我发现kl好像不是很喜欢做那种扁平化的设计,比如什么将军一定要运筹帷幄,士兵一定会视死如归,这也导致了开服的被断章取义的问题。
我很喜欢这种设计,人类不是天生勇敢,智慧,决绝的,但是面对敌人,面对国破家亡而转而去由怕死变为怕亲人死,比起怕死,更怕。
所以说一名将军,没办法利用好每一个士兵的生命那他就不是一个好将军,无辜枉死的士兵和他们的亲人就是他的罪。
但是估计是受限于二游,这种冲击力,表现力实在不够强,我只是知道了是这样,却没办法有感触。而战双剧情大部分由文字组成,可能会淡化这种东西,鸣潮这方面的残酷表现不够强烈。
人类不是天生勇敢,而是变得勇敢

我很喜欢这种设计,人类不是天生勇敢,智慧,决绝的,但是面对敌人,面对国破家亡而转而去由怕死变为怕亲人死,比起怕死,更怕。
所以说一名将军,没办法利用好每一个士兵的生命那他就不是一个好将军,无辜枉死的士兵和他们的亲人就是他的罪。
但是估计是受限于二游,这种冲击力,表现力实在不够强,我只是知道了是这样,却没办法有感触。而战双剧情大部分由文字组成,可能会淡化这种东西,鸣潮这方面的残酷表现不够强烈。
人类不是天生勇敢,而是变得勇敢
