以前一直想分类总结格斗游戏中角色的几种能力,尤其是现在正玩的火影,例如:
起手,先手,反手,扫地,地对空(空对地),飞行,位移,爆发,灌伤,伤害,范围,拉扯,灵活,控场(压场),控制(压制),身后,防反,格挡,抓取,霸体,特殊机制,多技能形态,骗替,蹭豆,无敌(帧),连击,突进,施放,隐身,手感(上手),异装,难度……
这些也可以说是忍者的标签吧
游戏也是一门学问呀~~
大佬们能不能借着火影手游的角色战斗科普一下这些名词,如果我有总结多了少了或者分类不得当的,还望指正,请多包涵,本人感激不尽~~
起手,先手,反手,扫地,地对空(空对地),飞行,位移,爆发,灌伤,伤害,范围,拉扯,灵活,控场(压场),控制(压制),身后,防反,格挡,抓取,霸体,特殊机制,多技能形态,骗替,蹭豆,无敌(帧),连击,突进,施放,隐身,手感(上手),异装,难度……
这些也可以说是忍者的标签吧
游戏也是一门学问呀~~
大佬们能不能借着火影手游的角色战斗科普一下这些名词,如果我有总结多了少了或者分类不得当的,还望指正,请多包涵,本人感激不尽~~