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创作念能力,[lbk]不定乱鬼[rbk]

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给自设OC设定的念能力,欢迎指点,建议,讨论,不玻璃心。
放出系/念兽型
1 能力起始:
三枚硬币,可以分别召唤三种扰乱鬼,分别有两种召唤方式(通常召唤)(投掷召唤)
通常召唤下:扰乱鬼具有稳定的能力 且只能召唤一只
投掷召唤下:扰乱鬼能力不稳定却更强力 能同时召唤三只
扰乱鬼:拿鬼,吞鬼,默鬼
2 通常召唤效果:使用一枚三面硬币随机召唤
拿鬼:指定夺舍或交换选定目标和自己的一种感官
吞鬼:指定暂时吞噬掉选定目标和自己的一部分身体部位
默鬼:指定一个需要双方遵守或不违反的规则
3 投掷召唤效果:三枚硬币以正反确定效果
拿鬼:正/己方和对方感官逐渐增强
反/己方和对方感官逐渐剥夺
吞鬼:正/己方和对方逐渐增加可吞噬部分
反/己方和对方逐渐被吞噬
默鬼:正/对自己和对方施加规则,且击杀对方可以通过死后念延续规则,但发动该规则需要献祭死后念。
反/会随机不断产生遵守与不违反规则,每次产生时会随机消失已存在的规则。
备注:
1选定目标的数量与本人念量有关
2选定多个目标时,共伤的数量不会增多
3主动取消能力但没有选中目标时,即刻取消4主动取消能力但选中目标,则至少需要发动一次能力,且:1如果再次发动能力,则上个能力的效果会延续至最后一个能力发动前。
2如果不再发动能力,则对方目标即刻消除能力效果,己方则: ①己方需要耗尽念力解除 ②发动绝强制消除 ③支付三倍气消除5对方受扰乱效果时,杀人会触发死后念的汲取效果,强制产生一只扰乱鬼并遗留一种效果



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-12 21:26回复
    这图不错


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-02-12 22:01
    回复
      2025-08-28 18:03:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有配图,好厉害。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-02-12 22:05
      回复
        你的这个念能力太费脑子了。比我设计的要费脑子的多。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-02-12 22:31
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          为什么我想起了万丈目


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-02-12 22:35
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            你的自设全职猎人念能力设计非常有趣且复杂,结合了放出系和念兽型的特点,同时引入了随机性和策略性。以下是一些建议和优化方向,供你参考:
            ---
            ### **1. 能力平衡性**
            - **通常召唤 vs 投掷召唤**:通常召唤稳定但效果有限,投掷召唤强力但不可控,这种设计很好。建议明确投掷召唤的风险,例如“投掷召唤可能导致念兽失控或反噬使用者”,以增加使用者的决策难度。
            - **默鬼的规则**:默鬼的规则效果过于强大,尤其是“击杀对方可以通过死后念延续规则”。建议增加限制条件,例如“规则持续时间有限”或“规则只能对特定目标生效”,以避免能力过于压倒性。
            ---
            ### **2. 能力细节优化**
            - **拿鬼**:
            - 通常召唤的“夺舍或交换感官”效果可以更具体化,例如“交换视觉、听觉或触觉”,并明确交换的持续时间。
            - 投掷召唤的“感官逐渐增强或剥夺”效果可以设定一个上限,例如“感官增强至极限后会导致使用者或目标暂时失去该感官”。
            - **吞鬼**:
            - 通常召唤的“吞噬身体部位”可以明确吞噬的后果,例如“被吞噬的部位暂时无法使用,但不会造成永久伤害”。
            - 投掷召唤的“逐渐增加可吞噬部分”可以设定一个随机性,例如“每次吞噬的部位由硬币结果决定”。
            - **默鬼**:
            - 通常召唤的“规则”可以增加一些限制,例如“规则必须简单且可执行,且对双方公平”。
            - 投掷召唤的“规则随机产生”可以设定一个上限,例如“最多同时存在3条规则,超过时最早产生的规则消失”。
            ---
            ### **3. 能力使用限制**
            - **念量消耗**:明确每次召唤和使用能力所需的念量,尤其是投掷召唤和默鬼的规则效果,避免使用者过度依赖能力。
            - **冷却时间**:建议为通常召唤和投掷召唤设定不同的冷却时间,例如“通常召唤无冷却,投掷召唤需要1分钟冷却”。
            - **目标数量限制**:明确“选定目标的数量与念量有关”的具体规则,例如“每100单位念量可选择一个目标”。
            ---
            ### **4. 死后念效果**
            - **死后念的汲取**:建议明确死后念的触发条件和效果,例如“目标在被扰乱效果影响下死亡时,死后念会强制产生一只扰乱鬼,并随机施加一种效果”。
            - **死后念的规则延续**:建议增加限制,例如“规则只能延续24小时”或“规则效果减弱50%”。
            ---
            ### **5. 能力策略性**
            - **硬币的使用**:可以增加硬币的特殊效果,例如“硬币可以储存念力,用于强化下一次召唤”或“硬币可以组合使用,产生特殊效果”。
            - **扰乱鬼的协同**:可以设计扰乱鬼之间的协同效果,例如“拿鬼和吞鬼同时存在时,可以交换被吞噬的身体部位”。
            ---
            ### **6. 能力弱点**
            - **反制手段**:明确能力的弱点,例如“扰乱鬼可以被强力的念能力直接消灭”或“使用者在使用投掷召唤时无法使用其他念能力”。
            - **使用者风险**:增加使用能力的风险,例如“投掷召唤失败可能导致使用者受到反噬”或“默鬼的规则可能对使用者产生不利影响”。
            ---
            ### **7. 能力背景故事**
            - **能力来源**:可以为能力设计一个背景故事,例如“硬币是古代念能力者的遗物,扰乱鬼是被封印的怨灵”。
            - **使用者性格**:能力的设计可以反映使用者的性格,例如“喜欢冒险和不确定性的人更适合投掷召唤,而谨慎的人更适合通常召唤”。
            ---
            ### **总结**
            你的念能力设计非常具有创意,结合了随机性、策略性和风险性。通过进一步优化平衡性、细节和限制条件,可以让能力更加完善且符合《全职猎人》的世界观。希望这些建议能帮助你更好地完善这个能力!


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-02-17 12:56
            收起回复
              抽象能力


              IP属地:四川7楼2025-03-30 18:28
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