观前提醒,合成繁衍打法多种多样,每个不同的打法都有适配环境或是优劣势,这里我只是讲了其中一种我最喜欢,自认为强度和均衡性都较高的打法。
非常非常细,而且会讲思路(为什么这么搭配),适合反复观看(挑刺)。
重点在0.25的局,一倍会提到但不是重点。
首先说说模板。
没错,光是开局模板就是长篇大论(毕竟模板和前十年运营强绑定)。
合成繁衍的开局理念,以下几个是较为强势的:
暗之联盟,实用建筑,创世,议会,技术治国。
(可能有别的能用的欢迎补充,以下同理,不再赘述。)
暗盟优势:卖暗物质补经济,无脑起暗物质特质,中期早点铺三级奇点。
劣势:有队友的局可以从队友那边交易暗物质。
创世优势:必带。强度无需多言。
劣势:合成创世开局卡掉自己三个区划(自己开一把能测出来的我就不解释为什么卡自己区划了,以下同理)。
议会:补凝聚力,十年转政体。
劣势:绑定民主。
技术治国:提升前期科研速度,有概率刷工业科学家。
劣势:提升的不多。绑定唯物。
实用建筑:前期节奏很舒服,爆铺也很舒服。独裁流形(高级政体,区划半价)配合建筑大师,一个区划75矿。建造速度也是珍贵的属性。
首先,如果是联机有队友的局,从队友那边能开到暗物质,所以暗盟在联机环境不太行。
技术治国比较依赖单机的sl,联机环境不建议。
创世是必带的,但是炸自己区划很烦。有没有办法能规避掉创世的炸区划呢?有的兄弟有的。
议会,实用建筑开,十年转成创世实用。后面会讲到整个模板前十五年的联动。
开局特质:聪慧,水生,天生工程学,再带点红。(桀骜不驯天性反常)
这个特质是为了最大效率补科研尤其是工程学。母星请选择天津四,海洋星球。
试过石头人开,虽然开局300矿,但经济稍弱。不建议。
水生是唯一一个装罐成机器人后仍然保留的特质,水生本身对产出提升很大。机械模板出很早(一般10~13年就出了),下掉水生改宜居随便上球。
思潮:极端和平+唯物或者极端和平+平等。
这是两套不同的打法,平等的话无法跳独裁,没有唯物的激进增长,但是后期规模低,今天只讲极端和平+唯物。
此外,针对不同环境,(比如你玩武灾),军国+极端唯物等也是可以的。
所以,我们就得到了模板:极端和平唯物,民主,实用建筑议会,领导人选灯泡科学家。特质选上面的,母星天津四海洋。
历经千难万险,我们终于开局了。
开局,孤立主义,生产政策不用动(一倍点专注消费品)
然后说说开局传统:
治国,繁荣,支配,合成,和谐,这几个基本上必点的,怎么选?顺序怎么安排?
传统需要服务于机飞,走完三科技的时候,需要有足够凝聚力立刻闭门一个合成。所以我们还得先讨论一个首都建造顺序来确定凝聚力科研配比。
一般都是纯出科研,如果你抽到天生3/4级的科学家消耗太多凝聚力,或是不小心开多法令,不放心,可以补个纪念碑。
反正就是科研填满,一个食物换工业,然后商业区换科研。或是挖地补工业。
凝聚力方面则有议会。
(补个技巧,开局下执法者,政治权利选社会福利,可以刚好卡20犯罪度不会出事件,贪个人口。不用担心他失业,他马上就进人格仓库了)
得出凝聚力和科研的配比,根据我五百小时的经验判断,0.25,闭门一个传统再闭门合成刚刚好。一倍的话只能给一个传统点一下,然后就得等合成。
由于合成开局科学家池子会被污染,灯泡很难刷(经费都刷不出),而灯泡和魅力非凡以外的完全没用。前期也抓不到策展人。所以我不推荐治国。
一倍环境,只能一个传统点一下,那只能繁荣右一,或者治国右一。
如果是0.25环境,可以闭门一个传统,以及拿到一个飞升槽,怎么选收益最大?
探索开!然后科技至上!
虽然大部分玩家可能很难相信,但这一套是最快飞升的。
因为合成繁衍点完三科技的速度,相当于虚拟闭门速度,快一点都是质变。
探索开最大的两个好处:探索闭门10科研速度很重要,探索加科学家初始等级。
此外,民主和探索加一领袖池,开局你将获得四个可选科学家,05年和10年,池子里会出现五个二级科学家。
抽!抽到灯泡和魅力非凡再说。能直接刷灯泡和魅力非凡的,可遇不可求。抽出来看看特质不好解雇就完了。
所以有人可能觉得与其五年十年抽,不如烂的科学家早点养到八级。
如果你是会速科学家的大佬,那么确实可以。如果你不会40年无异常出八级,那还是算了。早五年出八级在后期没那么重要,不如前期多点灯泡。
而且五年二级和00年一级也没啥区别。
下面还有

非常非常细,而且会讲思路(为什么这么搭配),适合反复观看(挑刺)。
重点在0.25的局,一倍会提到但不是重点。
首先说说模板。
没错,光是开局模板就是长篇大论(毕竟模板和前十年运营强绑定)。
合成繁衍的开局理念,以下几个是较为强势的:
暗之联盟,实用建筑,创世,议会,技术治国。
(可能有别的能用的欢迎补充,以下同理,不再赘述。)
暗盟优势:卖暗物质补经济,无脑起暗物质特质,中期早点铺三级奇点。
劣势:有队友的局可以从队友那边交易暗物质。
创世优势:必带。强度无需多言。
劣势:合成创世开局卡掉自己三个区划(自己开一把能测出来的我就不解释为什么卡自己区划了,以下同理)。
议会:补凝聚力,十年转政体。
劣势:绑定民主。
技术治国:提升前期科研速度,有概率刷工业科学家。
劣势:提升的不多。绑定唯物。
实用建筑:前期节奏很舒服,爆铺也很舒服。独裁流形(高级政体,区划半价)配合建筑大师,一个区划75矿。建造速度也是珍贵的属性。
首先,如果是联机有队友的局,从队友那边能开到暗物质,所以暗盟在联机环境不太行。
技术治国比较依赖单机的sl,联机环境不建议。
创世是必带的,但是炸自己区划很烦。有没有办法能规避掉创世的炸区划呢?有的兄弟有的。
议会,实用建筑开,十年转成创世实用。后面会讲到整个模板前十五年的联动。
开局特质:聪慧,水生,天生工程学,再带点红。(桀骜不驯天性反常)
这个特质是为了最大效率补科研尤其是工程学。母星请选择天津四,海洋星球。
试过石头人开,虽然开局300矿,但经济稍弱。不建议。
水生是唯一一个装罐成机器人后仍然保留的特质,水生本身对产出提升很大。机械模板出很早(一般10~13年就出了),下掉水生改宜居随便上球。
思潮:极端和平+唯物或者极端和平+平等。
这是两套不同的打法,平等的话无法跳独裁,没有唯物的激进增长,但是后期规模低,今天只讲极端和平+唯物。
此外,针对不同环境,(比如你玩武灾),军国+极端唯物等也是可以的。
所以,我们就得到了模板:极端和平唯物,民主,实用建筑议会,领导人选灯泡科学家。特质选上面的,母星天津四海洋。
历经千难万险,我们终于开局了。
开局,孤立主义,生产政策不用动(一倍点专注消费品)
然后说说开局传统:
治国,繁荣,支配,合成,和谐,这几个基本上必点的,怎么选?顺序怎么安排?
传统需要服务于机飞,走完三科技的时候,需要有足够凝聚力立刻闭门一个合成。所以我们还得先讨论一个首都建造顺序来确定凝聚力科研配比。
一般都是纯出科研,如果你抽到天生3/4级的科学家消耗太多凝聚力,或是不小心开多法令,不放心,可以补个纪念碑。
反正就是科研填满,一个食物换工业,然后商业区换科研。或是挖地补工业。
凝聚力方面则有议会。
(补个技巧,开局下执法者,政治权利选社会福利,可以刚好卡20犯罪度不会出事件,贪个人口。不用担心他失业,他马上就进人格仓库了)
得出凝聚力和科研的配比,根据我五百小时的经验判断,0.25,闭门一个传统再闭门合成刚刚好。一倍的话只能给一个传统点一下,然后就得等合成。
由于合成开局科学家池子会被污染,灯泡很难刷(经费都刷不出),而灯泡和魅力非凡以外的完全没用。前期也抓不到策展人。所以我不推荐治国。
一倍环境,只能一个传统点一下,那只能繁荣右一,或者治国右一。
如果是0.25环境,可以闭门一个传统,以及拿到一个飞升槽,怎么选收益最大?
探索开!然后科技至上!
虽然大部分玩家可能很难相信,但这一套是最快飞升的。
因为合成繁衍点完三科技的速度,相当于虚拟闭门速度,快一点都是质变。
探索开最大的两个好处:探索闭门10科研速度很重要,探索加科学家初始等级。
此外,民主和探索加一领袖池,开局你将获得四个可选科学家,05年和10年,池子里会出现五个二级科学家。
抽!抽到灯泡和魅力非凡再说。能直接刷灯泡和魅力非凡的,可遇不可求。抽出来看看特质不好解雇就完了。
所以有人可能觉得与其五年十年抽,不如烂的科学家早点养到八级。
如果你是会速科学家的大佬,那么确实可以。如果你不会40年无异常出八级,那还是算了。早五年出八级在后期没那么重要,不如前期多点灯泡。
而且五年二级和00年一级也没啥区别。
下面还有
