我上个月刚接触这个游戏,头几天都在熟悉游戏、开图过剧情,后面看了通过刷袭击升级的攻略后就沉迷刷级了
首先我总结了下角色升级所需要经验的算法:
1~100级:1级100经验,2级200经验,以此类推,每级多需要100,100级1万经验
101~200级:101级11100经验,102级12200经验,以此类推,每级多需要1100,200级12万经验
201~500级:201级12万3100经验,202级12万6200经验,以此类推,每级多需要3100,500级105万经验
501~1000级:501级105万6100经验,502级106万2200经验,以此类推,每级多需要6100,1000级410万经验
1000~10000级:1001级411万100经验,1002级412万200经验,以此类推,每级多需要10100,10000级9500万经验
10001级及以后:每级多需要20100经验
从这以后主角的总经验基本上与等级的平方成正比
而技能等级升级需要的经验只是相对上面有一些变化,各阶段每级多需要的经验分别为100、600、1600、3100、5100、10100
主角如果要升到2万级,则需要4474,6750,0000经验
经过测试,在主角攻击力足够高的情况下,使用一个号角刷100万级袭击,大概能消灭2000人左右,获得约40亿的经验,在现实时间大约要将近10分钟,即使这样,刷级的速度也十分缓慢
这时我无意发现了计算获取经验的方法:
我消灭一个999999级的女大块头时,获得40000160经验,我查看尸体状态时,发现经验值刚好是40000160
也就是说,主角干掉一个敌人时,获得的经验刚好是当前敌人在当前等级拥有的经验。这个机制,我在其他各种敌人身上也得到了验证。
而这个机制,同样在攻击友军时一样适用,如此,便有一个快速刷级的高效方法:
1.给两个抓来的女大块头喂降低士气的食物,降低至-100,会进入暴怒状态相互攻击
A击倒B时,A的经验变为8000万
B复活后击倒A,B的经验变为1.2亿
A再击倒B,A的经验变为2亿
……
以此类推,重复12轮,直到接近升到下一级,但未升级的状态(<199,9397,9900)
这时停止上述操作,将A和B定位原地不动,主角食用食物将自己的士气降到-100,即可对友方NPC无差别攻击
这样每当主角同时打倒A和B时,将获得254亿经验,相当于每次a和b复活的时间,主角能获得相当于刷一个小时袭击的经验
可以批量生产像这样成对的刷经验工具人,生产100对即可在3分钟左右获得2万亿经验,配合游戏的调速快进功能,平均每分钟就可获得8万亿经验,刷一小时差不多就能升到约30万级。这种方法比起刷袭击,除了快以外,还能有效避免游戏卡顿。
首先我总结了下角色升级所需要经验的算法:
1~100级:1级100经验,2级200经验,以此类推,每级多需要100,100级1万经验
101~200级:101级11100经验,102级12200经验,以此类推,每级多需要1100,200级12万经验
201~500级:201级12万3100经验,202级12万6200经验,以此类推,每级多需要3100,500级105万经验
501~1000级:501级105万6100经验,502级106万2200经验,以此类推,每级多需要6100,1000级410万经验
1000~10000级:1001级411万100经验,1002级412万200经验,以此类推,每级多需要10100,10000级9500万经验
10001级及以后:每级多需要20100经验
从这以后主角的总经验基本上与等级的平方成正比
而技能等级升级需要的经验只是相对上面有一些变化,各阶段每级多需要的经验分别为100、600、1600、3100、5100、10100
主角如果要升到2万级,则需要4474,6750,0000经验
经过测试,在主角攻击力足够高的情况下,使用一个号角刷100万级袭击,大概能消灭2000人左右,获得约40亿的经验,在现实时间大约要将近10分钟,即使这样,刷级的速度也十分缓慢
这时我无意发现了计算获取经验的方法:
我消灭一个999999级的女大块头时,获得40000160经验,我查看尸体状态时,发现经验值刚好是40000160
也就是说,主角干掉一个敌人时,获得的经验刚好是当前敌人在当前等级拥有的经验。这个机制,我在其他各种敌人身上也得到了验证。
而这个机制,同样在攻击友军时一样适用,如此,便有一个快速刷级的高效方法:
1.给两个抓来的女大块头喂降低士气的食物,降低至-100,会进入暴怒状态相互攻击
A击倒B时,A的经验变为8000万
B复活后击倒A,B的经验变为1.2亿
A再击倒B,A的经验变为2亿
……
以此类推,重复12轮,直到接近升到下一级,但未升级的状态(<199,9397,9900)
这时停止上述操作,将A和B定位原地不动,主角食用食物将自己的士气降到-100,即可对友方NPC无差别攻击
这样每当主角同时打倒A和B时,将获得254亿经验,相当于每次a和b复活的时间,主角能获得相当于刷一个小时袭击的经验
可以批量生产像这样成对的刷经验工具人,生产100对即可在3分钟左右获得2万亿经验,配合游戏的调速快进功能,平均每分钟就可获得8万亿经验,刷一小时差不多就能升到约30万级。这种方法比起刷袭击,除了快以外,还能有效避免游戏卡顿。