现在帕拉丁火枪留,在比赛和天梯中都占有绝对的一席之地,强度也是相当不错,贴吧里也是讨论最火热的话题。与其每天互骂,反讽,各种不知所云的相互攻击,不如仔细思考一下。
现在看,人族和亡灵这两族的强度,要强于ORC和NE,这个应该是肉眼可见的(具体能强多少,每个人就要自己去打天梯的来衡量了)。强从何来,尤其是我们重点要讨论的帕拉丁火枪,分析一下。
1.27开始,人兽略强,暗夜次之,但因吹风可以天克兽族所以也能和人兽掰手腕,亡灵最差(前期不行,没回复,不好扩张),成绩上亡灵也只有TED曾经昙花一现。1.27持续时间最长,也是公认为相对最稳定的,也可以说是人兽精三足鼎立。我们就从这里当起点,看看是什么改动,造成了当今的情况呢。
我记得在1.28之前的某个补丁(有可能是当时最后一个平衡补丁),把帕拉丁的圣光从75耗蓝减到了65,当时的改动理由很简单,1.帕拉丁没人用。2.相对应的DK的死亡惨绕可以加自己打三族,圣光能加自己只能打亡灵作用面不够,所以耗蓝比C调低10点。当时这个补丁之后,有所抬头的帕拉丁依然无法在亡灵之外的对抗中出场。当时的平衡性相对稳定一些,背后也有一整套的逻辑算法在支撑,所以每次调整都是非常谨小慎微。
新时代到来,帕拉丁再次加强了,光环好像是几乎翻倍的加强,纸面实力上应该是打破了固有的公式。火枪也跟着获得大幅度加强,相对应的兽族剑圣,先知,老牛,白牛,加速,这些对付人族万金油的东西全部削弱,此消彼长,导致失衡更严重。亡灵,前期大幅度补足了原来的问题,有了前期回复,也能扩张了,后期加强了狂狗。使得亡灵可以更平稳的过度到中期的强势一波,但是因为增加回复只是增加战略纵深,但没有增加太多前期的实质的战斗力,所以亡灵对抗兽族和精灵上,都有了更好的表现。但是当前版本的帕拉丁火枪依然可以在对抗亡灵时候有一战之力。
总结一下,火枪加强,圣光减耗蓝,光环加强,对手削弱叠加在一起,此消彼长,让这个战术有了相当的余地,强势出击。亡灵前期的全面加强,让亡灵这个原本优缺点明显的种族,变得优点依然明确,缺点几乎被抹平了,亡灵也开始了崛起之路。
如果下个版本,真的要针对这个战术有所限制,我的建议是帕拉丁圣光耗蓝回到75,同等,DK的死亡缠绕耗蓝增加到80-85。
现在看,人族和亡灵这两族的强度,要强于ORC和NE,这个应该是肉眼可见的(具体能强多少,每个人就要自己去打天梯的来衡量了)。强从何来,尤其是我们重点要讨论的帕拉丁火枪,分析一下。
1.27开始,人兽略强,暗夜次之,但因吹风可以天克兽族所以也能和人兽掰手腕,亡灵最差(前期不行,没回复,不好扩张),成绩上亡灵也只有TED曾经昙花一现。1.27持续时间最长,也是公认为相对最稳定的,也可以说是人兽精三足鼎立。我们就从这里当起点,看看是什么改动,造成了当今的情况呢。
我记得在1.28之前的某个补丁(有可能是当时最后一个平衡补丁),把帕拉丁的圣光从75耗蓝减到了65,当时的改动理由很简单,1.帕拉丁没人用。2.相对应的DK的死亡惨绕可以加自己打三族,圣光能加自己只能打亡灵作用面不够,所以耗蓝比C调低10点。当时这个补丁之后,有所抬头的帕拉丁依然无法在亡灵之外的对抗中出场。当时的平衡性相对稳定一些,背后也有一整套的逻辑算法在支撑,所以每次调整都是非常谨小慎微。
新时代到来,帕拉丁再次加强了,光环好像是几乎翻倍的加强,纸面实力上应该是打破了固有的公式。火枪也跟着获得大幅度加强,相对应的兽族剑圣,先知,老牛,白牛,加速,这些对付人族万金油的东西全部削弱,此消彼长,导致失衡更严重。亡灵,前期大幅度补足了原来的问题,有了前期回复,也能扩张了,后期加强了狂狗。使得亡灵可以更平稳的过度到中期的强势一波,但是因为增加回复只是增加战略纵深,但没有增加太多前期的实质的战斗力,所以亡灵对抗兽族和精灵上,都有了更好的表现。但是当前版本的帕拉丁火枪依然可以在对抗亡灵时候有一战之力。
总结一下,火枪加强,圣光减耗蓝,光环加强,对手削弱叠加在一起,此消彼长,让这个战术有了相当的余地,强势出击。亡灵前期的全面加强,让亡灵这个原本优缺点明显的种族,变得优点依然明确,缺点几乎被抹平了,亡灵也开始了崛起之路。
如果下个版本,真的要针对这个战术有所限制,我的建议是帕拉丁圣光耗蓝回到75,同等,DK的死亡缠绕耗蓝增加到80-85。