大盾是个好英雄,这种纯功能性的英雄的设计思路不该局限于FPS,而应该向拳皇、街霸和荣耀战魂这种act看齐。
act的本质就是在规定时间内可以无限次变招的石头剪刀布,最后根据获胜秒数决定胜负。展开说,就是看谁能在更短时间内摸清楚对方的习惯和思路从而找到破绽并取胜。
当前而言,大盾单挑的确无敌,原因是择的成本过低而收益明显。网上爆出的改动方式,择的成本大大提升,收益小砍,思路和方向是完全合理的。但是与此同时,被择的应对成本也大幅增加(免伤大砍),可以预见大盾会重回下水道。
当前版本下,大盾作为一个防御性定位的角色,却长于进攻和破局。本次削弱的重点放在了进攻的削弱上。被集火的情况下,大盾应该是丧失了任何反击能力,这很好,估计也符合设计定位。然而却没有给出相应的防御补偿。其实也很好解决,只要增加观察窗的血量即可,不能在没有进攻能力的时候还没有生存能力。
彩虹六号的大盾,在展开的时候卡墙角几乎是无敌的,然而也没有进攻能力,这时候完全就是看双方谁先露出破绽,因此很长时间都没有太多调整。
我很喜欢大盾这个角色,这个游戏最好的点就是缝合,能不断带来新鲜感。希望多借鉴其他类型游戏的经验,设计出更有趣的角色。也希望三角洲越来越好。
图片随便找的,本人不是up,感谢他的图片,本帖只做讨论无商业用途,如有侵权联系删帖。

act的本质就是在规定时间内可以无限次变招的石头剪刀布,最后根据获胜秒数决定胜负。展开说,就是看谁能在更短时间内摸清楚对方的习惯和思路从而找到破绽并取胜。
当前而言,大盾单挑的确无敌,原因是择的成本过低而收益明显。网上爆出的改动方式,择的成本大大提升,收益小砍,思路和方向是完全合理的。但是与此同时,被择的应对成本也大幅增加(免伤大砍),可以预见大盾会重回下水道。
当前版本下,大盾作为一个防御性定位的角色,却长于进攻和破局。本次削弱的重点放在了进攻的削弱上。被集火的情况下,大盾应该是丧失了任何反击能力,这很好,估计也符合设计定位。然而却没有给出相应的防御补偿。其实也很好解决,只要增加观察窗的血量即可,不能在没有进攻能力的时候还没有生存能力。
彩虹六号的大盾,在展开的时候卡墙角几乎是无敌的,然而也没有进攻能力,这时候完全就是看双方谁先露出破绽,因此很长时间都没有太多调整。
我很喜欢大盾这个角色,这个游戏最好的点就是缝合,能不断带来新鲜感。希望多借鉴其他类型游戏的经验,设计出更有趣的角色。也希望三角洲越来越好。
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