
上周,团队再次强调了我们对于提高游戏可玩性的保证。团队以一期长达三小时节的特别直播目标着 SCL 直播节目的回归。在直播中,首席技术官 Benoit Beausejour 详细解析了影响游戏体验的主要问题,并分享了团队的修复改进计划。
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同时感谢所有在直播后去光谱论坛的“追踪最影响游戏的Bug和问题”帖子中回复以及投票的人!我们正在将这个贴子的内容整理成表,并与团队现有的生活质量改进目标进行交叉参考,以确保团队将优先考虑最有意义的改进。
贴子:robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/tracking-the-most-impactful-bugs-amp-issues
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你们许多人可能已经注意到,我们今天早些时候进行了计划性的停机维护。这次停机引入了一些后端改进,以解决上周末中引起负面影响的问题。感谢大家的理解,并且团队正在积极讨论能否设立更常规的维护窗口以更好地支持实时在线服务。
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团队希望利用维护时间来执行在线玩家时无法完成的操作,并协调需要同时在客户端和游戏服务器上进行的更新。
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这次团队利用停机时间对后端系统的多项设置进行了调整,以解决一些资源争用的问题。团队调整了托管游戏分片的数据库主调度器的线程数量预算,并对其他队列进行了调整,以应对那些可能人为扩大队列长度的错误情况(这类问题通常会导致许多操作的速度明显减慢)。希望这些更改能帮助缩短你角色的存取时间。我们会继续跟进以提供更多信息。
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最后,如果你是才能出众的地面载具赛车手,那么 ATMO Esports 主办的 System Seven 比赛已开放报名!只有16个团队将脱颖而出,并有机会在五月底的总决赛中一决高下。如果你觉得自己有能力,那么现在就报名吧:systemseven.gg/register
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本周:
【北京时间 周二】
- 每周简报
- 星际公民话题探究 SCCD #2
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【北京时间 周三】
- 科拉爱人节 2955
- 飞船幕后(BTS):铁砧 超级大黄蜂 MK II
- 为派罗而战 第三阶段开始
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【北京时间 周四】
- PU月报(2025年1月)
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【北京时间 周五】
- 本周的 ISC 节目中,我们将看看“为派罗而战”——这个有关三个NPC派系的活动的开发幕后。
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【北京时间 周六】
- 每周新闻邮件