我是按写小说的方式玩的,每次输出后告诉ai接下来的行动,🖤是吐槽,❤️是我觉得还行的。
🖤之前我玩的确实非常奇怪,我不知道怎么让剧情发展,比如末世小说,他就一直生成丧尸,打了一波又来一波。杀了一个敌人,不出几下,又来个敌人。 剧情太傻,他不会构思长线,只会来一个敌人打一个敌人。重点是没有成就感,这个b敌人死不死又怎么样呢?
🖤副AI完全没什么b用,因为设定互相又看不到,他们共享上下文是共享记忆,一个AI输出一句话,两个AI都是两句话的记忆,还是占了两个记忆的容量坑位,屁用没有,唯一的用处就是当主AI设定字数写满了,副AI可以充当加强记忆的功能,没写满甚至都不需要副AI,用主AI就够了。什么b角色面板也全用主ai生成就够了。
❤️我加强记忆都是通过让他每次生成文本的时候计数,每10-20次数输出《总结剧情》UI,总结两次《总结剧情》UI之间的剧情,再用《全文剧情》总结所有《总结剧情》UI的剧情。
🖤我觉得AI界面的设定里面很多东西都是没什么屁用的,我见很多模板疯狂加什么NSFW什么的,要用什么名词然后写一堆性器官的
还有给AI说你回复的风格要按照什么场景、人物、动作之类的巴拉巴拉的形式回复,我用了那么多模板后发现,全都是废话,屁用没有。
❤️AI会模仿之前对话的风格,所以什么破甲,文风描写,角色面板完全没必要在设定加,对话的时候直接输破甲宣言,之后就全破甲了。在AI输出的第一句话里面,你自己去编辑他的对话,编一个角色面板UI,他之后的话就全部模仿第一句话都有角色面板,你也可以直接编辑调整文风,他后面就全都这样模仿
❤️我决定了,我的4000字的设定全部用来写角色和世界观,把各种我看过的动漫小说的世界,主角,配角,反派加进去,最重要的是让AI能读懂世界的地图,这样自己角色在哪里干什么才有一个清晰的认知。有些人在设定里加随机生成什么地点,人物,这样你能搞懂自己角色在哪儿吗,他随便给你取个名字,还不如不要地点。不如把全国的地图放进去,让主角从海南杀到黑龙江
❤️玩这软件最重要就是设定,毕竟是永久记忆的,但是最多写4000字,所以我感觉还是用来写角色和世界观好一点,那些什么规则真没用,都可以在对话时直接要求而不是放在设定永久记忆。【图片】

🖤之前我玩的确实非常奇怪,我不知道怎么让剧情发展,比如末世小说,他就一直生成丧尸,打了一波又来一波。杀了一个敌人,不出几下,又来个敌人。 剧情太傻,他不会构思长线,只会来一个敌人打一个敌人。重点是没有成就感,这个b敌人死不死又怎么样呢?
🖤副AI完全没什么b用,因为设定互相又看不到,他们共享上下文是共享记忆,一个AI输出一句话,两个AI都是两句话的记忆,还是占了两个记忆的容量坑位,屁用没有,唯一的用处就是当主AI设定字数写满了,副AI可以充当加强记忆的功能,没写满甚至都不需要副AI,用主AI就够了。什么b角色面板也全用主ai生成就够了。
❤️我加强记忆都是通过让他每次生成文本的时候计数,每10-20次数输出《总结剧情》UI,总结两次《总结剧情》UI之间的剧情,再用《全文剧情》总结所有《总结剧情》UI的剧情。
🖤我觉得AI界面的设定里面很多东西都是没什么屁用的,我见很多模板疯狂加什么NSFW什么的,要用什么名词然后写一堆性器官的

❤️AI会模仿之前对话的风格,所以什么破甲,文风描写,角色面板完全没必要在设定加,对话的时候直接输破甲宣言,之后就全破甲了。在AI输出的第一句话里面,你自己去编辑他的对话,编一个角色面板UI,他之后的话就全部模仿第一句话都有角色面板,你也可以直接编辑调整文风,他后面就全都这样模仿
❤️我决定了,我的4000字的设定全部用来写角色和世界观,把各种我看过的动漫小说的世界,主角,配角,反派加进去,最重要的是让AI能读懂世界的地图,这样自己角色在哪里干什么才有一个清晰的认知。有些人在设定里加随机生成什么地点,人物,这样你能搞懂自己角色在哪儿吗,他随便给你取个名字,还不如不要地点。不如把全国的地图放进去,让主角从海南杀到黑龙江

❤️玩这软件最重要就是设定,毕竟是永久记忆的,但是最多写4000字,所以我感觉还是用来写角色和世界观好一点,那些什么规则真没用,都可以在对话时直接要求而不是放在设定永久记忆。【图片】
