燕云十六声吧 关注:145,665贴子:2,166,031
  • 15回复贴,共1

关于目前造诣、副本机制、匹配机制的一些讨论

只看楼主收藏回复

目前战力焦虑虽然大家口口声声说不要焦虑,但是由于这个数值确实存在,那么谁不希望自己的造诣好看点呢,因此对于是否存在虚假造诣或者说怎样才能反应一个角色的真实伤害或者坦度治疗,楼主有这几点看法


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-02-07 05:59回复
    第一,开放角色面板给他人查看,目前造诣数值高低受到太多其它不影响实战团本收益的加成比如,解密奇书全满,天赋里只有个人模式下才生效的技能,等等此类,因此如果开放角色面板给他人查看,那么只要看输出位的最大外功,会心会意等影响输出的数值是否达到门槛即可吧,同理坦玩家看气血以及防御


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-02-07 06:03
    回复
      2025-08-30 10:47:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第二,组队机制下,队长可查看申请者的通关次数,目前团本里野队很多都不会机制,其实这个我有话说,刚开始我也不会,完全是打得多了想不会也会了,因此如果可以查看当前通关数,那么队长也不会纠结卡造诣才能入队了,毕竟如果你看到个几次通关的和几十次的肯定优先放几十次的进队吧


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-02-07 06:07
      回复
        第三,团本匹配机制,目前团本大家基本都打过了不聊这个,以新的十人本容鸳舞狮为例子,高手固定队玩家打过了,那么他们正常这周就不需要打了,除了部分没事做乐于助人的玩家打工帮助他人,这部分玩家还是比较少的,那么有没有可能,学习DNF,开放门票之类的机制呢,以藏品交换为核心,交换不能只有八大碗,还可以是是他物品,比如宝钱之类的硬通货,从而让越来越多的大佬玩家愿意老带新,先打团本的玩家去带动后打团本的玩家,那些不走机制的玩家即使阵亡也不影响车队效率,比如团本五人本为例子,三拖二应该没问题吧?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-02-07 06:13
        回复
          虽然我说的这些貌似看起来就是DNF哪一套,可是真的好用啊至少这些玩法算不上糟粕吧,优秀的机制干嘛不借鉴呢既然出了团本,那就别让坐牢,顺利保证过本拿奖励


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-02-07 06:16
          收起回复
            优秀


            IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2025-02-07 08:46
            收起回复
              这游戏是多端结合体,宽松一些吧,有的队长团队20万输出,你还指望他们什么呢?也就燕云能容忍了,其他mmo他们只有被踢


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-02-07 09:36
              收起回复
                图片就这一张吗?还有没有?


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-02-07 10:01
                收起回复
                  2025-08-30 10:41:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  滴滴滴


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-02-07 15:19
                  回复