本质上现在西山居出什么对pve或者pvp有影响的东西都是卖数值了。私以为(我自己猜想的,不代表正确)点卡游戏的经济系统
1应该是游戏玩法产出金(日常,也就是用点卡时间产出游戏金币);
2玩家之间流动这部分金(副本拍装备 平时交易 挖材料 附魔 小药商人,还是把金和点卡挂钩,精力算是点卡的另一种体现);
3系统回收金(精炼 修理 找npc买道具 活动材料等)。
在这个前提下,哪怕有人稍微点卡换钱(以前的卖点卡),或者有RMB玩家大量收金,金也是在玩家之间流动。但是现在游戏点卡产出金极少,西山居自己卖金,玩家需要有启动资金,这资金大概率就是从直升丸子来的。也包括万宝楼卖的金,其实很多就是官方卖的(官方此前说打击工作室 改精力系统 阵痛,结果就是经济系统越来越崩坏,点卡 时间不能以正常比例产出金,说简单点就是 性价比过低)。
结果就是玩家找西山居买金 流动金,精炼来回收金 以及通过技能强度和新爹来逼迫玩家玩新号,让金一直处于消耗状态,这个金成为了西山居直接发放的兑换券,所以哪怕玩家在本里买东西,金在玩家之间流通,直接看不是商城直接卖数值,本质上也成了花钱给西山居买兑换券,兑换券来换游戏装备 道具,直接看就是在花钱买属性,这种经济系统在我看来是很扭曲的。
也许有工作室的问题,也许是啥地方的问题,我也不明白,毕竟我不是从业者,以上观点不代表正确,仅属于个人推测。
1应该是游戏玩法产出金(日常,也就是用点卡时间产出游戏金币);
2玩家之间流动这部分金(副本拍装备 平时交易 挖材料 附魔 小药商人,还是把金和点卡挂钩,精力算是点卡的另一种体现);
3系统回收金(精炼 修理 找npc买道具 活动材料等)。
在这个前提下,哪怕有人稍微点卡换钱(以前的卖点卡),或者有RMB玩家大量收金,金也是在玩家之间流动。但是现在游戏点卡产出金极少,西山居自己卖金,玩家需要有启动资金,这资金大概率就是从直升丸子来的。也包括万宝楼卖的金,其实很多就是官方卖的(官方此前说打击工作室 改精力系统 阵痛,结果就是经济系统越来越崩坏,点卡 时间不能以正常比例产出金,说简单点就是 性价比过低)。
结果就是玩家找西山居买金 流动金,精炼来回收金 以及通过技能强度和新爹来逼迫玩家玩新号,让金一直处于消耗状态,这个金成为了西山居直接发放的兑换券,所以哪怕玩家在本里买东西,金在玩家之间流通,直接看不是商城直接卖数值,本质上也成了花钱给西山居买兑换券,兑换券来换游戏装备 道具,直接看就是在花钱买属性,这种经济系统在我看来是很扭曲的。
也许有工作室的问题,也许是啥地方的问题,我也不明白,毕竟我不是从业者,以上观点不代表正确,仅属于个人推测。