我准备从一下几个系统来说说二代给我的感受
首先,重中之重便是战斗系统了
相比于一代,二代的战斗系统可以说是非常简单。我一个一代只玩了80个小时的半个残废人,穿着一身破烂在新手村丝血反杀五个披甲卫兵(然后太兴奋跑的时候撞牛上死了……)
二代之后,不再是路边的狗都会大师反了。虽说大师反使用条件高了点,但问题不大,完美防御加反击基本够用了。并且群殴的体验相比与一代好了许多,除了直面你的敌人,其他敌人攻击你的欲望大大降低,很好的避免了被抽陀螺的情况(敌人太多还是会被抽陀螺,别问我怎么知道的……)
下一个系统,就是二代的新东西,锻造
我是特别喜欢这个系统的,极大的增加了我的代入感(没事时候打打铁多是一件美事啊)而且独有的四级武器也给了我打铁的动力。
还有一个二代的新东西,多样的惩罚(打上烙印后不能买东西属实是给我干懵了)同时还会把你犯得事一一列出来,让你死的明白,死的安心(
而像潜行,声望这些东西基本上都是一代的升级版,没什么大区别
总的来说,二代就像是一代的究极升级版,如果你喜欢一代,那么肯定会爱上二代的
首先,重中之重便是战斗系统了
相比于一代,二代的战斗系统可以说是非常简单。我一个一代只玩了80个小时的半个残废人,穿着一身破烂在新手村丝血反杀五个披甲卫兵(然后太兴奋跑的时候撞牛上死了……)
二代之后,不再是路边的狗都会大师反了。虽说大师反使用条件高了点,但问题不大,完美防御加反击基本够用了。并且群殴的体验相比与一代好了许多,除了直面你的敌人,其他敌人攻击你的欲望大大降低,很好的避免了被抽陀螺的情况(敌人太多还是会被抽陀螺,别问我怎么知道的……)
下一个系统,就是二代的新东西,锻造
我是特别喜欢这个系统的,极大的增加了我的代入感(没事时候打打铁多是一件美事啊)而且独有的四级武器也给了我打铁的动力。
还有一个二代的新东西,多样的惩罚(打上烙印后不能买东西属实是给我干懵了)同时还会把你犯得事一一列出来,让你死的明白,死的安心(
而像潜行,声望这些东西基本上都是一代的升级版,没什么大区别
总的来说,二代就像是一代的究极升级版,如果你喜欢一代,那么肯定会爱上二代的