此为参考《只狼》设定体系的《佐贺》主线分析。
在A、B站观看《佐贺偶像是传奇》(简称《佐贺》)的两季动画时,我时常注意到一些熟悉的梗出现在弹幕里,除了最出圈烂大街的“危”,还有一些时不时能见到的地名、物名、人名,譬如“苇名”、“龙胤”、“水生的凛”等等。这些说法都来自FromSoftware出品的和风动作冒险游戏《只狼:影逝二度》(简称《只狼》),该作品发售于佐贺第一季之后一年左右的2019年,取得了相当好的商业和口碑成绩。




甚至还有的评论脱离了玩梗层面,较为认真地指出《只狼》和《佐贺》的相似性:

起初,我看《佐贺》时还没有玩过《只狼》,只是在一些玩梗的场合对这游戏有些浅薄了解,但一方面是作为动作游戏玩家,《只狼》的名号实在是如雷贯耳,另一方面是我想扩展一下视野、搞明白这些弹幕到底想表达什么意思,借此增强对《佐贺》剧情的理解,我后续去游玩过了《只狼》,相当喜欢。在后续的游玩和观看过程中,我也在留意当初了解到的《佐贺》与《只狼》相似的说法,一开始可能只是为了玩梗和好奇、时不时ky两句,后来仔细考虑之下,才越发注意到两部作品确实有相当相似之处,绝非戏言。正值剧场版定档的好消息放出,我决定蹭这几天的热度,写此篇分析来活跃贴吧、分享想法、毒奶剧情。
现在,我已经把《佐贺》和《只狼》的故事都过了五遍以上,自认为对两部作品的剧情都有一定理解,不是信口胡来。在观看《佐贺》的过程中,我注意到除《只狼》外,也有其它一些作品时不时被弹幕提到,从音乐番、偶像番到电视剧、游戏都有,而《只狼》相关弹幕相比之下有一个很突出的特点,即在第二季第八、九集的佐贺事变两集出现得特别多,在其它剧集中却相对少了不少,而佐贺事变两集恰好是《佐贺》主线秘密——僵尸、徐福、不死术、诅咒——开始揭晓的起点;也就是说,《佐贺》之所以能和《只狼》联系上,除了一些表面的原因之外,一个更重要的原因是,两者的主线设定确实有可比性。
需要澄清的是,《只狼》的开发商FromSoftware以《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》、《艾尔登法环》等作品闻名,至少在一些不完全准确(也不完全不准确)的刻板印象里,是与中世纪、黑深残、恶意、高难度、碎片化叙事等标签相联系的,游戏内容也主要是探索和战斗,只狼与此刻板印象虽有出入,但不可能完全不同,和时间线主要在现代、色调鲜艳、画风萌系、风格以搞怪和感人为主、内容以歌舞和偶像活动居多、故事清晰明快的地区宣传番《佐贺》相比,乍一看必然是风马牛不相及。
但是幸运的是,《佐贺》并不满足于普普通通地宣传、普普通通地歌舞,从第二季开始,《佐贺》开始揭开表面故事之下庞大深邃的主线设定,后续的外传漫画和两次剧场版预告更加放大了这一点,这显示出制作组的用心、故事撰写的野心,也反映出《佐贺》必不可能是一部只能用“偶像”和“地区宣传”概括的、没什么抱负而敷衍了事的简单作品,而恰恰是这些深层设定意外地能与《只狼》的故事设定碰撞出火花来,其中最大的连接点就是《佐贺》的核心设定,身为僵尸的frcc。(再次澄清:我不认为《佐贺》和《只狼》之间有任何借鉴或致敬关系)
类似于一般的考据,我们深入挖掘作品时,可以将其它近似的作品作为工具,通过比对二者的异同,我们不但可以更方便地举例说明问题,还可以形成一套通用的思维方式,也就可以更加系统地考虑问题,本贴举《只狼》以为对比,就是出于这个目的(当然,也有一个目的就是安利一下我喜欢的另一部作品
)。如今,《只狼》已经落幕,一时半会也没有太大出续作的可能性,但是《佐贺》的故事还在进行当中,而从最近一周出现的剧场版新情报来看,《佐贺》系列在玩设定方面的野心只多不减,这也为未来的故事增加了更多可能性。我姑且借用“至少当前来看,有包括我的一票人认为和《佐贺》主线设定很像”的《只狼》设定,尝试形成一套理解剧情的框架,并以此对未来的剧情尝试毒奶,虽然我不会致力于预测剧场版的具体情节,也不会试图预测与本贴内容无关的歌舞和偶像运营方面情况,但我会尝试预测故事主线整体性的几种可能的大概走向,就当是在大家伙等剧场版等了三年半之后,分享一点自制假药让大家动动脑、解解馋吧!
最后说一句,因为是有一定深度的剧情解析,所以如果有对故事感兴趣、但害怕剧透的双厨,建议回避一下这个贴子。
本贴持续更新!
在A、B站观看《佐贺偶像是传奇》(简称《佐贺》)的两季动画时,我时常注意到一些熟悉的梗出现在弹幕里,除了最出圈烂大街的“危”,还有一些时不时能见到的地名、物名、人名,譬如“苇名”、“龙胤”、“水生的凛”等等。这些说法都来自FromSoftware出品的和风动作冒险游戏《只狼:影逝二度》(简称《只狼》),该作品发售于佐贺第一季之后一年左右的2019年,取得了相当好的商业和口碑成绩。




甚至还有的评论脱离了玩梗层面,较为认真地指出《只狼》和《佐贺》的相似性:

起初,我看《佐贺》时还没有玩过《只狼》,只是在一些玩梗的场合对这游戏有些浅薄了解,但一方面是作为动作游戏玩家,《只狼》的名号实在是如雷贯耳,另一方面是我想扩展一下视野、搞明白这些弹幕到底想表达什么意思,借此增强对《佐贺》剧情的理解,我后续去游玩过了《只狼》,相当喜欢。在后续的游玩和观看过程中,我也在留意当初了解到的《佐贺》与《只狼》相似的说法,一开始可能只是为了玩梗和好奇、时不时ky两句,后来仔细考虑之下,才越发注意到两部作品确实有相当相似之处,绝非戏言。正值剧场版定档的好消息放出,我决定蹭这几天的热度,写此篇分析来活跃贴吧、分享想法、毒奶剧情。

现在,我已经把《佐贺》和《只狼》的故事都过了五遍以上,自认为对两部作品的剧情都有一定理解,不是信口胡来。在观看《佐贺》的过程中,我注意到除《只狼》外,也有其它一些作品时不时被弹幕提到,从音乐番、偶像番到电视剧、游戏都有,而《只狼》相关弹幕相比之下有一个很突出的特点,即在第二季第八、九集的佐贺事变两集出现得特别多,在其它剧集中却相对少了不少,而佐贺事变两集恰好是《佐贺》主线秘密——僵尸、徐福、不死术、诅咒——开始揭晓的起点;也就是说,《佐贺》之所以能和《只狼》联系上,除了一些表面的原因之外,一个更重要的原因是,两者的主线设定确实有可比性。
需要澄清的是,《只狼》的开发商FromSoftware以《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》、《艾尔登法环》等作品闻名,至少在一些不完全准确(也不完全不准确)的刻板印象里,是与中世纪、黑深残、恶意、高难度、碎片化叙事等标签相联系的,游戏内容也主要是探索和战斗,只狼与此刻板印象虽有出入,但不可能完全不同,和时间线主要在现代、色调鲜艳、画风萌系、风格以搞怪和感人为主、内容以歌舞和偶像活动居多、故事清晰明快的地区宣传番《佐贺》相比,乍一看必然是风马牛不相及。

类似于一般的考据,我们深入挖掘作品时,可以将其它近似的作品作为工具,通过比对二者的异同,我们不但可以更方便地举例说明问题,还可以形成一套通用的思维方式,也就可以更加系统地考虑问题,本贴举《只狼》以为对比,就是出于这个目的(当然,也有一个目的就是安利一下我喜欢的另一部作品


最后说一句,因为是有一定深度的剧情解析,所以如果有对故事感兴趣、但害怕剧透的双厨,建议回避一下这个贴子。
