首先是改动的理由,我认为如下
1.英雄克制关系:游戏基本博弈方式固化,需要打破框架进行改革,当前排位,BP大于操作,英雄克制大于配合
2.竞技化的需要:当前妙具的次数方式,使得玩家需要对妙具合理的利用,如何使用妙具最大化,排位很多时候结束了,队友都没把妙具用完,甚至完全不用,例如猴子的妙具到底是破墙还是输出,没有墙需要破了为什么不用来输出?当前妙具非常依赖玩家的资源管理能力,很多时候妙具的使用时机都是比赛的伏笔。次数变味CD,该改动本质上将游戏从「资源管理」转向「节奏控制」,这会导致玩家对于妙具的使用更积极,正所谓早用早CD。
3.电竞化的需要:正如上一条所说,因为是资源管理,所以很多时候,资源一旦耗尽,比赛就已成定局。而无限之后,当前比赛所谓的前期后期差距将会缩小,即使快结束也有翻盘的可能性,比赛也会更有观赏性,当前版本大家肯定也遇到不少,快结束就摆烂挂机的。这个改版后相信这种情况会有所改善