先放成绩,三天里从1450打上前十,应该有资格发文了吧 ( )


在刻魔登录MD后,我也是很快用圣刻蛇打上了大师1(42卡带了独角兽的构筑)
后面初试巅峰赛掉到了1450分。本来没打算打了,偶然看到群友分享的仟年轴刻蛇,便决定尝试。然后在三天里上了300分,可以说是我玩MD以来手感最舒服的卡组了,在这里分享一下对这套卡组的理解。
目前卡组构筑如下:

①为什么我放弃圣徒?
这应该是最多人会质疑的点,先说一下圣徒的缺陷。首先,由于圣徒的护航属性,一般我们期待的都是能动圣徒的情况下先动圣徒。暂且不谈圣徒在吃到巅峰赛环境中的新时髦手坑“应战的g”会直接输掉比赛的问题,圣徒解1怪动的特性是导致刻蛇打法变的怪异的原因,很多手牌不足以支撑你以去解放手卡1怪做第一个动作——去冒着吃锁吃灰的风险,为了不亏损场值也经常需要欺瞒解放手牌的怪兽。圣徒蓟花是一张完完全全的废件,同时额外少了2个位置,可能很多时候在13个额外去玩。诚然,圣徒有着自己的上限,和俱舍的配合更是肉眼可见的优秀,但是圣刻蛇再加入俱舍,手卡质量实在是堪忧,停泊地,圣徒蓟花,两个完完全全的废件,再加上小紫/炎龙/大炎魔这些,上限是打出狼+欺瞒的无敌cb,下限却也低的不能接受。
②仟年和俱舍轴的优劣
老实说笔者是把老艾全分解了的,留三个原人只是单纯的为了体验仟年刻魔光道。(为了玩光道才留的原人) 由于MD早早的放出了原罪龙,原人轴虽然要场地cost一手到后场,但是原人石人都是一卡2个8,1个6,加一张场地给蛇眼cost;即便是单场地也能做出2个8或者1个8,1个6+1张后场cost。整个过程不吃水母鸟g无效系,不吃通召。所带来的场值能力是俱舍所没有的。同时,原人拥有比俱舍轴更优秀的星级,6星和8星,可以更容易叠出淑女,有功能性的r8组件可以选择。单卡7750的斩杀线,吃g斩杀非常快,原罪龙贴1能直接除去一怪。当然,原人不像俱舍能站场,支血导致血线低,也有自己的问题。独角兽停泊地对部分卡组杀伤力也足够大。关于原人的更多优势,我会在第三节对真血公的理解里详细说明。
③为什么是真血公仁王立?
起初,群友分享的构筑里,r8的位置是光子卿,主卡携带了光子栗子。而我出于个人手感选择了真血公仁王立。(至于大家为什么这么尊重天杯,笔者觉得在这个环境下,除了刻意抓蛇眼的次元系大军,天杯确实是蛇眼最难对付的卡组)
相信玩过蛇眼炎王的人都知道,在ocg里默默无闻的真血公在后面几乎成了蛇眼炎王的底层逻辑。基本上每一套蛇炎都会使用真血公进行展开。真血公的强大是毋庸置疑的,情报+堆到蛇眼转轴的能力。如果对手有无效系,也很乐意会交给这个位置,毕竟前面原人完全吃不到无效。如果真血公吃到无效,后面补上一个ns又是三场值,可以planB打一套刻魔转到蛇眼。如果真血公通过,堆到黑魔女/蛇就能打正常一套展开,没有堆到就正常转刻魔,还是不占ns。对比俱舍,独角兽/狼+ns手坑都能转刻魔,但是少了真血公这个问手坑的点,后面大圣棺吃泡,倒闭,而且原人不用你去ns手坑补值。本人没有用过光子卿,但是假设光子卿护航,后面动主轴吃无限泡影还是很痛,可能场值不够以至于要把光子卿link掉,并且真血公的收益绝对是不低的!堆到灰流丽你就不用淑女精堆灰了,堆到动点直接动,堆到应g拉出来link掉检索g,上限是无限高的。由于在堆4的同时拉怪,堆到对面的东西也完全不怕(把对面珠泪的神拉过来,对面炸了)自己还可以在神弓之后出真血/炎龙贴/小夜飞来处理对面墓效,唯一的负收益是把自己神殿这种堆下去,但这点对对面也一样,你也完全可以把对面孤岛/神殿堆下去啊。我看见是天杯就淑女仁王立,看见是烙印神碑就震怒应对,战略意义无限。综上,真血公的强大无需质疑,我觉得玩过蛇眼炎王的都清楚吧。
原人轴的场地有时贴手牌应g/大炎魔/炎龙会有奇效,我打过手小紫炎龙原人的局,后面转刻淑女堆蓝,由于炎龙上手被仟年场地处理,后面咎姬的拉人可以给到炎龙.......
关于仁王立,我5动点吃鸟g,原人启动,顶两步真血公堆到仁王立,拉扯进T3打死天杯。仁王立也不光能一卡杀死天杯,也能保自己的神弓ip不会被踢死,不会被于贝尔碰瓷撞死
(高分段天杯有不少带DD乌鸦的,但正常留不到给仁王立的时候)



后面初试巅峰赛掉到了1450分。本来没打算打了,偶然看到群友分享的仟年轴刻蛇,便决定尝试。然后在三天里上了300分,可以说是我玩MD以来手感最舒服的卡组了,在这里分享一下对这套卡组的理解。
目前卡组构筑如下:

①为什么我放弃圣徒?
这应该是最多人会质疑的点,先说一下圣徒的缺陷。首先,由于圣徒的护航属性,一般我们期待的都是能动圣徒的情况下先动圣徒。暂且不谈圣徒在吃到巅峰赛环境中的新时髦手坑“应战的g”会直接输掉比赛的问题,圣徒解1怪动的特性是导致刻蛇打法变的怪异的原因,很多手牌不足以支撑你以去解放手卡1怪做第一个动作——去冒着吃锁吃灰的风险,为了不亏损场值也经常需要欺瞒解放手牌的怪兽。圣徒蓟花是一张完完全全的废件,同时额外少了2个位置,可能很多时候在13个额外去玩。诚然,圣徒有着自己的上限,和俱舍的配合更是肉眼可见的优秀,但是圣刻蛇再加入俱舍,手卡质量实在是堪忧,停泊地,圣徒蓟花,两个完完全全的废件,再加上小紫/炎龙/大炎魔这些,上限是打出狼+欺瞒的无敌cb,下限却也低的不能接受。
②仟年和俱舍轴的优劣
老实说笔者是把老艾全分解了的,留三个原人只是单纯的为了体验仟年刻魔光道。(为了玩光道才留的原人) 由于MD早早的放出了原罪龙,原人轴虽然要场地cost一手到后场,但是原人石人都是一卡2个8,1个6,加一张场地给蛇眼cost;即便是单场地也能做出2个8或者1个8,1个6+1张后场cost。整个过程不吃水母鸟g无效系,不吃通召。所带来的场值能力是俱舍所没有的。同时,原人拥有比俱舍轴更优秀的星级,6星和8星,可以更容易叠出淑女,有功能性的r8组件可以选择。单卡7750的斩杀线,吃g斩杀非常快,原罪龙贴1能直接除去一怪。当然,原人不像俱舍能站场,支血导致血线低,也有自己的问题。独角兽停泊地对部分卡组杀伤力也足够大。关于原人的更多优势,我会在第三节对真血公的理解里详细说明。
③为什么是真血公仁王立?
起初,群友分享的构筑里,r8的位置是光子卿,主卡携带了光子栗子。而我出于个人手感选择了真血公仁王立。(至于大家为什么这么尊重天杯,笔者觉得在这个环境下,除了刻意抓蛇眼的次元系大军,天杯确实是蛇眼最难对付的卡组)
相信玩过蛇眼炎王的人都知道,在ocg里默默无闻的真血公在后面几乎成了蛇眼炎王的底层逻辑。基本上每一套蛇炎都会使用真血公进行展开。真血公的强大是毋庸置疑的,情报+堆到蛇眼转轴的能力。如果对手有无效系,也很乐意会交给这个位置,毕竟前面原人完全吃不到无效。如果真血公吃到无效,后面补上一个ns又是三场值,可以planB打一套刻魔转到蛇眼。如果真血公通过,堆到黑魔女/蛇就能打正常一套展开,没有堆到就正常转刻魔,还是不占ns。对比俱舍,独角兽/狼+ns手坑都能转刻魔,但是少了真血公这个问手坑的点,后面大圣棺吃泡,倒闭,而且原人不用你去ns手坑补值。本人没有用过光子卿,但是假设光子卿护航,后面动主轴吃无限泡影还是很痛,可能场值不够以至于要把光子卿link掉,并且真血公的收益绝对是不低的!堆到灰流丽你就不用淑女精堆灰了,堆到动点直接动,堆到应g拉出来link掉检索g,上限是无限高的。由于在堆4的同时拉怪,堆到对面的东西也完全不怕(把对面珠泪的神拉过来,对面炸了)自己还可以在神弓之后出真血/炎龙贴/小夜飞来处理对面墓效,唯一的负收益是把自己神殿这种堆下去,但这点对对面也一样,你也完全可以把对面孤岛/神殿堆下去啊。我看见是天杯就淑女仁王立,看见是烙印神碑就震怒应对,战略意义无限。综上,真血公的强大无需质疑,我觉得玩过蛇眼炎王的都清楚吧。
原人轴的场地有时贴手牌应g/大炎魔/炎龙会有奇效,我打过手小紫炎龙原人的局,后面转刻淑女堆蓝,由于炎龙上手被仟年场地处理,后面咎姬的拉人可以给到炎龙.......
关于仁王立,我5动点吃鸟g,原人启动,顶两步真血公堆到仁王立,拉扯进T3打死天杯。仁王立也不光能一卡杀死天杯,也能保自己的神弓ip不会被踢死,不会被于贝尔碰瓷撞死
(高分段天杯有不少带DD乌鸦的,但正常留不到给仁王立的时候)