2代步兵套装比较帅,科幻味比较浓,3代步兵有点传统,特别是nod的步兵,怎么倒退到废土杂兵的样子了?到kw才回归科幻风,头盔套装啥的帅气起来了。gdi最早的设定里步兵还是红警2美国大兵那种肌肉男状态,估计觉得泰矿辐射那么危险的世界里露胳膊危险,所以成品就穿套装了(结果红警3的导弹兵又穿背心露麒麟臂了)预告宣传那会儿GDI的特殊能力好像不是挖碉堡而是类似红警2重装大兵的单兵钢铁堡?成品出来时才变成集体挖碉堡,然后这碉堡不能修,还会被敌人占领·····
不过2代大概也就风格科幻一点了~~其他感觉哪怕是拿来跟红警1比都少了cnc那个味。cnc1和红警1在阵营设计里是阵营1靠钢铁洪流和强火力威压取胜,阵营2靠机动性和远程火力灵活出击。到了cnc2这里,没那个感觉了,GDI有机动性强的悬浮导弹车和狼獾机甲,nod有擅长奇袭的隐坦和钻地火车。但哪一方都没有皮糙肉厚的集体肉盾(猛犸2?才1只怎么形成阵势?泰坦更是看起来牛哄哄结果还是怕各种导弹和反坦克火力,而且又贵)空军?空军还是红警1那种套路,靠机场增加上限。跟星际1横扫千军的比还是弱了(星际1和横扫千军可以在人口上限下堆一堆的飞机出去突突突,飞机种类又多还不用回机场补给,cnc系列传统艺能是一方飞机有三四种,另一方只有一两种,但因为机场的限制、飞机的脆皮感觉不到像星际和横扫千军那样派一堆飞机去推平敌人的气势)
3代kw借鉴了zh的子阵营系统,把原来砍掉的单位又加进来了,不过感觉还是加得不多,最郁闷的是mok的活死人军团,明明就是利用泰晶技术改造的活死人,居然没有天生的泰矿感染/辐射免疫能力,而且mok还没这个升级项目,大黑大白进矿区会被泰矿给熏死·····