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深度聊一下这次妙具改动对游戏的影响,个人主观理解

只看楼主收藏回复

不带入具体英雄,因为后期随时可能大调整,只分析宏观上的影响和改动理由


IP属地:浙江1楼2025-02-14 15:43回复
    楼主请开始


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-02-14 15:46
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      2025-08-26 10:14:48
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      首先是改动的理由,我认为如下
      1.英雄克制关系:游戏基本博弈方式固化,需要打破框架进行改革,当前排位,BP大于操作,英雄克制大于配合
      2.竞技化的需要:当前妙具的次数方式,使得玩家需要对妙具合理的利用,如何使用妙具最大化,排位很多时候结束了,队友都没把妙具用完,甚至完全不用,例如猴子的妙具到底是破墙还是输出,没有墙需要破了为什么不用来输出?当前妙具非常依赖玩家的资源管理能力,很多时候妙具的使用时机都是比赛的伏笔。次数变味CD,该改动本质上将游戏从「资源管理」转向「节奏控制」,这会导致玩家对于妙具的使用更积极,正所谓早用早CD。
      3.电竞化的需要:正如上一条所说,因为是资源管理,所以很多时候,资源一旦耗尽,比赛就已成定局。而无限之后,当前比赛所谓的前期后期差距将会缩小,即使快结束也有翻盘的可能性,比赛也会更有观赏性,当前版本大家肯定也遇到不少,快结束就摆烂挂机的。这个改版后相信这种情况会有所改善


      IP属地:浙江3楼2025-02-14 15:57
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        4.竞技玩家对于游戏的粘性更强:这点是毋庸置疑的,可以参考隔壁游戏(CSGO, LOL等),休闲玩家其实是会很快流失的,微信小游戏就很适合休闲玩家。所以SC其实是有意的把玩家从休闲玩家引导到竞技玩家上,让玩家养成上分,提升技术的习惯,同时竞技玩家的开黑需求,技术交流需求也是大于休闲玩家,这也能更好培养游戏的周边生态,社交圈等,促进游戏良性发展


        IP属地:浙江4楼2025-02-14 16:01
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          5.增加游戏收入:这是毋庸置疑的,排位的改版增加了更多付费点,同时排位的BP也会要求玩家有更多的英雄池和更高的英雄养成,对于游戏公司来说,这也是正向的改动


          IP属地:浙江5楼2025-02-14 16:04
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            上述就是对于改动原因的一些个人理解,现在我们再来聊聊这个改动会带来的影响


            IP属地:浙江6楼2025-02-14 16:05
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              1.英雄梯度洗牌:这点是毋庸置疑的,很多英雄的强度都会改变
              2.新玩家学习成本提高:以前只需要记住对面用了几次妙具,现在要知道对方妙具CD了
              3.有场景破坏妙具的角色,将变得更加泛用:地图对这类英雄限制更小
              4.休闲玩家最好适应排位模式:按照这样的趋势,游戏的奖励和资源产出也要往排位倾斜
              5.体系英雄将会变多:不限制使用次数后,妙具CD节奏接近的英雄将会更好搭配
              6.妙具数值面临改版甚至重做:单从CD一个维度远远不能够平衡妙具之间的差距,妙具平衡会更加频繁
              7.辅助的地位调高:辅助的重要性将会提高,同时击杀参与率也会更高
              8.单局比赛时长可能会缩短
              9.会推出更多妙具带特效的皮肤:也就是技能特效


              IP属地:浙江7楼2025-02-14 16:17
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                IP属地:浙江8楼2025-02-14 16:32
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