致全体《星河战队:灭绝》士兵:
转眼已是二月,时间在联邦与虫族的厮杀中飞逝!我们正全力推进开发工作,现将关键进展通报如下——
①联邦英雄难度调整
首当其冲,是备受瞩目的“联邦英雄难度”。该模式此前已向封闭测试组开放,但反馈显示……“战况复杂”。英勇的测试者们提供了海量宝贵意见,经综合评估,我们决定暂缓上线并深度优化。
核心问题聚焦:
难度曲线与“困难模式”差异不足,未能体现史诗级挑战。
我们响应社区建议,拒绝“虫族单纯血量膨胀”的敷衍“难度”设计,我们承诺引入全新机制并重构核心系统,让每一场战斗都成为生死博弈!
下一步计划:
3月前完成机制迭代,并重启封闭测试验证。
请保持频道畅通,后续战报将揭晓更多细节。
②用户界面(UI)优化
性能打磨始终是我们的首要任务,1.3版本将带来显著提升:
界面响应速度全面升级,无论激战正酣或菜单操作,流畅度堪比磁轨炮充能!
底层代码优化减少卡顿,为更大规模的虫潮铺平道路。
③1.3版本机密惊喜:动态战场环境
(以下内容摘自卫星频道加密广播)
“行星终于不再沉默。”
自直播中多次提及的“昼夜更替与实时天气系统”,现已完成战场部署!
系统亮点:
瓦拉卡星沙暴、阿格尼主星酸雨等动态气候将影响战术决策。
虫族行为模式随光照与天气变化调整(例:夜战中武士虫感知范围收缩)。
武器过热速率、护甲腐蚀值等参数与环境实时联动。
开发日志节选:
“虫族与武器永远是战场主角,但联邦行星值得拥有自己的‘性格’。”
——首席系统设计师,代号“轨道轰炸狂想曲”
正式上线窗口暂定2025年3月,更多情报将随逼近日期逐步解密。
联邦致全体士兵
你们的反馈、热情与忠诚,是驱动我们穿越虫海的无尽动力。请继续保持频道开放,更多更新即将抵达前线。
记住:
虫族不眠不休,战备不可松懈。
1.3版本实装后,指挥部期待各位在Discord战术频道提交作战报告!
直至下一份战报——愿磁轨炮永不离手,甲壳之内皆是亡魂。
彼得·莫里斯,OWI_PMO
(注:上述内容可能随开发测试结果调整,最终解释权归联邦军事委员会所有。)
转眼已是二月,时间在联邦与虫族的厮杀中飞逝!我们正全力推进开发工作,现将关键进展通报如下——
①联邦英雄难度调整
首当其冲,是备受瞩目的“联邦英雄难度”。该模式此前已向封闭测试组开放,但反馈显示……“战况复杂”。英勇的测试者们提供了海量宝贵意见,经综合评估,我们决定暂缓上线并深度优化。
核心问题聚焦:
难度曲线与“困难模式”差异不足,未能体现史诗级挑战。
我们响应社区建议,拒绝“虫族单纯血量膨胀”的敷衍“难度”设计,我们承诺引入全新机制并重构核心系统,让每一场战斗都成为生死博弈!
下一步计划:
3月前完成机制迭代,并重启封闭测试验证。
请保持频道畅通,后续战报将揭晓更多细节。
②用户界面(UI)优化
性能打磨始终是我们的首要任务,1.3版本将带来显著提升:
界面响应速度全面升级,无论激战正酣或菜单操作,流畅度堪比磁轨炮充能!
底层代码优化减少卡顿,为更大规模的虫潮铺平道路。
③1.3版本机密惊喜:动态战场环境
(以下内容摘自卫星频道加密广播)
“行星终于不再沉默。”
自直播中多次提及的“昼夜更替与实时天气系统”,现已完成战场部署!
系统亮点:
瓦拉卡星沙暴、阿格尼主星酸雨等动态气候将影响战术决策。
虫族行为模式随光照与天气变化调整(例:夜战中武士虫感知范围收缩)。
武器过热速率、护甲腐蚀值等参数与环境实时联动。
开发日志节选:
“虫族与武器永远是战场主角,但联邦行星值得拥有自己的‘性格’。”
——首席系统设计师,代号“轨道轰炸狂想曲”
正式上线窗口暂定2025年3月,更多情报将随逼近日期逐步解密。
联邦致全体士兵
你们的反馈、热情与忠诚,是驱动我们穿越虫海的无尽动力。请继续保持频道开放,更多更新即将抵达前线。
记住:
虫族不眠不休,战备不可松懈。
1.3版本实装后,指挥部期待各位在Discord战术频道提交作战报告!
直至下一份战报——愿磁轨炮永不离手,甲壳之内皆是亡魂。
彼得·莫里斯,OWI_PMO
(注:上述内容可能随开发测试结果调整,最终解释权归联邦军事委员会所有。)