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【5.33全局收入75%+平衡性建议】

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新版本收入减半提前后,有好有坏。好处是游戏时长明显缩短,没飞机位也能玩
坏处是策略空间大减,公式化刷9/10转15-17波,11-14波/二兵营的木怪作用大减
之前我建议11-14波收入折扣回调至75%,但与其平衡收益与风险,不如一步到位
若按全局收入50%,可玩性会下降过多,建议如下:
1.全局统一收入75%,兵营显示折后价,部分小木怪的价格和数值可能需要调整
2.为避免开局点王,点王收入从75%下降到50%,即消耗80木材获得3收入降为2
3.为加快游戏节奏,二兵营的开放时间从10波提前到8或9波,或恢复9波精英怪
4.参考20波后禁一兵营,24波后禁二兵营,作为补偿,25波开始三兵营CD缩减
5.加强23-27波系统怪的强度(如果精英化,可能需要削弱一些debuff秒杀兵种)
英雄平衡性建议:
1.削弱娜迦女王,数值严重超模,堪比上版本的DK
2.大多英雄加强,砍王不进则退,建议飞镖回调至1/3/5/7个
3.降低DK回归条件:2不死即可造3英雄,3不死可造4英雄+DK回归
4.白虎依旧乏力,箭矢小队有回跑BUG,建议参考矮人2技能防御术重做:
增加300/900/900/1800范围内5%/5%/10%/10%的攻速,提高传说前的强度
兵种平衡性建议:
1.夜刃,削弱弹射后强度不足,容易波波漏,建议加强
2,梦魇,暴击或闪避后回复50点生命值(不知道好不好实现)
3.三叉戟,种族技能(刚毅和圣银)效果翻倍(20后生命值+50%)
4.骑士,参考大山,400范围内建造的友军在回合开始后获得30%的魔抗
5.风龙,受击单位移动速度降低60%,持续1(0.5)秒,可搭配北极/娜迦英雄
6.先知,性价比最低的彩蛋,建议从随机效果3选1加强为3选2,3选3也不是不行


IP属地:上海1楼2025-02-10 18:14回复
    非常精辟的意见,帮忙反馈一下。


    IP属地:山东2楼2025-02-10 20:28
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      2025-08-26 09:29:22
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      先知的加攻速简直就是P用没有,还非常贵


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2025-02-11 10:15
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        13,14现在反而更好打死了,都知道打10,只要有一家能稳住10并且吃漏的兵,基本上79过10,jjc结束最少两家7-11,然后漏3波,14能有6000左右的木,。很少有打不死的


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-02-11 10:34
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          骑士跟山岭一样确实好


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-02-11 13:04
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            推推改下技能就行,英雄一级波浪没伤害,波浪的伤害给到2级就行


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-02-11 17:33
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              建议跟🐶💩一样,就现在这样还能打后期,采取了这建议那么跟以前也一样。希望作者自己打打和多看看直播,别听贴吧建议。@Sushui


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-02-12 06:51
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                借楼,遗忘者建议100改成50


                IP属地:中国澳门来自Android客户端9楼2025-02-12 19:31
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                  2025-08-26 09:23:22
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                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-13 01:26
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                    一个月没玩感觉跟换了个游戏一样


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-16 13:29
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                      补充关于新的囚车彩蛋的建议:
                      开局空蓝的BUG对高魔耗技能来说,基本等于失去技能,建议修复一下
                      新彩蛋机制有趣,但收益不稳定,上下限差距大,对方没回蓝或憋木就作用大减
                      建议改为:对方英雄回蓝-0.3(可以叠加),每回合自动生成1个梦境迷影(伤害减半)


                      IP属地:上海12楼2025-02-23 19:31
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