十字军之王吧 关注:188,582贴子:5,089,570

想请教下现在版本重骑兵是不是一种通用解?

只看楼主收藏回复

起因是和群友聊天为什么mod新兵种为什么要用不入原版克制的type。
对方观点是重骑兵在游戏的宽度机制下可以逆克制长枪兵,同时更容易堆叠,所以新兵种印无法被克制的type反而是削弱。
但我觉得在前中期游戏重骑兵性价比不够,后期则无论出什么都能赢,反而不入克制的兵种类型导致本身可能被克制的低性价比单位反而可以无脑出。
所以想请教一下贴吧现在游戏前中期出重骑性价比真的高吗?
分拜占庭玩家
无地玩家
一般公爵
三种情况来讨论的话呢?
如果真的高、那是否不入原版克制链的类重骑兵单位在游戏前中期是削弱呢?
举例来说比如无法被克制的铁甲圣骑兵。在游戏前中期无法吃很多建筑buff只能吃行政、个人等buff的情况算削弱吗?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-02-06 13:08回复
    我的观点是重骑兵拉满就完事了,其他兵种就算克制也基本打不过重骑兵。前中期觉得重骑兵性价比不够无非就是没钱,首先拉高自己管理就对了,如果你是拜占庭总督,那就先打撒丁岛银矿和威尼斯,这两块地产钱多领主弱,或者造国内高收入公国的宣称拉高和皇帝的关系找他要,经济上来重骑兵拉满就可以准备当皇帝了;如果是普通公爵也是先打范围内有钱的散地或想办法拿领主领地内的富地,当你重骑兵拉满的时候就可以想办法独立或取而代之了。
    讲这么多说白了就是先攒钱再攒重骑兵,最后再考虑建筑加成,这游戏管理能力才是破局的关键,兵种克制基本只存在基础攻击低于一百的兵士,三千英格兰长弓手你修满当前时代的驻扎建筑也打不过随便驻扎一下的500重骑兵。而论最好用重骑兵也不是铁甲或敕令,而是在面板优势的情况下还克制重步重骑且有更广泛优势地形的答喇罕军
    至于无地冒险者,兵都不要维护费,攒满重骑兵挑个埃及或耶路撒冷打就行了。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-02-06 13:55
    回复
      2025-08-28 21:26:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不是吧,举个例子,假如你是1066法王,上下左右已经爆了三个征服者神之鞭了,你难道要转诺曼用诺曼底对硬扛对面至少1500打底的长枪或者长弓?还是用普通重骑扛?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-06 14:05
      收起回复
        前中期不受克制完全是加强,原版弓骑不就这定位,建筑加成少几乎不受克制面板高。行政拜不缺钱兵士上限高,重骑海除非十字军基本不受克制,可以看作削弱;无地看入侵对象,入侵拜拜这种兵士多的重骑有可能吃瘪;公爵看性价比,有造重骑的钱不如拉佣兵,1178不缺钱但是有性价比爆炸的弩兵


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-02-06 14:29
        回复
          论属性,一支铁甲圣骑兵不如穆巴里尊,论价格,穆巴里尊比铁甲圣骑兵便宜,论兵种,能造重步兵建筑的地形比重骑兵建筑的地形常见


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-02-06 14:45
          收起回复
            现在不是弓兵更容易叠?


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-02-06 14:56
            回复
              或者再极端一点举例,你是867法王或者某个加洛林,或者欧陆上的某个王,现在你头上或者你右边各有一个瓦兰吉神之鞭,请用你的重骑扛吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-06 14:56
              收起回复
                主要是懒得研究了,反正全出重骑能赢,也懒得搭配地形了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-02-06 15:08
                回复
                  2025-08-28 21:20:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  为啥铁甲不受克制?铁甲也是重骑啊


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-02-06 15:50
                  收起回复
                    要是神之鞭拉满那还是就重步长矛蹲到死算了。我玩重骑的主要原因是因为马厩给行军速度,不然无所谓。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-06 16:54
                    回复
                      性价比最高的永远是弓箭手,不需要叠,克散兵本身就是薄纱ai了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-02-06 16:59
                      收起回复
                        我的观点是重骑,或者弓骑,主要是为了马厩的移速加成,你打神之鞭最大的问题不是打不过,而是追不上。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-02-06 17:11
                        收起回复
                          大前期不可能出重骑,就算是希腊文化也没那么多钱。中期破局了想造啥造啥。后期重骑人数少不太需要考虑补给啥的比较省力气


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2025-02-06 17:35
                          回复
                            克制关系是定死的,造成你反克制的错觉只是因为数值碾压了AI不会刻意叠某兵种攻防,甚至驻扎都是乱的,所以玩家的兵种数值容易碾压


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-02-06 18:04
                            回复
                              2025-08-28 21:14:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              单纯破局不如重步弓手弓骑,中期叠起来跑的快罢了,后期被弩手压的死死的


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-02-06 19:48
                              回复