《燕云十六声》PVP战斗系统优化公告
2025年2月11日
尊敬的少侠:为提升PVP对战体验的公平性与策略深度,我们针对当前版本中存在的问题进行了系统性优化。以下是本次调整的详细内容及改动说明:
一、霸体等级机制全面升级新增白、红、黑金三阶霸体等级
白霸体:可被格挡或卸势,触发常规反击。
红霸体:无法格挡但可卸势,成功卸势后将触发专属反击招式。
黑金霸体:仅可通过闪避规避,同级霸体技能碰撞时触发拼刀。
改动原因:明确技能优先级差异,解决因霸体效果模糊导致的技能判定混乱问题,同时丰富战斗策略选择。相同霸体等级技能碰撞触发拼刀双方使用同阶霸体技能时,将进入拼刀状态,强化对决的武侠沉浸感。
二、新增受击保护与僵直递减机制
受击保护:连续受击达到一定次数后,自动触发短暂无敌状态,避免单方面压制。
僵直递减:重复攻击造成的僵直时间逐渐缩短,最终强制脱离连招。
改动原因:杜绝“无限连”等非公平对抗行为,确保对战双方均有机会反制。
三、部分技能僵直时间调整
四、格挡与卸势机制调整
格挡期间及成功格挡后1秒内,无法使用卸势。
改动原因:解决“格挡接卸势”组合过于超模的问题,玩家需要在防御与卸势间作出抉择,提升博弈深度。
五、清风霁月技能调整
取消被动效果,仅保留主动释放的增益状态。
六、近战武器轻击突进距离提升
全部近战武器的移动中轻击突进距离些许增加
七、处决与格挡反击机制优化
真气被清空将陷入僵直状态2秒,处决释放窗口缩短至2秒
八、格挡反击优化
格挡反击在取消格挡后失效
后续计划
我们将持续关注少侠们的实战反馈,并通过战斗数据动态平衡机制。欢迎前往官方社区提交建议,共铸武侠江湖!
——《燕云十大声》开发团队 2025年2月11日
2025年2月11日
尊敬的少侠:为提升PVP对战体验的公平性与策略深度,我们针对当前版本中存在的问题进行了系统性优化。以下是本次调整的详细内容及改动说明:
一、霸体等级机制全面升级新增白、红、黑金三阶霸体等级
白霸体:可被格挡或卸势,触发常规反击。
红霸体:无法格挡但可卸势,成功卸势后将触发专属反击招式。
黑金霸体:仅可通过闪避规避,同级霸体技能碰撞时触发拼刀。
改动原因:明确技能优先级差异,解决因霸体效果模糊导致的技能判定混乱问题,同时丰富战斗策略选择。相同霸体等级技能碰撞触发拼刀双方使用同阶霸体技能时,将进入拼刀状态,强化对决的武侠沉浸感。
二、新增受击保护与僵直递减机制
受击保护:连续受击达到一定次数后,自动触发短暂无敌状态,避免单方面压制。
僵直递减:重复攻击造成的僵直时间逐渐缩短,最终强制脱离连招。
改动原因:杜绝“无限连”等非公平对抗行为,确保对战双方均有机会反制。
三、部分技能僵直时间调整
四、格挡与卸势机制调整
格挡期间及成功格挡后1秒内,无法使用卸势。
改动原因:解决“格挡接卸势”组合过于超模的问题,玩家需要在防御与卸势间作出抉择,提升博弈深度。
五、清风霁月技能调整
取消被动效果,仅保留主动释放的增益状态。
六、近战武器轻击突进距离提升
全部近战武器的移动中轻击突进距离些许增加
七、处决与格挡反击机制优化
真气被清空将陷入僵直状态2秒,处决释放窗口缩短至2秒
八、格挡反击优化
格挡反击在取消格挡后失效
后续计划
我们将持续关注少侠们的实战反馈,并通过战斗数据动态平衡机制。欢迎前往官方社区提交建议,共铸武侠江湖!
——《燕云十大声》开发团队 2025年2月11日