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大佬能科普一下格斗游戏中角色的能力吗?尤其是火影

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以前一直想分类总结格斗游戏中角色的几种能力,尤其是现在正玩的火影,例如:
起手,先手,反手,扫地,地对空(空对地),飞行,位移,爆发,灌伤,伤害,范围,拉扯,灵活,控场(压场),控制(压制),身后,防反,格挡,抓取,霸体,特殊机制,多技能形态,骗替,蹭豆,无敌(帧),连击,突进,施放,隐身,手感(上手),异装,难度……
这些也可以说是忍者的标签吧
游戏也是一门学问呀~~
大佬们能不能借着火影手游的角色战斗科普一下这些名词,如果我有总结多了少了或者分类不得当的,还望指正,请多包涵,本人感激不尽~~


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-02-07 08:48回复
    全角色科普吗 这个工作量可不小啊...已经够在任何一个平台起号了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-02-07 08:55
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      2025-08-31 17:19:23
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      这咋科普


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-02-07 09:07
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        看你是什么性格,喜欢莽就选莽忍者喜欢秀就选能秀的忍者


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-02-07 09:30
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          lz加油,坐等科普


          IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2025-02-07 09:35
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            信息量太大了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-02-07 09:52
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              白面能占你说的大半
              起手,先手,反手,扫地,地对空,位移,爆发,伤害,范围,拉扯,灵活,控场,控制,防反,抓取,特殊机制,多技能形态,骗替,蹭豆,无敌,连击,突进,手感


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-02-07 10:27
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                不好意思哈,帖子说的有点不太明确,我再解释一下
                其实我本人是了解这些名词的大多数的,发帖的目的主要是想对这些名词进行充分饱和的总结(不多不少)并进行分类,例如先手和灌伤似乎就不能分到同一类,因为先手是角色本身的特点,灌伤则偏用途手段打法,但高伤害这个名词就可以算是特点,这是玩家主观和角色客观的区别
                为什么我想总结分类这些名词呢?其实,我是想写一部忍者列传或者忍者编年史,但我在之前想进行一个忍者排名,以方便我决定这部书的主要角色,毕竟我不可能把所有忍者都写进去
                以前看过很多忍者排名,感觉有点依赖玩家操作水平,例如枪剑饭会玩小七班也不能证明小七班的自身强度,而只是扩展了强度上限
                其实我个人的愚见是,在推荐忍者的时候,应当根据强度上限和下限综合推荐,实力较弱的玩家就优先入手实力下限高的,实力强想换口味的大佬则可以自由扩展BC忍的上限,探索这个游戏更多的可玩性
                但在进行忍者实力排名的时候,其实还是应以忍者实力下限为主,比如同等水平的玩家同时用植物人和小佐助,植物人跺脚毫无疑问能把火都喷不远的小佐助灌s,那么在忍者排名的时候,植物人就应该排在小佐助之上
                其实最好能按sabc四个等级分开排名,或者拿高招和其他热门忍者(比如有外号的)单独排名,因为四个等级所有忍者排一下名意义不大,大多数玩家都是用s和a忍上分的
                注意,四豆鹰佐也可以算客观对象成为一个单独忍者,因为四豆也是客观要素,虽然豆是人放技能得到的,但毫无疑问所有忍者展现实力的时候都会出现豆的流动
                话又说回来了,其实没必要按照忍者排名表去攒忍者,毕竟玩家各异,适合自己的才是最好的,忍者排名表只能或多或少忍者的制作水平,同时忍者实力是受原著影响的,如果小鸣人的手制作的比黄猿还长,策划也会被喷
                以上是我个人较为偏执的拙见,只是想在这里和各位吧友倾诉一下,并无卖弄之意,还望各位吧友多多指教,如有想法不同的,也可以分享一下个人见解,请勿攻击
                谢谢大家,希望能和大家多多交流~~


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-02-07 13:10
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                  2025-08-31 17:13:23
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                  火影并不算格斗游戏


                  IP属地:浙江10楼2025-02-07 13:26
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