1,气象学家可以改键位让瓶子和画板的位置重叠,这样你直接长按瓶子就能马上滑动手指作画,省去了按瓶子再松手那个环境,作画速度会更快。
2,气象学家的风和云的持续时间,都是折五下达到最大值,也就是↘↗↘↗↘已经达到风的最大值了,折多了没有任何意义,雨画3个圈达到最大治疗速度,画多了也没有任何意义。
3,气象学家的雨是会给监管全图透视的,所以一定要找一个安全的时间治疗,确保不会被传送移形,位移技能,远程技能针对,最好是选择监管针对上挂飞没空管你的时候治疗。
4,由于气象学家画出来的技能瓶子有时间限制,所以你在溜鬼的时候,只要有空就最好取消重画一遍,不要等瓶子完全消失了再重画,有可能会出现你刚好要用的时候瓶子消失的情况。
5,气象学家建议开局画云,不要画风,因为云可以防止红夫人偷袭,风不可以,我已经被偷袭一次长记性了。
6,对于云的使用,千万不要迷信那个最高的云,其实大部分情况下中云才是最好用的,因为云越高,启动的前摇和后摇越大,特别是云消失的那个后摇,最高的云掉落了足足有1秒才能掉到地上,而且云太高,在某些位置反而会卡住进不去,你想空地拉点,矮云反而是拉点最快的云。很多人迷信高云,还剩最后一点时,一定要画一个最大的云,仿佛不这么画就亏了,这是99%的人都有的错误理解。
7,对于风的使用,建议无脑三个最大的风,不要去省瓶子去争所谓的一局4个风的上限,最小的风命中率非常低,屠夫稍微扭一下就躲掉了,你都选择在这个逆天版本玩求生者了
,选择保平求稳才是最正确的做法。
8,经过我的测试,风的前摇其实比想象中的大,用60帧的视频逐帧观察,空军的枪大概20帧(0.33秒)就出来了,而气象的云要30帧(0.5秒),所以千万不要在距离近的时候放风,更不要目压出刀放风,大概率解擦,空军的枪0.33秒离得近都会解擦,更何况你气象0.5秒的风,你要把气象的风看作是一把直线运动的枪,最好距离屠夫1~2个闪现身位使用,离得近了容易解擦,离得远了容易空。
9,只要是可以传送突脸的监管,对气象学家的压迫感都很大,因为其他求生被传送突脸可以马上交技能,而气象学家为了防这个传送,还要每隔27秒左右就重画一遍,这是最近我玩气象学家比较不爽的地方。
10,我也只是总结了一下最近我玩气象的经验,肯定有很多不全面或者没讲到的地方,欢迎大家评论区补充。

2,气象学家的风和云的持续时间,都是折五下达到最大值,也就是↘↗↘↗↘已经达到风的最大值了,折多了没有任何意义,雨画3个圈达到最大治疗速度,画多了也没有任何意义。
3,气象学家的雨是会给监管全图透视的,所以一定要找一个安全的时间治疗,确保不会被传送移形,位移技能,远程技能针对,最好是选择监管针对上挂飞没空管你的时候治疗。
4,由于气象学家画出来的技能瓶子有时间限制,所以你在溜鬼的时候,只要有空就最好取消重画一遍,不要等瓶子完全消失了再重画,有可能会出现你刚好要用的时候瓶子消失的情况。
5,气象学家建议开局画云,不要画风,因为云可以防止红夫人偷袭,风不可以,我已经被偷袭一次长记性了。
6,对于云的使用,千万不要迷信那个最高的云,其实大部分情况下中云才是最好用的,因为云越高,启动的前摇和后摇越大,特别是云消失的那个后摇,最高的云掉落了足足有1秒才能掉到地上,而且云太高,在某些位置反而会卡住进不去,你想空地拉点,矮云反而是拉点最快的云。很多人迷信高云,还剩最后一点时,一定要画一个最大的云,仿佛不这么画就亏了,这是99%的人都有的错误理解。
7,对于风的使用,建议无脑三个最大的风,不要去省瓶子去争所谓的一局4个风的上限,最小的风命中率非常低,屠夫稍微扭一下就躲掉了,你都选择在这个逆天版本玩求生者了

8,经过我的测试,风的前摇其实比想象中的大,用60帧的视频逐帧观察,空军的枪大概20帧(0.33秒)就出来了,而气象的云要30帧(0.5秒),所以千万不要在距离近的时候放风,更不要目压出刀放风,大概率解擦,空军的枪0.33秒离得近都会解擦,更何况你气象0.5秒的风,你要把气象的风看作是一把直线运动的枪,最好距离屠夫1~2个闪现身位使用,离得近了容易解擦,离得远了容易空。
9,只要是可以传送突脸的监管,对气象学家的压迫感都很大,因为其他求生被传送突脸可以马上交技能,而气象学家为了防这个传送,还要每隔27秒左右就重画一遍,这是最近我玩气象学家比较不爽的地方。
10,我也只是总结了一下最近我玩气象的经验,肯定有很多不全面或者没讲到的地方,欢迎大家评论区补充。
