但对玩家来说,他们很难意识到这点。看着自己充了足够多的钱,却享受不到良好的游戏体验,他们会迁怒于游戏的运营和策划,骂游戏作假、策划暗改数值。为了避免这种情况的发生,大多数集卡式游戏的抽卡系统都有一个叫Pity Timer(非酋保护器)的保底机制。
还是以明日方舟为例。前50次不出六星的话,从第51次开始每次抽取就增加2%的六星爆率。就算是“非酋”,最多也会在第99次时抽到1张六星。这种模式,有点类似war3的伪随机机制:PRD机制(英文全称Pseudo Random Distribution)。
其实现在很多竞技游戏中的伪随机机制,都是从war3演化而来的。就拿文章开头的暴击率为例。