日本 PC Watch 网站专栏作家 后藤弘茂 最新刊出的专栏文章指出,PS3 预定采用、由 NVIDIA 设计的图形处理器‘Reality Synthesizer(RSX)’,与日前正式发表的 NVIDIA PC 用图形处理器 G70(GeForce 7800)是采用同相同的基础设计。
RSX 是由 PC 绘图晶片大厂 NVIDIA 所设计,将用于 SCE 新一代电视游戏机 PS3 上的图形处理器(GPU)产品,于 5 月 16 日 SCE 所举办的 E3 展前记者会中首度公布。
根据发表资料,RSX 是一颗运作频率为550MHz,3 亿个晶体管以上规模的图形处理器,具备专属的 256MB GDDR3 绘图记忆体,每周期可执行 136 个着色器指令,支援 128bit 高动态范围(HDR)与双 1080p HDTV 输出,效能是目前 NVIDIA 最高档图形处理器 NV40 的两倍以上。
而在 6 月下旬正式发表并上市的 NVIDIA 新一代 PC 用图形处理器 GeForce 7800 GTX(晶片代号 G70),同样是个规模约 3 亿个电晶体、着色器(Shader)效能是前代 GeForce 6800(NV40)两倍的产品,与 RSX 已公布的规格有许多类似之处,亦有多方消息指出 RSX 是以 G70 的设计修改而来。
RSX 是由 PC 绘图晶片大厂 NVIDIA 所设计,将用于 SCE 新一代电视游戏机 PS3 上的图形处理器(GPU)产品,于 5 月 16 日 SCE 所举办的 E3 展前记者会中首度公布。
根据发表资料,RSX 是一颗运作频率为550MHz,3 亿个晶体管以上规模的图形处理器,具备专属的 256MB GDDR3 绘图记忆体,每周期可执行 136 个着色器指令,支援 128bit 高动态范围(HDR)与双 1080p HDTV 输出,效能是目前 NVIDIA 最高档图形处理器 NV40 的两倍以上。
而在 6 月下旬正式发表并上市的 NVIDIA 新一代 PC 用图形处理器 GeForce 7800 GTX(晶片代号 G70),同样是个规模约 3 亿个电晶体、着色器(Shader)效能是前代 GeForce 6800(NV40)两倍的产品,与 RSX 已公布的规格有许多类似之处,亦有多方消息指出 RSX 是以 G70 的设计修改而来。