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deepseek给轨迹系列评价排名,亮点很多,感觉很搞笑

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说明一下都是直接出的答案,没有引导,不代表本人观点(本人已经因为界半退坑)
先放一个加入了法老控其他游戏的版本。
T0(系列巅峰,无可争议的经典)
《英雄传说:空之轨迹SC》
轨迹系列剧本天花板,伏笔回收与情感冲击力至今无出其右,角色塑造与世界观升华的完美结合。
《伊苏8:达娜的安魂曲》
Falcom全社技术力与叙事的巅峰,荒岛求生与双线叙事的完美融合,ARPG领域标杆级作品。
T1(杰作,系列核心里程碑)
《英雄传说:空之轨迹FC》
轨迹系列原点,细腻的日常叙事与世界观铺垫,奠定系列基调的教科书级RPG。
《英雄传说:碧之轨迹》
零碧篇集大成之作,政治阴谋与角色成长的史诗落幕,克州篇的终极升华。
《英雄传说:空之轨迹 the 3rd》
空轨三部曲收官作,以“门”的形式补全世界观与角色深度,虽结构争议但信息量爆炸,硬核玩家必玩。
T2(优秀作品,革新或特色鲜明)
《英雄传说:创之轨迹》
多线叙事与情怀拉满,C线新角色刻画出色,玩家口碑逆势反弹,堪称“闪轨灾难后的救场之作”。
《英雄传说:零之轨迹》
克州篇起点,警察视角与都市悬疑的创新尝试,节奏稍慢但铺垫扎实。
《伊苏:起源》
3D伊苏的奠基作,高速战斗与多主角叙事革新,系列转型成功的关键。
T3(良作,粉丝向或争议明显)
《英雄传说:黎之轨迹》
开放地图与动作要素融合的试验作,主角范恩塑造成功,但叙事节奏与配角刻画失衡。
《东京迷城》
现代都市版轨迹,战斗爽快但剧情低龄化,适合轻量玩家。
《双星物语2》
童话风ARPG标杆,音乐与探索感一流,但流程过短、剧情单薄。
T4(中规中矩,优缺点突出)
《英雄传说:闪之轨迹1》
新世代轨迹起点,3D化与社交系统革新,但注水日常与慢热剧情劝退新人。
《伊苏9:怪人之夜》
异能战斗与立体地图有趣,但剧情深度与角色塑造不及伊苏8。
《英雄传说:闪之轨迹3》
世界观扩展至帝国全境,但注水严重、叙事碎片化,系列口碑下滑起点。
T5(系列低谷或争议之作)
《英雄传说:闪之轨迹2》
轨迹系列最差作品,注水剧情(70%时间在无意义跑图)、反派反复横跳、结局机械降神,玩家公认的灾难级剧本。
《英雄传说:闪之轨迹4》
强行收尾帝国篇,情怀救场但逻辑硬伤过多,战力体系彻底崩坏。
《晓之轨迹》(手游)
剧情补完向,但氪金机制与重复玩法毁誉参半。
经典怀旧组(时代局限,但地位特殊)
《英雄传说:朱红之泪》(卡卡布三部曲)
黑暗叙事与人性探讨的巅峰,老玩家心中的“黑深残”神作。
《双星物语1》
Q版萌系鼻祖,玩法简单但依赖时代滤镜。
《伊苏6:纳比斯汀的方舟》
3D化前的最后一作,高速战斗与音乐封神,系列转型的临界点。
玩家推荐策略
新人入坑:
轨迹系列:空轨FC→SC→3rd→零→碧→创轨(跳过闪轨直接补剧情摘要)。
伊苏系列:伊苏8→伊苏9→伊苏起源。
情怀老粉:
卡卡布三部曲(朱红之泪)、双星物语2。
避雷预警:
闪轨2/4、晓之轨迹(除非有强迫症)。


IP属地:北京1楼2025-02-09 03:31回复
    以下是对 Falcom旗下所有提及作品(轨迹系列全篇章 + 东京迷城、双星物语系列) 的整合排名。本排名基于 剧情深度、系统创新、音乐表现、玩家口碑与历史地位 多维度评估,特别标注争议作品的致命缺陷:
    T0 永恒经典:定义JRPG黄金时代的丰碑
    1. 《空之轨迹SC》(2006)
    封神理由:
    游击士协会与噬身之蛇的宿命对决,约修亚身世揭秘与莱维之死的悲壮感至今无作品超越。
    「辉之环」设定完美串联科技与神话,13名执行者的群像塑造堪称反派教科书
    历史地位:Falcom编剧团队不可复制的巅峰,日本玩家票选「史上最佳JRPG」常年前三。
    2. 《空之轨迹FC》(2004)
    奠基意义:
    以「平凡少女成长记」为切入点,用30小时铺垫利贝尔王国的政治生态与结社阴谋。
    「导力革命」世界观与「结晶回路」系统开创轨迹系列独有科技魔法融合体系。
    音乐团队以《星之所在》奠定轨迹系列「钢琴叙事诗」风格。
    缺憾:终章节奏仓促,怀斯曼初登场缺乏压迫感。
    T1 准神作:行业标杆级作品
    3. 《碧之轨迹》(2011)
    高光时刻:
    克洛斯贝尔独立运动与「零之至宝」真相的残酷揭露,琪雅重置世界的选择引发道德思辨。
    「核心回路」与「战术链接EX」大幅强化战斗策略,终章「碧之大树」迷宫设计系列最佳。
    争议:最终BOSS战机械降神,削弱政治剧的现实感。
    4. 《零之轨迹》(2010)
    革新价值:
    从王国到自治州的视角转换,通过警察组织「特别任务支援科」揭露黑帮、财阀与议会的腐败共生。
    「导力网络」与「ARUS联邦/帝国干涉」设定,为后续共和国篇埋下十年伏笔。
    硬伤:前10小时日常任务冗长,新人易弃坑。
    5. 《双星物语2》(2008)
    独特魅力:
    吸血鬼与狼人的童话冒险,无厘头对话(如「番茄汁是生命之源!」)治愈力拉满。
    「食物升级」「宠物合体技」与立体迷宫解谜,打造轻松而不失深度的ARPG体验。
    时代局限:Q版画面与低龄化剧情难吸引现代硬核玩家。
    T2 良作之上:闪光点与硬伤并存
    6. 《创之轨迹》(2020)
    缝合艺术:
    「黎恩线」「罗伊德线」「C线」三线并行,可控角色超50人,堪称轨迹版「复仇者联盟」。
    「真梦幻回廊」模式满足刷子玩家,但主线实质为「闪轨4.5补丁」。
    致命伤:「罗伊德线」塑造单薄,存在意义仅为填坑。
    7. 《闪之轨迹III》(2017)
    挣扎与妥协:
    新VII班的成长线细腻真实,奥利伯特皇子与铁血宰相的博弈张力十足。
    「Brave Order」指令系统与「破防值」机制提升战斗爽快度。
    崩塌时刻:
    「诅咒」设定强行洗白帝国黑历史,黎恩一刀斩彻底粉碎战力平衡。
    注水日常占比40%(重复的「实习任务」「校园祭」)。
    8. 《东京迷城》(2015)
    试验性突破:
    现代东京「异界化」设定新颖,社畜NPC对话(如加班族吐槽)充满现实讽刺。
    「Xipha手机」系统结合技能强化与社交功能,但动作手感僵硬如「木偶剧」。
    平庸结局:反派动机儿戏化,最终战毫无史诗感。
    T3 争议漩涡:粉丝分裂之作
    9. 《闪之轨迹II》(2014)
    亮点残存:
    内战背景下旧VII班的挣扎(如马奇亚斯父子对峙),「骑神战」初显魄力。
    「自由活动日」可探访帝国全境,地理人文设定细致。
    灾难性缺陷:
    「找同学」注水流程长达15小时,终章「煌魔城」BOSS车轮战敷衍。
    战力体系崩坏(黎恩单挑「苍之骑神」毫无逻辑)。
    10. 《闪之轨迹IV》(2018)
    唯二价值:
    全角色集结演出(「克州组」「利贝尔组」共斗),情怀牌拉满。
    「黑色工房」揭秘填补部分设定空白。
    系列污点:
    「记忆回廊」强制回忆杀消耗玩家耐心,最终BOSS「伊修麦格」沦为工具神。
    剧本彻底沦为「CP发糖工具」,政治线全面溃败。
    T4 时代眼泪:古早佳作难复辉煌
    11. 《空之轨迹3rd》(2007)
    外传价值:
    「星之门」补完角色暗线(玲的实验室过去、穆拉与奥利维尔的羁绊)。
    高难度迷宫「深渊」与隐藏BOSS「雷克特」满足硬核玩家。
    本质缺陷:主线存在感薄弱,「影之国」设定与正传割裂。
    12. 《双星物语1》(2001)
    时代意义:
    童话绘本画风与「食物链升级」系统开创Falcom萌系ARPG先河。
    迷宫解谜与宠物互动设计影响后世《伊苏》与《零轨》。
    现代门槛:固定俯视角与回合制战斗难以吸引新世代玩家。
    ### **终极排名总结表**
    | 排名 | 作品 | 核心优势 | 致命缺陷 |
    |------|----------------------|-----------------------------------|-----------------------------------|
    | 1 | 空之轨迹SC | 史诗级群像剧、反派魅力天花板 | 中期任务重复 |
    | 2 | 空之轨迹FC | 世界观奠基、细腻角色成长 | 终章节奏仓促 |
    | 3 | 碧之轨迹 | 政治黑幕冲击、战斗系统巅峰 | 机械降神BOSS |
    | 4 | 零之轨迹 | 警察视角革新、导力网络前瞻 | 前期节奏缓慢 |
    | 5 | 双星物语2 | 童话治愈力、食物升级创意 | 低龄化剧情 |
    | 6 | 创之轨迹 | 全角色集结、回廊刷宝乐趣 | 新角色塑造失败 |
    | 7 | 闪之轨迹III | 新VII班成长、战术指令革新 | 战力体系崩溃 |
    | 8 | 东京迷城 | 现代都市奇幻、社畜文化吐槽 | 动作手感生硬 |
    | 9 | 闪之轨迹II | 内战人文描绘、骑神初战 | 注水流程灾难 |
    | 10 | 闪之轨迹IV | 全明星共斗、部分伏笔回收 | CP工具化、剧本崩坏 |
    | 11 | 空之轨迹3rd | 角色背景补完、高难度挑战 | 主线存在感薄弱 |
    | 12 | 双星物语1 | 萌系ARPG鼻祖、解谜趣味 | 古早操作劝退 |
    血泪教训:Falcom的「长线叙事陷阱」
    轨迹系列的衰落(闪轨II-IV)与复兴(创轨、黎轨)揭示一个真理:「野心需与执行力匹配」。当剧本从「利贝尔小国阴谋」膨胀至「塞姆利亚大陆神战」,角色从「有血有肉的游击士」变成「人均开挂的超级英雄」,玩家失去的是共情与真实感。即便如此,当《星之所在》旋律响起,我们仍会为那个 「以凡人之躯对抗历史洪流」 的JRPG黄金时代热泪盈眶——这或许就是Falcom「痛并快乐着」的永恒魔咒。


    IP属地:北京2楼2025-02-09 03:40
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      这个是没有完整写出来所有作品,看个乐子
      一、轨迹系列内部排名
      轨迹系列以超长线叙事、政治阴谋与角色羁绊为核心,不同篇章质量差异显著:
      T0 系列巅峰:无可争议的神作
      《空之轨迹SC》(2006)
      亮点:艾丝蒂尔与约修亚的成长史诗,结社《福音计划》的惊天阴谋,伏笔回收堪称完美。
      地位:Falcom剧本力巅峰,游击士协会设定的教科书级展开。
      T1 优秀续作:承前启后的关键篇章
      《碧之轨迹》(2011)
      亮点:零轨伏笔爆发(琪雅身份揭晓),政治黑幕与牺牲主题震撼。
      争议:最终BOSS机械降神,但整体剧本张力仍属上乘。
      《零之轨迹》(2010)
      亮点:克洛斯贝尔自治州的腐败与抗争,罗伊德“正义的伙伴”人设深入人心。
      创新:导力网络与战术链接系统,奠定现代轨迹战斗框架。
      T2 平稳过渡:亮点与缺陷并存
      《创之轨迹》(2020)
      亮点:三线叙事交织、可控角色超50人,填补系列坑洞。
      遗憾:作为过渡作,新剧情展开有限。
      《黎之轨迹》(2021)
      亮点:革新动作回合制、灰色地带主角范恩,世界观扩展至卡尔瓦德共和国。
      问题:叙事节奏慢热,新玩家门槛较高。
      T3 争议之作:系列低谷
      《闪之轨迹IV》(2018)
      亮点:全角色集结、羁绊系统终章。
      灾难:战力崩坏(全员开挂)、注水回忆杀,被嘲“轨迹饭圈化起点”。
      《闪之轨迹I》(2013)
      优点:托尔兹军官学院新鲜设定,首次3D化尝试。
      硬伤:剧情推进缓慢,反派塑造扁平。
      《闪之轨迹II》(2014)
      亮点:内战背景下黎恩与同伴的抉择,骑神战初具规模。
      缺陷:注水剧情(找同学环节)拖累节奏。


      IP属地:北京3楼2025-02-09 03:44
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        正确的,黎2不配上桌


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-02-09 04:19
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          确实有点意思不给界轨排一个,看来刚出的数据还不太够


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-02-09 07:53
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            剧情模式来看闪1和零和黎1和fc没有任何区别,何来闪1注水一说?从这就能看出来国内遗老跟风言论有多可怕,ai学的好啊。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-02-09 08:07
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              两代祖师爷给扔掉了?


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-02-09 08:24
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                IP属地:北京8楼2025-02-09 10:43
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                  闪1至少也是T1级别的吧,感觉被后几作的评价拖累了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-09 10:53
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                    这个评价再结合当初发售游戏的年代来说算中肯了。毕竟评价里面还给画面打分了,闪轨系列全部低评价的原因还是主线太水了,很多没意义到情节塞了太多进去,没有那个必要,而且轨迹出到现在已经出现好几次从前已经克服的心理问题,再给同一个角色来一次,他(她)依旧会崩溃这算成长个什么啊,逻辑有问题。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-02-09 11:15
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                      我记得联网不联网结果有可能不同吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-02-09 11:22
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                        我用chatgpt跑了下,t1第一名是黎2…


                        IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2025-02-09 11:51
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                          我玩完闪3感觉挺好玩的,在我心里和零轨差不多吧感觉没有网上喷的这么差


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-02-09 12:45
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                            这联网了就是不一样啊,系列都完结了还推荐直接跳过一个大篇章的


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-09 12:47
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                              没有界之轨迹?


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-09 13:28
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