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樫原纱理奈
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自从5号以来,基本不眠不休,两眼一闭一睁就在拯救。打到了昨天差不多通关了全部主线以及绝大多数支线(主要是没看攻略打的,很多任务打断了),基本可以给这游戏盖棺定论:我个人大概率的年度游戏,中世纪模拟沉浸rpg的顶峰之一,然而也存在一些缺陷和待改善的地方,下面我来逐条论述。
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1楼
2025-02-12 12:01
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樫原纱理奈
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第一个,也是最重要的,优化和bug。优化这块没得说,渣机也能比较完美运行中高配置,个人4060笔记本高画质基本高帧率,偶尔掉帧。本作没有堆砌所谓光追,和老黄的“最新技术”,但是依然给我们打造了一个栩栩如生的波西米亚,这也验证了我的一个观点,不是一定要把画质堆砌到极致才叫“3a大作”,而反过来,3a大作常常是平庸和无聊的代言词,绝对没有讽刺育碧哈。Bug的话,恶性bug几乎没有,就我遇到过的有三次,壁炉bug,通缉bug还有无法聊天bug。游戏基本全程流畅运行,不过我还是觉得壁炉bug有点恶性,天知道我找了多久。一代常见的卡地形这代基本没有了,有也可以不断跳跃跳出来,没有被迫读档的情况。
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2楼
2025-02-12 12:02
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樫原纱理奈
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第二个,游戏内容的量。本作探索方面基本算得上是量大管饱了,只能说这代两张地图内容空前,直奔主线大概70-80h,扫图做支线大概100到120h。对话全语音,播片非常非常多且精细,游戏剧本高达220w词。足够玩一个长假了,时间零碎的建议等到假期玩,一口气通关体验会有质变。因为游戏内有非常多紧密相连的地方,如果你隔好几天玩,可能这个是什么,这是谁啊,什么都忘了,很容易丧失这份乐趣。当然这也仅仅是个人建议。关于游戏任务内容设计的部分下文再详谈。总而言之,天国2的量超乎我的想象,一看售价,228!还有谁?黄金版298带三个dlc。我说实话真良心吧。
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3楼
2025-02-12 12:03
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樫原纱理奈
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第三个,战斗。本作相对一代而言简化成了上下左右四个方向,搓招简易了不少,剑招保持了一贯的高水平帅气。但是缺点也究极明显。防御的性价比太高了,只要你学了大师反,1v1等于无敌。进攻端过于乏力,敌人这代虽然不是人均大师反,但是完美格挡在中期往上很常见,等你手感上来了想在敌人身上打个连招非常难。得耗他精力左右佯攻才能打出来,尤其后期伤害起来了,敌人真扛不住几剑,连招就更属于为用而用了,大概率不如打大师反aaa简单粗暴。这么好的系统没利用起来非常遗憾。我是骑士姥爷,基本用的长剑是这个情况,短剑应该差不多但攻速高点可能容易些?斧子没玩过,长柄新手村下戳打无甲人好用,打团战就有些乏力了,尤其后期有些场景半强制你用这个。弓弩可以放一起说,手感不错,但前期太难用了,建议参加射箭比赛或者给钱学一下,后期涂毒一下一个,不涂毒打无甲也是秒。火枪嘛,就有点变态了。首先你获得就已经中期了,一枪一个的优点被射程太短和射的太慢无线缩小,跟连招一样,基本属于为用而用。比如和南通决斗的时候我绕着跑了十多分钟,终于一枪打出去了,结果竟然没打死,气的我抽剑两剑戳死,让你不戴头盔。剧情也有一段专门演示有烟无伤的,给我气笑了。剩下一个比较强力的“武器”是徒手,高力量徒手很强,不过我们贵族,流着蓝血的贵族,怎么能跟下人一样摔跤呢,嗯哼?
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4楼
2025-02-12 12:03
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樫原纱理奈
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顺带一提骑战好像还可以?我不清楚,鲱鱼特么勇气太低了
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5楼
2025-02-12 12:04
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樫原纱理奈
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第四,任务设计。本作的任务设计简直精细得发指,相当多的任务环环相扣,互相交叉,彩蛋不断,网状叙事,有的任务甚至有七八种完成方式,大部分任务至少有二到三种差分,你完全可以按日常生活逻辑去做,而游戏竟然能给到你回馈。而且最重要的是,这些任务都有其独特的剧情,不是一般意义的罐头堆砌,而带你沉浸式地感受中世纪时代洪流下普通人摸爬滚打挣扎求生的景象。还有一点让我特别惊喜就是,很多支线的结果会直接反馈到其他支线甚至主线上。比如说你可以在葡萄酒支线上知道你在香肠支线干的事情,你在葡萄酒认识的人物又会出现在主线的一个场景里了,这种联动不禁让人会心一笑,而且让人更加真切地感受这个世界的真实。
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6楼
2025-02-12 12:16
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樫原纱理奈
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顺带一提本作的小游戏也属于比较好玩的一档
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7楼
2025-02-12 12:19
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樫原纱理奈
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但也有一个很明显的缺陷,任务指引非常——非常弱,尤其对于那些喜欢跳对话的玩家,本作的找地方或者找人,一般就是圈一个很大的圈,然后具体指引藏在对话里,最变态是对话完你看不了记录,也不记在日志里,通关了天国2我感觉记忆力直线提升了。这个设计有好有坏,就是对时间不充裕的玩家不太友善,隔几天你百分百忘了。举个例子,主线要求你参加某个宴会,npc明确告诉你,你这是宴会不是打仗,不要穿甲!然后还是有人问,我魅力够了呀,怎么不给进是不是bug了...所以只能说少跳对话或者看攻略吧。但是另一方面来说,这种设计对那些刚好有闲看对话的玩家又很棒,按照那些支离破碎的描述找到宝藏真的很有成就感,尤其这可能只是酒馆npc的随口一提。不过我建议至少把对话复述可见或者在日志记得更详细一点,有时候找东西真的是急到拍桌子。
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8楼
2025-02-12 12:28
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2025-05-19 13:08:52
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cmj7777777
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呵呵 150小时以内通关在我眼里都属于速通
我现在75小时还没参加婚礼
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9楼
2025-02-12 12:36
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樫原纱理奈
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还有就是建议磨坊主和铁匠支线并入教程关,或者至少提供一个选项,本作开局一穷二白得发指,对新手来说可能不太友善,至少给匹马吧。我个人序章之后直奔找狗,头铁死了几次之后倔上了,不知道死了多少次才完成了找狗任务。后面实在忍不了开始波西米亚传统手艺,跟老乡借了套装备,体验一下就好起来了。还有就是本作很多任务自动存档点很阴间,建议常备存档药水,用bug自己造或者买都行。顺带一提配方不用买,按网上的配自动解锁。后期复活药水冗余很多,不要舍不得用,这个对于全部药水来说都是一样的。
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10楼
2025-02-12 12:38
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樫原纱理奈
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最后就是很多人吐槽的一个点,任务奖励不多。本作又拟真又变态的一个点在于,你帮一个死穷鬼干活,他真能给几块钱做奖励,而且没有给你村里最好的剑环节,完了说教你点东西吧,还有你给钱。对于我来说他的奖励等于开图和剧情本身,但是这也内个了,对于很多玩家接受不了。另外不得不提的就是本作装备样式甚至没前作多,包括铠甲武器,样式一眼望到头。偶尔有几个任务独特物品吧,他还喜欢给你收回去,直接气死收集癖。而且本作销赃的方法简直少的发指,一个商店800块钱,两件好装备直接顶满,一大堆装备没地方放,我后面都懒得搜刮了,直接治好了我的收集癖。真想走私卖给西吉斯蒙德,岂有此理。更变态的在于,由于装备太少,而且没有类似普村一眼的地方。往往后期你手上几万块钱砸手里没地方花
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11楼
2025-02-12 12:49
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樫原纱理奈
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后面就涉及一部分剧透了,谨慎观看
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12楼
2025-02-12 12:51
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樫原纱理奈
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第五个,剧情。这代剧情以我这个中世纪爱好者(注意,只是爱好者)的视角来看真的没什么问题。我不想剧透太多所以具体内容不会展开讨论,但是真的可以说跌宕起伏,人物塑造有血有肉十分立体。对于大家几个比较关心的点讲一下自己的看法,第一,亨利是贵族吗,能当贵族吗。应该说亨利这种私生子,在社会身份上其实属于贱民。我们一般意义讨论的骑士chevalier,还有贵族gentilhomme,很容易混淆。但前者在一开始只是仅仅指代那些全副武装为某人服务的人。然而在13,14th,骑士逐步宗教化,等级化之后两者逐渐重叠。如红胡子腓特烈就曾发布法令要求农民不得携带长剑与长矛,又宣布了禁止农民的儿子成为骑士。那主播主播,有没有什么强大的权威能行使异常权力突破这一障壁呢。欸有的,国王。如美男子腓力就是在蒙斯-恩佩文利战役后,向一名屠夫授予了骑士称号。德国君主则通过颁发证书,允许那些依其出身门第无权接受骑士称号的人接受骑士饰带。然而就一般而言,骑士是作为一个排外的阶级存在,而且可以说1250年到1400年前后是欧洲等级阶级社会最僵硬的时期。你可能说,我亨利战功赫赫,封一个不过分吧。游戏里的某个法国人不就是新封的骑士吗。欸,那我问你,那我问你。你效忠的国王是谁?你总不能指望西吉斯蒙德给你封吧哥们。当然这个不绝对,比如说有一些高级贵族和教士声称自己有权不受限制地在市民中授封骑士的权力,法国王室自己也有为了筹钱买卖贵族头衔的先例。至于说私生子的这个东西,只能说没合法化之前真的是天堑。举个例子,游戏里的约布斯特的哥哥莫拉维亚的普罗科夫就有一个私生子,卢森堡最后的男丁,然而毛都没继承。那怕强如征服者威廉,不也被人骂了一辈子杂毛私生子。亨利的优势在于父系已经成功地跨越了阶级,所以理论上是可进可退的,转正与否主要还是看战马的意愿,当然也有消息说,下一部要换主角了,那也没招。
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13楼
2025-02-12 14:41
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