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《星河战队:灭绝》开发进度更新(2025年2月7日)

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致全体《星河战队:灭绝》士兵:
转眼已是二月,时间在联邦与虫族的厮杀中飞逝!我们正全力推进开发工作,现将关键进展通报如下——
①联邦英雄难度调整
首当其冲,是备受瞩目的“联邦英雄难度”。该模式此前已向封闭测试组开放,但反馈显示……“战况复杂”。英勇的测试者们提供了海量宝贵意见,经综合评估,我们决定暂缓上线并深度优化。
核心问题聚焦:
难度曲线与“困难模式”差异不足,未能体现史诗级挑战。
我们响应社区建议,拒绝“虫族单纯血量膨胀”的敷衍“难度”设计,我们承诺引入全新机制并重构核心系统,让每一场战斗都成为生死博弈!
下一步计划:
3月前完成机制迭代,并重启封闭测试验证。
请保持频道畅通,后续战报将揭晓更多细节。
②用户界面(UI)优化
性能打磨始终是我们的首要任务,1.3版本将带来显著提升:
界面响应速度全面升级,无论激战正酣或菜单操作,流畅度堪比磁轨炮充能!
底层代码优化减少卡顿,为更大规模的虫潮铺平道路。
③1.3版本机密惊喜:动态战场环境
(以下内容摘自卫星频道加密广播)
“行星终于不再沉默。”
自直播中多次提及的“昼夜更替与实时天气系统”,现已完成战场部署!
系统亮点:
瓦拉卡星沙暴、阿格尼主星酸雨等动态气候将影响战术决策。
虫族行为模式随光照与天气变化调整(例:夜战中武士虫感知范围收缩)。
武器过热速率、护甲腐蚀值等参数与环境实时联动。
开发日志节选:
“虫族与武器永远是战场主角,但联邦行星值得拥有自己的‘性格’。”
——首席系统设计师,代号“轨道轰炸狂想曲”
正式上线窗口暂定2025年3月,更多情报将随逼近日期逐步解密。
联邦致全体士兵
你们的反馈、热情与忠诚,是驱动我们穿越虫海的无尽动力。请继续保持频道开放,更多更新即将抵达前线。
记住:
虫族不眠不休,战备不可松懈。
1.3版本实装后,指挥部期待各位在Discord战术频道提交作战报告!
直至下一份战报——愿磁轨炮永不离手,甲壳之内皆是亡魂。
彼得·莫里斯,OWI_PMO
(注:上述内容可能随开发测试结果调整,最终解释权归联邦军事委员会所有。)


IP属地:云南1楼2025-02-08 13:16回复
    开发中的内容:
    ①虫洞——新的虫族生成方式
    ②新的16人游玩模式
    ③新地图
    ④莫里塔二型步枪
    ⑤M55火箭发射器
    1.3版本更新:
    ①Ul优化
    ②PC/主机游戏优化
    ③分段装填系统
    ④游戏掉线经验补偿
    ⑤邀请朋友加入联队
    ⑥动态天气系统
    未来发布:
    ①联邦英雄难度
    ②联邦网络更新
    ③MK1下附件
    ④新银河前线技能


    IP属地:云南2楼2025-02-08 13:30
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      2025-08-25 17:44:02
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      联邦英雄模式(也就是Tier1一级战士难度),我大体上赞同不要单纯增加虫子数值而是更改机制的想法,我给他们提的建议是改成更真实的一种模式,即无法看见生命值和武器弹药状态(全靠经验和肌肉记忆),只有医疗兵能救人,虫子对除了重装大兵以外的士兵发起冲击时拥有一击必杀的伤害,诸如此类,总而言之,联邦英雄模式我认为应该像真实的战场一样,任何人没有失误的机会,因为失误意味着死亡。


      IP属地:四川3楼2025-02-08 15:00
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        Morita 2,感觉会是超级喷子,跟05年的一样吧


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-02-08 15:34
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          天气系统回来了?!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-08 17:22
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            期待新16人模式,最好是快节奏任务比如在规定时间内突破虫海用M55炸掉一定数量虫穴后前往撤离点,配合调整过的联邦英雄难度一定很有乐趣


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-02-08 18:01
            收起回复
              赶紧先把掉线经验补偿做好吧


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-02-08 18:58
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                虫潮能还原一个威士忌哨站吗


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-02-08 20:16
                收起回复
                  2025-08-25 17:38:02
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                  不感兴趣
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                  另外不知道之前官方调研有没有玩家提虫子的断肢系统。虽然电影里步枪威力刮痧,但也能打出各种断肢效果,感觉也是战斗观赏性的核心魅力之一了。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-02-08 20:34
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                    看来看去又是限制玩家的负面因素


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2025-02-09 23:29
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                      天气系统……妈耶当初刚更新黑夜的时候碰到黑夜加沙尘暴直接各种迷路,那时候玩的人还不少,大家尽量用电网拉一条路出来,不然后面的人根本不知道前面的人到哪了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-02-12 02:08
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                        那就是说下挂这些还要再到1.4?


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2025-02-14 01:00
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