三国题材游戏爱好者,三战史诗级玩家,闲来无事写一篇帖子表达一下我对游戏的看法,欢迎讨论。
在我看来三战是一款比较“公平”的游戏,看的出来策划的别有用心,给玩家一个良好的游戏体验,这里的公平指小到武将设计、环境平衡,大到地图、剧本设定,但我认为这些所谓的“公平”导致游戏丧失了乐趣。每次新剧本都满怀期待,但终究是开荒发育+铺路洛阳,接战结束,天气系统无非是各种特性的轮换,火攻水淹也是策划策划好的剧情,千篇一律的队伍,军师改变不了战局,没有策略体验。我认为策划可以大胆一些,抛弃所谓的“公平”,来一个随机性更高的剧本。
1.随机地图和迷雾系统,真实三国战场,未知地形,前方也许大路坦荡,也许重重埋伏,假设剧本相同的情况下,每个区服生成不同的地图,由玩家开拓,那么会有更多交战战场,增加小规模群体作战的乐趣,也会真正的出现奇兵间道,提升战场交锋的紧张感;但随机地图可能存在技术难题,资源数值设定也是一个挑战,这比较颠覆整个游戏的设定;
2.随机天气和随机事件,不可预知的天气才是能改变战局的因素,交战中途可能东风忽起,火势蔓延,火烧连营,也可能瘟疫肆虐,士气低迷,导致节节败退,随机时间随机地点随机事件,让玩家有更好的代入感,不过比较考验玩家们的心态,毕竟谁也不想遇上debuff;
3.队伍联动和更多指令,游戏需要盈利,武将强度做一些倾斜很正常,队伍环境确实难以平衡,可以加强玩家之间的互动性,例如合体技、单挑、蛊惑、策反、击退等;
以上是部分列举,还有更多想法,游戏爱好玩家可以讨论,如果有幸能自己做一款游戏那最好了

在我看来三战是一款比较“公平”的游戏,看的出来策划的别有用心,给玩家一个良好的游戏体验,这里的公平指小到武将设计、环境平衡,大到地图、剧本设定,但我认为这些所谓的“公平”导致游戏丧失了乐趣。每次新剧本都满怀期待,但终究是开荒发育+铺路洛阳,接战结束,天气系统无非是各种特性的轮换,火攻水淹也是策划策划好的剧情,千篇一律的队伍,军师改变不了战局,没有策略体验。我认为策划可以大胆一些,抛弃所谓的“公平”,来一个随机性更高的剧本。
1.随机地图和迷雾系统,真实三国战场,未知地形,前方也许大路坦荡,也许重重埋伏,假设剧本相同的情况下,每个区服生成不同的地图,由玩家开拓,那么会有更多交战战场,增加小规模群体作战的乐趣,也会真正的出现奇兵间道,提升战场交锋的紧张感;但随机地图可能存在技术难题,资源数值设定也是一个挑战,这比较颠覆整个游戏的设定;
2.随机天气和随机事件,不可预知的天气才是能改变战局的因素,交战中途可能东风忽起,火势蔓延,火烧连营,也可能瘟疫肆虐,士气低迷,导致节节败退,随机时间随机地点随机事件,让玩家有更好的代入感,不过比较考验玩家们的心态,毕竟谁也不想遇上debuff;
3.队伍联动和更多指令,游戏需要盈利,武将强度做一些倾斜很正常,队伍环境确实难以平衡,可以加强玩家之间的互动性,例如合体技、单挑、蛊惑、策反、击退等;
以上是部分列举,还有更多想法,游戏爱好玩家可以讨论,如果有幸能自己做一款游戏那最好了
