起因是和群友聊天为什么mod新兵种为什么要用不入原版克制的type。
对方观点是重骑兵在游戏的宽度机制下可以逆克制长枪兵,同时更容易堆叠,所以新兵种印无法被克制的type反而是削弱。
但我觉得在前中期游戏重骑兵性价比不够,后期则无论出什么都能赢,反而不入克制的兵种类型导致本身可能被克制的低性价比单位反而可以无脑出。
所以想请教一下贴吧现在游戏前中期出重骑性价比真的高吗?
分拜占庭玩家
无地玩家
一般公爵
三种情况来讨论的话呢?
如果真的高、那是否不入原版克制链的类重骑兵单位在游戏前中期是削弱呢?
举例来说比如无法被克制的铁甲圣骑兵。在游戏前中期无法吃很多建筑buff只能吃行政、个人等buff的情况算削弱吗?
对方观点是重骑兵在游戏的宽度机制下可以逆克制长枪兵,同时更容易堆叠,所以新兵种印无法被克制的type反而是削弱。
但我觉得在前中期游戏重骑兵性价比不够,后期则无论出什么都能赢,反而不入克制的兵种类型导致本身可能被克制的低性价比单位反而可以无脑出。
所以想请教一下贴吧现在游戏前中期出重骑性价比真的高吗?
分拜占庭玩家
无地玩家
一般公爵
三种情况来讨论的话呢?
如果真的高、那是否不入原版克制链的类重骑兵单位在游戏前中期是削弱呢?
举例来说比如无法被克制的铁甲圣骑兵。在游戏前中期无法吃很多建筑buff只能吃行政、个人等buff的情况算削弱吗?