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展望一下未来的游牧制度

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蠢驴的假终于放完了,这次爆出来的新制度是游牧制度,罗阇在此分享一下我个人的一点对游牧的一点看法和展望
PS:楼主的看法只代表个人观点,还请大家以p官方公告为准


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-02-11 10:15回复
    首先我们来回顾一下CK2的马王


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-02-11 10:18
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      2025-08-29 08:07:33
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      CK2对游牧制的设计


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-02-11 10:18
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        1.迁都冷却期120个月。
        2.不能建造城堡和城市。
        3.召唤游牧制封臣加入战争。不会获得游牧制封臣的征召兵或税收。
        4.花费威望变更领地法。没有法律也可以剥夺头衔。
        5.劫掠。
        6.不能要求改信。不能改变文化。忽视法理法律效果。
        7.男性可以纳3位妾。
        8.-4 指挥官。
        9.封臣缴纳最多的征召兵和税收,无视好感影响。
        10.针对非游牧制封臣的暴政行为不会招致游牧制封臣的暴政惩罚。
        11.游牧制封臣不占据封臣上限。
        12.婚姻请求和纳妾忽视宗教差异。
        13.可以洗劫自己拥有的非游牧制地产。
        14.可以定居在城堡中,转变为封建制;
        定居在部落中,转变为部落制;
        定居在沿海城市中,转变为商业共和国。
        15.可以放弃省份。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-02-11 10:22
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          CK2马王的特殊继承法和游牧制度宗教


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-02-11 10:24
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            在CK3的新图片中,我们可以看到有个非常明显的青草图标 ,应该是代表大汗当前所在的草原的繁荣度,(长了多少🌿),我们还可以知道,这个繁荣度会随着时间逐步减少(毕竟放牧的牲畜要吃草嘛),等繁荣度到达一定的阈值后,会出现各种debuff(减发展度,减兵,减补给上限啥的),这时玩家就要迁移到其他伯爵领,让草原繁荣度随时间自然恢复,减少当地的debuff
            罗阇在这里大胆的猜测一下,或许在CK3中,游牧制的统治者要在自己的领地内的伯爵领内不断的迁移,从而模拟游牧部落逐水草而居的生活。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-02-11 10:38
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              众所周知,在游牧部落中,人口是十分重要的。在CK2中,游牧制有着独特的资源——人口和人力。它们影响你的军队上限和收入。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-02-11 10:44
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                你应该参考隔壁op4的北美游牧,那个部落迁徙和太监掉的ir的部落迁徙。


                IP属地:湖北8楼2025-02-11 10:45
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                  2025-08-29 08:01:33
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                  这个特殊的资源或许在CK3中有体现,甚至可以继续细化(二三的军队制度是完全不同的),下面举几个罗阇想象的人口的用处:
                  1.加发展度,加税收(人越多越繁荣,米爆的越多)
                  2.用来当征召兵和常备军
                  (像eu4中的人力一样,人打完了要补员)
                  3.增加草原繁荣度减少的速度
                  (人要吃肉,牛要吃草,人越多,牛越多,草越少)
                  4.建造建筑?
                  (人越多,建造越快?建造建筑或许也要花费这个?)
                  5.更容易附庸其他人


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-02-11 10:54
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                    阿三的幻想时刻!


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-02-11 11:05
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                      同时人口也可以细化,例如分成自由民和奴隶
                      自由民:只能自然增加 可以加发展度,爆米,当兵
                      奴隶:可以购买获得,会自然增长,或通过战争获得
                      可以加发展度,当兵,或者卖了换钱


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-02-11 11:11
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                        不会又像二代那样,游牧弄个人口系统,别的政体反而没有吧?


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-02-11 11:18
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                          周边非游牧制度国家或许可以用钱购买奴隶获得发展度 ,特殊兵,将领,美女什么的。这可以增加互动性,而且符合当时的一些情况(主要是穆斯林地区,因为摩诃末的书中禁止穆斯林互相伤害,奴隶不是人)。
                          例如在中世纪,伊比利亚穆斯林就经常购买来自罗斯的斯拉夫白奴(萨卡里巴),一些草原地区的各种土鸡也被穆斯林购买成为士兵——马穆鲁克,古拉姆。奥斯曼帝国的耶尼切里(原来是基督教奴隶),甚至可以影响苏丹的废力。而德里苏丹和马穆鲁克更是这些奴隶军人建立的。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-02-11 11:21
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                            希望能把世界烧成白地


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-02-11 11:28
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                              2025-08-29 07:55:33
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                              关于领地
                              根据官方的图片,我们大致可以推断游牧部落会不断迁移,那么领地又如何管理呢?
                              罗阇在这里大胆推测一下:
                              在游牧制部落中能建造建筑的只有玩家目前在放牧的地方,只有这个地方才可以爆很多米,其他控制的伯爵领只能爆很少的米(主要人口不在这里)。但是玩家可以通过在目前不在放牧的地方建造一些建筑来获得加成(繁荣度下降的速度变少,不在此放牧时繁荣度变快,不在此放牧时获得一点点米和人等等巴拉巴拉)。
                              同时根据你总人口的多少,你需要放牧的伯爵领也有变化,你的总人口越多你需要放牧的伯爵领越多(例如你有2000人口,只要在一个伯爵领放牧,你有4000人就需要在两个伯爵领上放牧)


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-02-11 11:38
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