显然战马想要主推剑斗,所以在这一代的长柄呈现如下“特点”
【1】耐久度奇低
【2】攻击方向的下劈取消(这可能还是制作中途的决定,因为有个perk的文本还说下劈是简单有效的方式)
【3】图纸奇缺,难以吃到锻造的乘区和数值加成(锤子类似,但有斧子)
综上,这一代长柄使用方法不得不极端,化解攻击纯靠完美闪避,但进攻难以发掘一个有效的方案。这些天跟大师互殴偶然发现某个时间段能不断戳中人,回忆了一下不同玩家的说法,可能蓄力攻击打康会是一个不错的解决方案。蓄力等待敌人攻过来的瞬间松开戳击结合蓄力的perk也许能做到无限打康。因时间不多无法做测试,所以期待长柄玩家的反馈

【1】耐久度奇低
【2】攻击方向的下劈取消(这可能还是制作中途的决定,因为有个perk的文本还说下劈是简单有效的方式)
【3】图纸奇缺,难以吃到锻造的乘区和数值加成(锤子类似,但有斧子)
综上,这一代长柄使用方法不得不极端,化解攻击纯靠完美闪避,但进攻难以发掘一个有效的方案。这些天跟大师互殴偶然发现某个时间段能不断戳中人,回忆了一下不同玩家的说法,可能蓄力攻击打康会是一个不错的解决方案。蓄力等待敌人攻过来的瞬间松开戳击结合蓄力的perk也许能做到无限打康。因时间不多无法做测试,所以期待长柄玩家的反馈
