新版本收入减半提前后,有好有坏。好处是游戏时长明显缩短,没飞机位也能玩
坏处是策略空间大减,公式化刷9/10转15-17波,11-14波/二兵营的木怪作用大减
之前我建议11-14波收入折扣回调至75%,但与其平衡收益与风险,不如一步到位
若按全局收入50%,可玩性会下降过多,建议如下:
1.全局统一收入75%,兵营显示折后价,部分小木怪的价格和数值可能需要调整
2.为避免开局点王,点王收入从75%下降到50%,即消耗80木材获得3收入降为2
3.为加快游戏节奏,二兵营的开放时间从10波提前到8或9波,或恢复9波精英怪
4.参考20波后禁一兵营,24波后禁二兵营,作为补偿,25波开始三兵营CD缩减
5.加强23-27波系统怪的强度(如果精英化,可能需要削弱一些debuff秒杀兵种)
英雄平衡性建议:
1.削弱娜迦女王,数值严重超模,堪比上版本的DK
2.大多英雄加强,砍王不进则退,建议飞镖回调至1/3/5/7个
3.降低DK回归条件:2不死即可造3英雄,3不死可造4英雄+DK回归
4.白虎依旧乏力,箭矢小队有回跑BUG,建议参考矮人2技能防御术重做:
增加300/900/900/1800范围内5%/5%/10%/10%的攻速,提高传说前的强度
兵种平衡性建议:
1.夜刃,削弱弹射后强度不足,容易波波漏,建议加强
2,梦魇,暴击或闪避后回复50点生命值(不知道好不好实现)
3.三叉戟,种族技能(刚毅和圣银)效果翻倍(20后生命值+50%)
4.骑士,参考大山,400范围内建造的友军在回合开始后获得30%的魔抗
5.风龙,受击单位移动速度降低60%,持续1(0.5)秒,可搭配北极/娜迦英雄
6.先知,性价比最低的彩蛋,建议从随机效果3选1加强为3选2,3选3也不是不行
坏处是策略空间大减,公式化刷9/10转15-17波,11-14波/二兵营的木怪作用大减
之前我建议11-14波收入折扣回调至75%,但与其平衡收益与风险,不如一步到位
若按全局收入50%,可玩性会下降过多,建议如下:
1.全局统一收入75%,兵营显示折后价,部分小木怪的价格和数值可能需要调整
2.为避免开局点王,点王收入从75%下降到50%,即消耗80木材获得3收入降为2
3.为加快游戏节奏,二兵营的开放时间从10波提前到8或9波,或恢复9波精英怪
4.参考20波后禁一兵营,24波后禁二兵营,作为补偿,25波开始三兵营CD缩减
5.加强23-27波系统怪的强度(如果精英化,可能需要削弱一些debuff秒杀兵种)
英雄平衡性建议:
1.削弱娜迦女王,数值严重超模,堪比上版本的DK
2.大多英雄加强,砍王不进则退,建议飞镖回调至1/3/5/7个
3.降低DK回归条件:2不死即可造3英雄,3不死可造4英雄+DK回归
4.白虎依旧乏力,箭矢小队有回跑BUG,建议参考矮人2技能防御术重做:
增加300/900/900/1800范围内5%/5%/10%/10%的攻速,提高传说前的强度
兵种平衡性建议:
1.夜刃,削弱弹射后强度不足,容易波波漏,建议加强
2,梦魇,暴击或闪避后回复50点生命值(不知道好不好实现)
3.三叉戟,种族技能(刚毅和圣银)效果翻倍(20后生命值+50%)
4.骑士,参考大山,400范围内建造的友军在回合开始后获得30%的魔抗
5.风龙,受击单位移动速度降低60%,持续1(0.5)秒,可搭配北极/娜迦英雄
6.先知,性价比最低的彩蛋,建议从随机效果3选1加强为3选2,3选3也不是不行