元素篇
众所周知,元素平衡自木元素上线起就在争论孰强孰弱,究其根源还是由于不同元素上线的时期不同,以至于影响属性的道具产出(如兵魂和装备词条)各有不同,神兵本身的强度也因为同样的原因有较大差距,本帖并非是为了解决现在的元素平衡问题,而是为了让PC版的元素更加合理。
首先,是所有元素要同时上线,之后不再新增元素,以达到神兵强度和各元素道具产出均衡的目的。(金可以炼兵魂,紫色辉耀级装备只能出金词条,诸如此类)
其次,是元素属性与对应弱防BOSS的收益,不应出现只产出无用道具的BOSS,以达到在各元素数值和神兵收益接近的情况下各元素玩家BOSS收益相对公平。
其三,元素种类非常多的情况下一定会带来副神兵培养成本高,收益小的问题,由此引发低氪度玩家的不满。
以下是我给出的对策
1.元素种类最好是6-8种(6种可以木火金水风雷,土作大荒;七种可以木火土金水风雷,外带大荒;八种可以以八卦为基,由现在的具象化元素转为抽象自然性质),道具产出一视同仁,能炼兵魂就所有元素都可以炼,要不就都别炼,我建议宠物随机给不同元素的同类兵魂。
2.此处需要与战斗系统协调,比如现在风有浑天重剑,那就应该让重剑也可以加入风玩家的循环,各元素最优循环不同,分别适配各元素BOSS产出的不同武器,以达到你拿你的,我拿我的的和谐局面。
3.元素种类如果≥6,那么这里有两种解决方案:
其一 可以守护一个主神兵,兵魂全额生效,选择激活两个副神兵,属性兵魂生效25%-30%,其余神兵兵魂不生效。
其二 令元素属性兵魂外置,不属于任何神兵,守护主神兵时全额转至该元素,不守护神兵时全额转为大荒属性,不同元素间只存在类似于现在3 4排兵魂的差异,在属性上完全相同。(本人强推第二种处理方法,可以践行早期宣传中“无职业”的设定,同时彻底抹除“元素不平衡”这一概念)
再说一点题外话,首先希望官方可以重视这个游戏,妄想山海的前瞻性非常强,许多玩法都是市场上没有出现的,题材又是我国古代传统文化经典,未来随着我国国力提升,精神文明建设一定会提上日程,山海题材未必不能扛文娱大旗,现在趁着没有强力竞品赶紧做一个重制版比单出一个PC端划算的多,若待竞品上场,则悔之晚矣

众所周知,元素平衡自木元素上线起就在争论孰强孰弱,究其根源还是由于不同元素上线的时期不同,以至于影响属性的道具产出(如兵魂和装备词条)各有不同,神兵本身的强度也因为同样的原因有较大差距,本帖并非是为了解决现在的元素平衡问题,而是为了让PC版的元素更加合理。
首先,是所有元素要同时上线,之后不再新增元素,以达到神兵强度和各元素道具产出均衡的目的。(金可以炼兵魂,紫色辉耀级装备只能出金词条,诸如此类)
其次,是元素属性与对应弱防BOSS的收益,不应出现只产出无用道具的BOSS,以达到在各元素数值和神兵收益接近的情况下各元素玩家BOSS收益相对公平。
其三,元素种类非常多的情况下一定会带来副神兵培养成本高,收益小的问题,由此引发低氪度玩家的不满。
以下是我给出的对策
1.元素种类最好是6-8种(6种可以木火金水风雷,土作大荒;七种可以木火土金水风雷,外带大荒;八种可以以八卦为基,由现在的具象化元素转为抽象自然性质),道具产出一视同仁,能炼兵魂就所有元素都可以炼,要不就都别炼,我建议宠物随机给不同元素的同类兵魂。
2.此处需要与战斗系统协调,比如现在风有浑天重剑,那就应该让重剑也可以加入风玩家的循环,各元素最优循环不同,分别适配各元素BOSS产出的不同武器,以达到你拿你的,我拿我的的和谐局面。
3.元素种类如果≥6,那么这里有两种解决方案:
其一 可以守护一个主神兵,兵魂全额生效,选择激活两个副神兵,属性兵魂生效25%-30%,其余神兵兵魂不生效。
其二 令元素属性兵魂外置,不属于任何神兵,守护主神兵时全额转至该元素,不守护神兵时全额转为大荒属性,不同元素间只存在类似于现在3 4排兵魂的差异,在属性上完全相同。(本人强推第二种处理方法,可以践行早期宣传中“无职业”的设定,同时彻底抹除“元素不平衡”这一概念)
再说一点题外话,首先希望官方可以重视这个游戏,妄想山海的前瞻性非常强,许多玩法都是市场上没有出现的,题材又是我国古代传统文化经典,未来随着我国国力提升,精神文明建设一定会提上日程,山海题材未必不能扛文娱大旗,现在趁着没有强力竞品赶紧做一个重制版比单出一个PC端划算的多,若待竞品上场,则悔之晚矣
