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闲来无事写个56之路神秘力量全程战报

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开局基本上固定流程
国策顺序先点消debuff-加稳定度-打老西-打三马
跑马比原版要难,对面师的数量多了很多,虽然战斗力并不高但还是有部分胜利点需要硬打
个人建议不使用1骑师,用初始步兵编制来跑,这样遇敌起码不至于需要扭头就跑,枪倒是够的
点国策会送部队,兵力比原版多一些的
科技研究开局基本只能点枪炮和一点工业,别的debuff都比较严重。别忘了56有特殊研究项目也可以追一下
建筑造军工,生产分配建立新中国之前可以1军工造枪其他都造炮,缺钨缺钢就买。
闲着没事的部队尽量训练,前期经验比较缺,尽可能在打tib之前攒够35开刺刀之锋做大编制
国策点完打三马后点左路150pp,拿到pp可以开自贸或者上实干家,然后右路点苏联补给,再点解放tib,接着鼓舞士气


IP属地:海南1楼2025-02-15 08:04回复
    (这里另一个方案是先点解放sik,再点苏联补给,收益更高但难很多
    56的sik开局很难搞,切糕有sov的保独和志愿军,虽然可以打切糕保独的东干斯坦拉进战,但稍微拖晚一点切糕也会宣他,就没戏了
    我试了两次都无法在拿到补给之后再开战,只能靠纯步先打着,太累了不推荐)
    苏联补给给的炮很多,拿到之后把编制做大,目标是尽可能多的12步4炮,陆军经验差点就先放更多步兵再逐步改成炮,这个时候部队数量应该已经不少了,尽量利用整编把小编制整合起来好让部队经验保持在一个比较高的水平
    这个时间点开始伪蒙有可能跟你搞边境冲突,边境上要留6个师,普遍的填线就行
    tib难度比较大,但不拿下会极大的拖慢发展,只划线不操作是绝对推不进去的,需要高强度微操尽可能多方向夹击推进,打下首都之后还没完必须南下过河抢对面的胜利点,吃着跨河debuff非常难打,指挥点尽量在这里开强攻
    正常来说鼓舞士气点完就会满足整风运动的条件可以点右路国策,但tib打的慢的话就先点左路。tib全吃下才能点建立新中国
    因为tib大部分地没有核心需要压抵抗,前期会吃掉大量的枪,建立新中国点完记得把他放傀儡,把自己的核心留着就好


    IP属地:海南2楼2025-02-15 08:04
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      右路最优先顺序:整风运动-建立新中国-与苏联合作-机构重组-扫盲运动,后面不再比左路优先,看哪个比较香就点哪个,注意百花齐放和大yj后面都是纯纯的大怨种国策一辈子不要点
      左路顺序:整军备战-掌握主动权-快速胜利学说-根除失败主义(需要推日本下海,什么时候推完什么时候点)-保存实力-准备决战-政治动员-战争的目标-军民合作-敢死队-有限游击作战-歼灭战-提高理论可靠性-利用敌方失误(这个国策buff和平后会消失,尽量留到和同盟国决战的时候再点)
      左路大部分国策要战时才能点,不过一般来说积极扩张下问题不大


      IP属地:海南3楼2025-02-15 08:04
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        如果前面一切顺利,大概会在77前后点到建立新中国,直接进统一战线,部队尽可能全部整编成12步4炮,因为本子宣的是校长,所以伪蒙这边一开始部队不会太多,开战直扑胜利点可以把伪蒙一波带走,慢一点就没戏
        开战没多久就能点到与苏联合作,阵营直接变成共产国际,拉苏联进战,把自己的部队从前线撤出直奔外东北从黑河向南进攻哈尔滨和新京,跨河多少有一点难度,但不算高。老家地烂丢不了几块
        齐齐哈尔,哈尔滨,新京三个点一丢溥仪就会放弃抵抗,大陆日军全部被包围。不用和他们纠缠一路向南打到朝鲜把本子推下海,到此为止大概是38年初左右,可以提前分一两个师去勘察加,56这个地方能直接上日本本土,等下爆内战可以进去抢一点分数
        推下海之后需要选择朝鲜怎么处理,直接傀儡,主力回东北清剿残敌,这个时候会有好几件事情发生,顺序可能要看运气
        最理想的情况是先校长点和日本和平,日本再爆内战满蒙上谈判桌被全吃(sov吃了地会给你,不用和他抢),最后日本帝国上桌
        内战爆出来的蓝日本吃自己本土的优先度非常高,基本上抢不到他的地,自己吃点船,sov把千岛群岛吃下来就比较理想了


        IP属地:海南4楼2025-02-15 08:05
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          打完开始准备灭校长,56有固定事件开战不需要手动搓校长宣称,可以抽空搓李宗仁和龙云。
          这里有个情况是sik可能会被东干斯坦反杀,这样能省下找苏联解决问题的25pp,建议等他俩打出结果再搓赢家
          等事件触发就直接宣,还是不需要做填线师,全部主力12步4炮推进分割包围即可,战斗过程中事件会给大量的填线师足够了
          顺利的话大概38年底推平校长,39年初统一全国,校长有个buff会压投降界限到0,需要踩掉他所有的地块,包括4v,所以要提前准备点一下登陆科技,靠本子那边抢的船拿一下制海把4v登了
          打军阀的时候可能会被蓝色日本保读,但可以点决议跟他重新和平(理论上可以卡制海强行上日本岛,不过我试了下真的太难了,运输船太少一次运不了几个师,岛上兵又多,上去也站不住,千岛群岛那边虽然能走人但也是推不过去的)
          38年要开始研究榴弹中坦


          IP属地:海南5楼2025-02-15 08:05
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            统一全国后可以着手向西扩张,顺序是伊朗-阿富汗土耳其(互相保读所以一宣就是俩)-希腊。到希腊的时候最好能做出几个师的36宽步坦,希腊地形不好纯靠步炮有难度
            打伊朗必须拉sov进战,尽量少给他吃分,战后分地要把和土耳其阿富汗接壤的地各吃到一块,后面就不用再拉他了,阿富汗和切糕这边有一条小路可通行,要放点兵堵住
            一路上都是手动做宣称,国家理念里有两个造宣称减时间的,可以提前挂一个,另一个和加科研速度/减补给消耗互斥就算了,后面手动做宣称的机会也不多了
            打完希腊是40年底,保加利亚已经进轴了,这个时候可以把大部队调到苏德前线,手动搓意呆的宣称开战,苏德战场步炮效果就比较一般了, 尽量用步坦打前阵,我开战正好12个步坦师和两个集团军的步炮
            保加利亚这边留一个集团军推平它,打完不要走罗马尼亚很快也会进轴,等他进了就上下夹击
            匈牙利-捷克一带相对地比较烂,可以守势为主牵制德佬部队,步坦主要沿海边前进拉长战线造薄弱点突破
            总而言之赛里斯超人恐怖的计划值下德佬还是打不过我的,41年中停止抵抗
            56神秘势力打轴有个小坑是泰国和法属印支会陆续进轴,需要在老家守一下,而且泰国甚至会变主要国家导致还得打完他才能结算
            虽然可以把南斯拉夫也宣进轴上桌,但蓝色日本还是会保读,所以只能放弃(和他决议和平只能点一次,而且这个时候热度太高已经不是打赢他的问题了,只要轴心一投他就会加同盟国,但我还不想这么早就全面开战)


            IP属地:海南6楼2025-02-15 08:05
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              41年9月打完,50多的战争分数,基本上轴心吃掉一大半
              超级天坑来了,56抵抗不知道怎么算的,吃完我立刻倒欠十几万条枪压抵抗,每天还会掉几百条
              我是立刻做了一个25骑+宪兵的专业镇压编制,把所有填线都删了装备拿去抵抗先顶住,间谍派到高抵抗的地方压制
              把大部分工业都拿去产装甲车,够3w辆之后改成25装甲车+宪兵镇压(56的装甲车是专业镇压的装备,有镇压值加成),才算镇住场子
              这个破事就干了大半年,到解放产能时间已经是42年中期了。后面种田两年和同盟国决战,路上还有个插曲,剩了半条命的小胡子手动正当化sov的傀儡波兰。那能惯着他么,提前正当化他直接打死全吃


              IP属地:海南7楼2025-02-15 08:06
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                44年底宣同盟国,56设置42年打完德老美就会进同盟,不能像原版那样打完英法直接上加拿大再推平,必须登陆上岸
                56有个好玩的东西是突击部队,和山地之类一样属于特种步兵,攻击奇高,同样36宽可以打出接近步坦的软攻
                登陆推烂地样样在行,而且还能上摩托化/机械化跑的飞快,专门用来欺负兵不多只是地大的同盟国
                我用2级机械化装备配合赛里斯超人buff飙到16km/h,可以用来替换高速机坦玩踩溃,还能从老美西海岸一路飙到东海岸,强烈建议试玩一下
                总体而言需要准备10个左右的集团军,开战分别推平欧陆/日本/印度/泰国下面那块,印度最低要两个集团军伺候,日本可以从千岛群岛硬上,现在他挡不住那个口子了,但这样需要拉sov入战,不乐意的话就等他把本土兵大部分派出去之后再伞降或者登陆
                英国可以从西班牙绕开英吉利海峡抢制海登陆爱尔兰对面那一块,开战前拉一部分船到欧洲这边,开战就不给过了
                这几大块推平之后就是无止境的反登陆打地鼠,欧陆最低留两个集团军,其他的大块各留一个
                非洲大陆很恶心可以不打,要打的话需要多上点兵力,可以试试56特产沙漠步兵不过我是直接用突击兵+步坦了
                登美三条路,格陵兰跳岛/阿拉斯加跳岛/太平洋直接过,都可以试一下,我打的时间比较长老美舰队都出来了,太平洋绿制海直接过
                上去24个机械化突击队狂暴飙车,直接一路踩胜利点把他打投,提前做了三级合作政府还是舒服的


                IP属地:海南8楼2025-02-15 08:06
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                  如果是原版,到这里已经结束了,但56mod给小国的工业太多,袋鼠直接变成了阵营领导,而且巴西阿根廷都是主要国家,一边打不停登陆的地鼠(也不知道为什么都死了的英美还有兵可以登我)一边挨个登上去揍,磨到47年算是打完了
                  最后和老大哥解决一下谁领导共产国际的问题就封档结束,总体而言还是玩得很开心的,虽然打地鼠烦了点但好歹大部分玩法都体验到了
                  赛里斯超人真的超爽,几乎不要补给+部队速度奇快+计划值超高,90%计划加成打烂一切牛鬼蛇神


                  IP属地:海南9楼2025-02-15 08:10
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                    好好好,支持楼主,56TGbuff还是挺猛的,而且本子AI不行,喜欢兵力扎堆很容易包饺子,后期打校长送火星师,集中主力一波南下,很容易破局


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-02-15 08:23
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                      感谢楼主分享,今天就试试


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-02-15 08:47
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                        我昨天打了一把,点国策宣战是否太慢了,我国策还没点完新疆,盛就已经宣下面了,然后怎么进统一战线,点掌握主动权的话不会进统一战线,我又没有看到原版的西安事变的事件,只能说还是打的太慢了军阀兵也多没办法愉快跑马


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-15 09:50
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                          你玩56不给自己加tib核心吗


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-15 11:16
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                            追记1 开局阶段选择打切糕而不是tib是否可行?
                            如果选择这样打,国策路线是老西-三马-150pp-收复切糕-苏联补给输送
                            大概在补给输送还差20天完成,切糕马上要宣东干斯坦的时候宣东干斯坦
                            这样搞1 可以绕开苏联对切糕的保读
                            2 切糕他们两家马上会互相开战,彼此牵制一点兵力
                            3 尽可能在和平状态下度过了苏援到手之前的垃圾时间
                            宣战之后把敌军主要部队放进自己家,靠战略纵深拖住,但一定要留一条后路保证前线有战斗力
                            拿到苏联补给之后前线改编制把炮全发下去,猛冲切糕三个胜利点,吃下他并不太难
                            但难点在于东干斯坦的地形狭窄且入口没有补给
                            前期必须把它的那几个师都放进家拖住,只要留超过一个师蹲在他家小巷子里面基本上就失败了
                            可能性是有的,但我微操不过关玩得很累
                            总体而言比硬啃tib难度更高,不推荐


                            IP属地:海南14楼2025-02-17 16:13
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                              追记2 刚发现56的机动学说给的数值非常逆天
                              该跳车就跳车,不用抱着东亚祖传人海不放了,赛里斯超人本身就减好多补给,也没必要真搞到光合


                              IP属地:海南15楼2025-02-17 16:33
                              收起回复