玩了半个多月的盾哥,这是我总结出来的应对思路。
盾哥强在机制,而且比起盾哥是个队友,事实上更像是队友的道具,在正常3v3的情况下,盾哥队意味着牺牲一条枪线换取一个移动掩体加控制技能,如果队友没有意识配合,掩体本身也只是掩体,这也是为什么盾哥在野排就是路边一条,哪怕队友明白盾哥的机制,依然需要大量时间磨合才能配合好。
应对策略:对付盾哥不论你在不在乎子弹钱,正面硬刚都不是最优解,除非你拿的是喷子。正确做法是尽快获取盾哥身后的队友的位置信息——可以用探测类技能,也可以直接绕后找,因为没有正常人会走在盾哥前面,你们可以选择集体绕后,因为失去了队友的盾哥如果不尝试关盾举枪一打三那就是纯粹的沙包。但有意识的队伍在留意到对方转点后可能会马上召集盾哥回退。因而最好留一个人给盾哥上压力。那么如何在1对1的情况下抗住最强抗压王的压力呢?首先,盾哥最具攻击性的技能就是他的钩子,也是1对1的核心技能。钩子的应对方法有两种
①确保你下半身前面有较宽的掩体,这样盾哥即使勾到你也会因为掩体阻挡拉不过去
②钩子可以被打掉,确保你的准星时刻在盾哥身上,可以快速反应打掉钩子
③保持距离,盾哥的钩子射程有25米,但我不建议在3v3队友绕后你抗压的时候保持25米开外,因为这个距离盾哥可以随时撤离回到队友身边,最大的建议仍然是等盾哥交钩后追击或者直接去抓他队友,追击过程中依然保持安全距离,你只要保持没有掩体可以可以让盾哥不把盾面对你即可。
在控住盾哥以及盾哥钩子进cd的这段时间就是队友绕后进攻的黄金时间,盾哥的队友不可能贴在盾哥屁股后面,就算贴也只能贴一个,这时候基本上就是2v2甚至3v2。
说的这些只是提供一种参考答案,和盾哥团战的核心思路是让盾哥从正面战场变成脱节位置,搞明白这一点怎么打都不会差。
被盾哥肘倒怎么办?被肘倒意味着你漏了重大timing,通常凶多吉少,但并非任何时候都是无解。如果你被肘了,盾哥的队友没有马上补你,这意味着盾哥的队友处于非步坦协同的脱节状态,这时候如果盾哥没体力了,你爬起来最好不要扭头就跑,跑的过程中漏的大背身盾哥队友可以轻而易举的追上来补你,正解是只要盾哥肘一半不肘了也别管铁丝网什么的,切刀追着盾哥砍就行,盾不挡刀。两种情况下的盾哥是没办法一套连招肘死满状态的你的,一是盾哥用了冲刺肘击,冲刺肘击比正常肘击消耗的体力几乎多一倍。二是盾哥一直在奔跑追击,在确认盾哥队友大脱节(被你的队友缠住或在拉人在打状态)的情况下你甚至可以溜一段时间盾哥然后主动贴脸对刀,倒了就起来继续刀。
以上只是猛攻盾哥队的思路,事实上如果你不急着打完架,完全可以架起交叉枪线,防守区域的入口越少越好,最典型的就是航天的总裁室,一个入口两边各站一个人,会玩的盾哥不敢进,不会玩的盾哥进来就漏背身,这样盾哥就打不开突破口。交叉枪线打盾哥也是进攻思路的一种,但需要有很高的地图理解以及博弈和对对方队友位置的判断,还需要具体情况具体分析,或者暴力一点威龙一个喷气到盾哥身后马上反打。
盾哥是一个上限高下限低的角色,上限是队友给的,下限是自己给的,组排配合玩什么都强,三个乌鲁鲁在露天地区0成本无脑秒人,盾哥和队友步坦协同也可以在巷战平推,两个威龙冲刺同步大拉没有任何人架得住,对付前压盾哥前扔火后虎蹲更是一套小连招带走。相比之下盾哥以及是非常吃熟练度和配合的低下限角色了。至于单三玩家。。。你都放弃队友了还喊什么平不平衡的,你自己想1v3又不想适应版本,难道让官方专门给你加个buff,1v3时盾哥不许攻击吗
盾哥强在机制,而且比起盾哥是个队友,事实上更像是队友的道具,在正常3v3的情况下,盾哥队意味着牺牲一条枪线换取一个移动掩体加控制技能,如果队友没有意识配合,掩体本身也只是掩体,这也是为什么盾哥在野排就是路边一条,哪怕队友明白盾哥的机制,依然需要大量时间磨合才能配合好。
应对策略:对付盾哥不论你在不在乎子弹钱,正面硬刚都不是最优解,除非你拿的是喷子。正确做法是尽快获取盾哥身后的队友的位置信息——可以用探测类技能,也可以直接绕后找,因为没有正常人会走在盾哥前面,你们可以选择集体绕后,因为失去了队友的盾哥如果不尝试关盾举枪一打三那就是纯粹的沙包。但有意识的队伍在留意到对方转点后可能会马上召集盾哥回退。因而最好留一个人给盾哥上压力。那么如何在1对1的情况下抗住最强抗压王的压力呢?首先,盾哥最具攻击性的技能就是他的钩子,也是1对1的核心技能。钩子的应对方法有两种
①确保你下半身前面有较宽的掩体,这样盾哥即使勾到你也会因为掩体阻挡拉不过去
②钩子可以被打掉,确保你的准星时刻在盾哥身上,可以快速反应打掉钩子
③保持距离,盾哥的钩子射程有25米,但我不建议在3v3队友绕后你抗压的时候保持25米开外,因为这个距离盾哥可以随时撤离回到队友身边,最大的建议仍然是等盾哥交钩后追击或者直接去抓他队友,追击过程中依然保持安全距离,你只要保持没有掩体可以可以让盾哥不把盾面对你即可。
在控住盾哥以及盾哥钩子进cd的这段时间就是队友绕后进攻的黄金时间,盾哥的队友不可能贴在盾哥屁股后面,就算贴也只能贴一个,这时候基本上就是2v2甚至3v2。
说的这些只是提供一种参考答案,和盾哥团战的核心思路是让盾哥从正面战场变成脱节位置,搞明白这一点怎么打都不会差。
被盾哥肘倒怎么办?被肘倒意味着你漏了重大timing,通常凶多吉少,但并非任何时候都是无解。如果你被肘了,盾哥的队友没有马上补你,这意味着盾哥的队友处于非步坦协同的脱节状态,这时候如果盾哥没体力了,你爬起来最好不要扭头就跑,跑的过程中漏的大背身盾哥队友可以轻而易举的追上来补你,正解是只要盾哥肘一半不肘了也别管铁丝网什么的,切刀追着盾哥砍就行,盾不挡刀。两种情况下的盾哥是没办法一套连招肘死满状态的你的,一是盾哥用了冲刺肘击,冲刺肘击比正常肘击消耗的体力几乎多一倍。二是盾哥一直在奔跑追击,在确认盾哥队友大脱节(被你的队友缠住或在拉人在打状态)的情况下你甚至可以溜一段时间盾哥然后主动贴脸对刀,倒了就起来继续刀。
以上只是猛攻盾哥队的思路,事实上如果你不急着打完架,完全可以架起交叉枪线,防守区域的入口越少越好,最典型的就是航天的总裁室,一个入口两边各站一个人,会玩的盾哥不敢进,不会玩的盾哥进来就漏背身,这样盾哥就打不开突破口。交叉枪线打盾哥也是进攻思路的一种,但需要有很高的地图理解以及博弈和对对方队友位置的判断,还需要具体情况具体分析,或者暴力一点威龙一个喷气到盾哥身后马上反打。
盾哥是一个上限高下限低的角色,上限是队友给的,下限是自己给的,组排配合玩什么都强,三个乌鲁鲁在露天地区0成本无脑秒人,盾哥和队友步坦协同也可以在巷战平推,两个威龙冲刺同步大拉没有任何人架得住,对付前压盾哥前扔火后虎蹲更是一套小连招带走。相比之下盾哥以及是非常吃熟练度和配合的低下限角色了。至于单三玩家。。。你都放弃队友了还喊什么平不平衡的,你自己想1v3又不想适应版本,难道让官方专门给你加个buff,1v3时盾哥不许攻击吗