血狼破军吧 关注:22,986贴子:394,916
  • 24回复贴,共1

对舟的干员强度的一些思考

只看楼主收藏回复

舟的玩法除了塔防和二游外还有很重要的一层就是卡牌游戏了,除了局内的塔防打法,局外的卡牌构筑也是舟的游戏性非常重要的一环,而卡牌构筑少不了对单卡强度进行理性分析,单卡强度的分析离不了环境(也就是舟当前热门的敌方数值和地图的倾向)也离不了在环境内的其他卡的竞争和配合关系。
相比常规卡牌游戏,舟作为二游的特点是,它的卡是一个月出一张,且不存在退环境,只能靠强度膨胀以及较低的水温来避免新玩家和休闲玩家跟不上环境,而且缺少“套牌”类型的牌(如深海队、天有四时这种基本也只能算组件),基本都是“散牌”,也就是构筑时基本还是看单卡自身的素质为主。
pixiv id:ciel


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-02-14 15:22回复
    cy


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-14 15:26
    回复
      2025-08-21 13:42:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我怎么感觉有的干员和退环境没什么差距
      非为带而带几乎没人带的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-14 15:38
      收起回复
        卡牌嘛?只有肉鸽出干员的时候勉强能算是卡牌吧,还是自选


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-02-14 15:47
        收起回复
          是的,方舟两个干员能配合特别好的确实少见,确实要更看单卡质量,在肉鸽还有合约里,日常的话随意了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-02-14 16:17
          回复
            还有一个比较搞笑的点,常规卡牌游戏都讲究一个费用曲线来平滑展开,舟除了开服的时候引导玩家先锋-低费对单-盾-高费对群,有点那个意思。没多久玩家发现高费的群狙群法怎么都是fw啊,从此再也没有按费展开这种概念了
            后来变形者那章的卡费箱子倒是又尝试着重拾高低费概念,但显然,在早就混乱的费用体系面前这样做完全没有意义。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-02-14 17:21
            收起回复
              cy


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-02-14 17:23
              回复
                想做强和想做弱其实都很简单,其实就在sjs一念之间罢了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-02-14 17:24
                收起回复
                  2025-08-21 13:36:52
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  套牌或者说体系的确失是个问题,好处是对玩家而言不需要绑定角色,抽卡压力会更小,坏处是只能看单卡强度,弱角色也难说靠体系上场


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-02-14 18:05
                  回复
                    还是太复杂了,要是能斗气就好了,斗帝无敌的呀


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-14 18:23
                    回复