说明一下都是直接出的答案,没有引导,不代表本人观点(本人已经因为界半退坑)
先放一个加入了法老控其他游戏的版本。
T0(系列巅峰,无可争议的经典)
《英雄传说:空之轨迹SC》
轨迹系列剧本天花板,伏笔回收与情感冲击力至今无出其右,角色塑造与世界观升华的完美结合。
《伊苏8:达娜的安魂曲》
Falcom全社技术力与叙事的巅峰,荒岛求生与双线叙事的完美融合,ARPG领域标杆级作品。
T1(杰作,系列核心里程碑)
《英雄传说:空之轨迹FC》
轨迹系列原点,细腻的日常叙事与世界观铺垫,奠定系列基调的教科书级RPG。
《英雄传说:碧之轨迹》
零碧篇集大成之作,政治阴谋与角色成长的史诗落幕,克州篇的终极升华。
《英雄传说:空之轨迹 the 3rd》
空轨三部曲收官作,以“门”的形式补全世界观与角色深度,虽结构争议但信息量爆炸,硬核玩家必玩。
T2(优秀作品,革新或特色鲜明)
《英雄传说:创之轨迹》
多线叙事与情怀拉满,C线新角色刻画出色,玩家口碑逆势反弹,堪称“闪轨灾难后的救场之作”。
《英雄传说:零之轨迹》
克州篇起点,警察视角与都市悬疑的创新尝试,节奏稍慢但铺垫扎实。
《伊苏:起源》
3D伊苏的奠基作,高速战斗与多主角叙事革新,系列转型成功的关键。
T3(良作,粉丝向或争议明显)
《英雄传说:黎之轨迹》
开放地图与动作要素融合的试验作,主角范恩塑造成功,但叙事节奏与配角刻画失衡。
《东京迷城》
现代都市版轨迹,战斗爽快但剧情低龄化,适合轻量玩家。
《双星物语2》
童话风ARPG标杆,音乐与探索感一流,但流程过短、剧情单薄。
T4(中规中矩,优缺点突出)
《英雄传说:闪之轨迹1》
新世代轨迹起点,3D化与社交系统革新,但注水日常与慢热剧情劝退新人。
《伊苏9:怪人之夜》
异能战斗与立体地图有趣,但剧情深度与角色塑造不及伊苏8。
《英雄传说:闪之轨迹3》
世界观扩展至帝国全境,但注水严重、叙事碎片化,系列口碑下滑起点。
T5(系列低谷或争议之作)
《英雄传说:闪之轨迹2》
轨迹系列最差作品,注水剧情(70%时间在无意义跑图)、反派反复横跳、结局机械降神,玩家公认的灾难级剧本。
《英雄传说:闪之轨迹4》
强行收尾帝国篇,情怀救场但逻辑硬伤过多,战力体系彻底崩坏。
《晓之轨迹》(手游)
剧情补完向,但氪金机制与重复玩法毁誉参半。
经典怀旧组(时代局限,但地位特殊)
《英雄传说:朱红之泪》(卡卡布三部曲)
黑暗叙事与人性探讨的巅峰,老玩家心中的“黑深残”神作。
《双星物语1》
Q版萌系鼻祖,玩法简单但依赖时代滤镜。
《伊苏6:纳比斯汀的方舟》
3D化前的最后一作,高速战斗与音乐封神,系列转型的临界点。
玩家推荐策略
新人入坑:
轨迹系列:空轨FC→SC→3rd→零→碧→创轨(跳过闪轨直接补剧情摘要)。
伊苏系列:伊苏8→伊苏9→伊苏起源。
情怀老粉:
卡卡布三部曲(朱红之泪)、双星物语2。
避雷预警:
闪轨2/4、晓之轨迹(除非有强迫症)。
先放一个加入了法老控其他游戏的版本。
T0(系列巅峰,无可争议的经典)
《英雄传说:空之轨迹SC》
轨迹系列剧本天花板,伏笔回收与情感冲击力至今无出其右,角色塑造与世界观升华的完美结合。
《伊苏8:达娜的安魂曲》
Falcom全社技术力与叙事的巅峰,荒岛求生与双线叙事的完美融合,ARPG领域标杆级作品。
T1(杰作,系列核心里程碑)
《英雄传说:空之轨迹FC》
轨迹系列原点,细腻的日常叙事与世界观铺垫,奠定系列基调的教科书级RPG。
《英雄传说:碧之轨迹》
零碧篇集大成之作,政治阴谋与角色成长的史诗落幕,克州篇的终极升华。
《英雄传说:空之轨迹 the 3rd》
空轨三部曲收官作,以“门”的形式补全世界观与角色深度,虽结构争议但信息量爆炸,硬核玩家必玩。
T2(优秀作品,革新或特色鲜明)
《英雄传说:创之轨迹》
多线叙事与情怀拉满,C线新角色刻画出色,玩家口碑逆势反弹,堪称“闪轨灾难后的救场之作”。
《英雄传说:零之轨迹》
克州篇起点,警察视角与都市悬疑的创新尝试,节奏稍慢但铺垫扎实。
《伊苏:起源》
3D伊苏的奠基作,高速战斗与多主角叙事革新,系列转型成功的关键。
T3(良作,粉丝向或争议明显)
《英雄传说:黎之轨迹》
开放地图与动作要素融合的试验作,主角范恩塑造成功,但叙事节奏与配角刻画失衡。
《东京迷城》
现代都市版轨迹,战斗爽快但剧情低龄化,适合轻量玩家。
《双星物语2》
童话风ARPG标杆,音乐与探索感一流,但流程过短、剧情单薄。
T4(中规中矩,优缺点突出)
《英雄传说:闪之轨迹1》
新世代轨迹起点,3D化与社交系统革新,但注水日常与慢热剧情劝退新人。
《伊苏9:怪人之夜》
异能战斗与立体地图有趣,但剧情深度与角色塑造不及伊苏8。
《英雄传说:闪之轨迹3》
世界观扩展至帝国全境,但注水严重、叙事碎片化,系列口碑下滑起点。
T5(系列低谷或争议之作)
《英雄传说:闪之轨迹2》
轨迹系列最差作品,注水剧情(70%时间在无意义跑图)、反派反复横跳、结局机械降神,玩家公认的灾难级剧本。
《英雄传说:闪之轨迹4》
强行收尾帝国篇,情怀救场但逻辑硬伤过多,战力体系彻底崩坏。
《晓之轨迹》(手游)
剧情补完向,但氪金机制与重复玩法毁誉参半。
经典怀旧组(时代局限,但地位特殊)
《英雄传说:朱红之泪》(卡卡布三部曲)
黑暗叙事与人性探讨的巅峰,老玩家心中的“黑深残”神作。
《双星物语1》
Q版萌系鼻祖,玩法简单但依赖时代滤镜。
《伊苏6:纳比斯汀的方舟》
3D化前的最后一作,高速战斗与音乐封神,系列转型的临界点。
玩家推荐策略
新人入坑:
轨迹系列:空轨FC→SC→3rd→零→碧→创轨(跳过闪轨直接补剧情摘要)。
伊苏系列:伊苏8→伊苏9→伊苏起源。
情怀老粉:
卡卡布三部曲(朱红之泪)、双星物语2。
避雷预警:
闪轨2/4、晓之轨迹(除非有强迫症)。