首先,我支持加强九剑,因为九剑玩家人多,人多就可以按闹分配,懂的都懂,陌刀玩家人少,所以bug就被修复了,而九剑人多,于是就可以变修复bug为惨遭“削弱”。
谁人多谁就是真理,这是九剑玩家定的规矩,关于这点无名玩家举双手赞同,根据人多就是真理原则,无名玩家理应肩负更多的责任成为副本的输出担当,这是合情合理的,也是众望所归的。
所以,九剑加强的上限不应该超过无名,否则,无名剑气伤害异常的bug也是时候提上日程了, 不就是修bug嘛,谁还没有几个bug了? 众所周知,因为bug的原因,无名玩家一直都无法发挥出自己真正的实力。
当然,九剑玩家的诉求也有一些是合理的,比如江流无法触发的问题, 建议策划加强江流的机制,让江流可以在单目标的情况下触发,不过既然机制加强了自然应该削弱伤害,削弱幅度应该以陌刀为标准,这才符合九剑作为群攻伤害之王的定位。
九剑说陌刀定位是T,伤害低点才合理,当时是这么说的吧?

那么九剑作为杀驴如麻的群攻之王,如果单体伤害也很高的话这也太超模了吧。
pvp登顶,pve群攻登顶,这pve单体伤害也要登顶? 凭什么? 凭人多?

谁人多谁就是真理,这是九剑玩家定的规矩,关于这点无名玩家举双手赞同,根据人多就是真理原则,无名玩家理应肩负更多的责任成为副本的输出担当,这是合情合理的,也是众望所归的。
所以,九剑加强的上限不应该超过无名,否则,无名剑气伤害异常的bug也是时候提上日程了, 不就是修bug嘛,谁还没有几个bug了? 众所周知,因为bug的原因,无名玩家一直都无法发挥出自己真正的实力。
当然,九剑玩家的诉求也有一些是合理的,比如江流无法触发的问题, 建议策划加强江流的机制,让江流可以在单目标的情况下触发,不过既然机制加强了自然应该削弱伤害,削弱幅度应该以陌刀为标准,这才符合九剑作为群攻伤害之王的定位。
九剑说陌刀定位是T,伤害低点才合理,当时是这么说的吧?



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