这个装备的属性价值与其实际效果比较割裂,是一个性价比极低但是强度一点不低的装备,具体分析如下
影焰,售价3200,面板价值2905
被动是伤害类被动,类比物理暴击的售价或参考该被动的实际伤害,基本可以得出其实际价值大约为600块
计算过程如下
影焰是40%法术增伤20%,暴击斗篷是15%平A增伤75% 。物理暴击每点价值40,那么影焰暴击每点应该价值40*(20/75)=10.67,影焰被动总价值426.67。因为射手的平A只占输出的一部分但法师的技能却几乎全部的输出。我们假定射手平A:技能为2:1的前提下对该价值进行1.5倍修正。总价值为640。这个售价也比较符合我们对影焰被动的评价:合格的伤害类被动(伤害稳定在1000-4000但几乎不会超过4000点),因此按照该方式计算出的价值是非常合理的
全装备总价值3545,超模345块,考虑到其高额的售价,这个装备仅从性价比上分析是毫无疑问的垃圾装备
但是话又说回来,如果不看价值而看使用价值呢,那影焰的增伤效果就非常显著了
在计算影焰的增伤之前,我们先对影焰的被动进行一下介绍(以下分析均为上月训练营测试结果,部分结果与装备描述矛盾):
①影焰可以暴击除召唤师技能以外的任何魔法真实伤害。特别地,来自符文的真实伤害(猛然冲击)也可以被暴击(虽然影焰描述可以暴击一切以你为来源的真实伤害,但是实测引燃不能暴击)
②影焰的暴击可以被无尽增幅或者被兰顿减免。由于其被动词条强调只有20%的增伤可以增幅,无尽只能将20%增幅到28%,兰顿也只能将伤害从120%减免至114%,特别地,即使是真实伤害的暴击也可以被兰顿减免(阿狸Q)
③影焰的被动即使算上溢出伤害也几乎无法打出超过4000点伤害。这也很好理解,即使全程触发暴击也要求总伤害不低于25000,实际上要打出4000点总伤害应该不会低于5W点,这已经是伤害大王才能有的数据了。在大多数时候影焰的被动就是在2000左右浮动
④影焰的伤害增幅期望为8%,但是实际上会受玩家的操作以及英雄问题产生较大浮动。我个人并不认为影焰被动达到伤害期望是一件很容易的事情,理由如下
1.影焰的被动要求输出40%以下生命的角色,但实际上玩家根本无法判断出血线是否在40以下,很多时候发生暴击的血线已经在30%甚至更低
2.影焰的被动和收集者被动一样都存在溢出伤害的问题。虽然40%的血线比起5%要溢出伤害困难得多,但是法师的输出本身就不是完全线性输出而是一套一套的输出。对于法师来说,一套技能将只剩40%血的后排角色杀掉在大多数时候是根本不需要这20%的增伤的,因此该增伤很多时候就是起了一个防止复活的作用。有效伤害占比比较高的英雄要么是类似ADC的AP射手类英雄(天使、AP或双修卡莎、黄鸡、蛇女),要么是本身伤害就是线性持续伤害(炼金Q、蚂蚱WER、大小面具灼烧),或者你技能放完后对方没有死亡(一般是有技能空了),那自然也就不存在溢出伤害的问题
3.把技能都等到目标残血来提高影焰被动效果的方式在大多数时候都不可取。这样等于平白无故多了60%技能真空期来换取更加稳定的20%增伤,是舍本逐末的行为,早放可能对面残血的时候技能都已经CD好了
影焰伤害效果比较:为方便计算,我们假定大家都能够正常达到被动的期望增幅。同样以伪六神时大帽的20%增幅为参考,我们计算得出当目标的魔抗为52时,影焰总魔法伤害增幅刚好为20%。这个魔抗数据非常巧妙,因为它刚好是大多数后排英雄满级的魔抗数值。也就是说,即使我们不做任何额外的穿透,只要敌方后排不起魔抗,那么影焰对后排的输出能力直到真六神装以前都是强过大帽的而对于前排英雄,我们取最常见的满级66.9魔抗,加上大乱斗自带的15魔抗。影焰此时的增幅为17.7%
假设成装中有法穿鞋和法穿棒,那么在对抗裸装前排角色时伤害增幅为21.3%,裸装后排角色为23.5%,即使对抗100魔抗的英雄,也能有20.2%的伤害增幅,而这个数值是后排AD做了一整个智慧末刃或饮魔刀都到达不了的数据
因此,在伪六神时,只要成装有法穿鞋和法穿棒,甚至不要求有风暴狂涌,在面对魔抗低于100的单位时伤害就已经超过了大帽。可以毫不夸张地说,影焰对后排的输出能力远超大帽。即使对前排,也要有一整个魔抗大件或者有额外抗性来源才会弱于大帽(只有水银鞋是不够的)
出装顺序推荐
影焰和风暴狂涌都不推荐在第一件出,最佳时机应该是第二件,第一件时期法强和等级都不高,即使是额外的乘区伤害增幅效果也并不明显,不足以让这两件性价比极端垃圾的装备跻身合格装备行列。如果一定要第一件出,必须绑定出门装守护者法球撑起前期法强才能有还算可以的表现
总结,影焰是一个对脆皮专攻的纯输出装备。增伤效果受其他穿透装增幅,仅自己一件穿透时对抗无魔抗后排伤害高于大帽,在有法穿棒和法穿鞋时,面对魔抗在100以下的脆皮时伤害高于大帽

影焰,售价3200,面板价值2905
被动是伤害类被动,类比物理暴击的售价或参考该被动的实际伤害,基本可以得出其实际价值大约为600块
计算过程如下
影焰是40%法术增伤20%,暴击斗篷是15%平A增伤75% 。物理暴击每点价值40,那么影焰暴击每点应该价值40*(20/75)=10.67,影焰被动总价值426.67。因为射手的平A只占输出的一部分但法师的技能却几乎全部的输出。我们假定射手平A:技能为2:1的前提下对该价值进行1.5倍修正。总价值为640。这个售价也比较符合我们对影焰被动的评价:合格的伤害类被动(伤害稳定在1000-4000但几乎不会超过4000点),因此按照该方式计算出的价值是非常合理的
全装备总价值3545,超模345块,考虑到其高额的售价,这个装备仅从性价比上分析是毫无疑问的垃圾装备
但是话又说回来,如果不看价值而看使用价值呢,那影焰的增伤效果就非常显著了
在计算影焰的增伤之前,我们先对影焰的被动进行一下介绍(以下分析均为上月训练营测试结果,部分结果与装备描述矛盾):
①影焰可以暴击除召唤师技能以外的任何魔法真实伤害。特别地,来自符文的真实伤害(猛然冲击)也可以被暴击(虽然影焰描述可以暴击一切以你为来源的真实伤害,但是实测引燃不能暴击)
②影焰的暴击可以被无尽增幅或者被兰顿减免。由于其被动词条强调只有20%的增伤可以增幅,无尽只能将20%增幅到28%,兰顿也只能将伤害从120%减免至114%,特别地,即使是真实伤害的暴击也可以被兰顿减免(阿狸Q)
③影焰的被动即使算上溢出伤害也几乎无法打出超过4000点伤害。这也很好理解,即使全程触发暴击也要求总伤害不低于25000,实际上要打出4000点总伤害应该不会低于5W点,这已经是伤害大王才能有的数据了。在大多数时候影焰的被动就是在2000左右浮动
④影焰的伤害增幅期望为8%,但是实际上会受玩家的操作以及英雄问题产生较大浮动。我个人并不认为影焰被动达到伤害期望是一件很容易的事情,理由如下
1.影焰的被动要求输出40%以下生命的角色,但实际上玩家根本无法判断出血线是否在40以下,很多时候发生暴击的血线已经在30%甚至更低
2.影焰的被动和收集者被动一样都存在溢出伤害的问题。虽然40%的血线比起5%要溢出伤害困难得多,但是法师的输出本身就不是完全线性输出而是一套一套的输出。对于法师来说,一套技能将只剩40%血的后排角色杀掉在大多数时候是根本不需要这20%的增伤的,因此该增伤很多时候就是起了一个防止复活的作用。有效伤害占比比较高的英雄要么是类似ADC的AP射手类英雄(天使、AP或双修卡莎、黄鸡、蛇女),要么是本身伤害就是线性持续伤害(炼金Q、蚂蚱WER、大小面具灼烧),或者你技能放完后对方没有死亡(一般是有技能空了),那自然也就不存在溢出伤害的问题
3.把技能都等到目标残血来提高影焰被动效果的方式在大多数时候都不可取。这样等于平白无故多了60%技能真空期来换取更加稳定的20%增伤,是舍本逐末的行为,早放可能对面残血的时候技能都已经CD好了
影焰伤害效果比较:为方便计算,我们假定大家都能够正常达到被动的期望增幅。同样以伪六神时大帽的20%增幅为参考,我们计算得出当目标的魔抗为52时,影焰总魔法伤害增幅刚好为20%。这个魔抗数据非常巧妙,因为它刚好是大多数后排英雄满级的魔抗数值。也就是说,即使我们不做任何额外的穿透,只要敌方后排不起魔抗,那么影焰对后排的输出能力直到真六神装以前都是强过大帽的而对于前排英雄,我们取最常见的满级66.9魔抗,加上大乱斗自带的15魔抗。影焰此时的增幅为17.7%
假设成装中有法穿鞋和法穿棒,那么在对抗裸装前排角色时伤害增幅为21.3%,裸装后排角色为23.5%,即使对抗100魔抗的英雄,也能有20.2%的伤害增幅,而这个数值是后排AD做了一整个智慧末刃或饮魔刀都到达不了的数据
因此,在伪六神时,只要成装有法穿鞋和法穿棒,甚至不要求有风暴狂涌,在面对魔抗低于100的单位时伤害就已经超过了大帽。可以毫不夸张地说,影焰对后排的输出能力远超大帽。即使对前排,也要有一整个魔抗大件或者有额外抗性来源才会弱于大帽(只有水银鞋是不够的)
出装顺序推荐
影焰和风暴狂涌都不推荐在第一件出,最佳时机应该是第二件,第一件时期法强和等级都不高,即使是额外的乘区伤害增幅效果也并不明显,不足以让这两件性价比极端垃圾的装备跻身合格装备行列。如果一定要第一件出,必须绑定出门装守护者法球撑起前期法强才能有还算可以的表现
总结,影焰是一个对脆皮专攻的纯输出装备。增伤效果受其他穿透装增幅,仅自己一件穿透时对抗无魔抗后排伤害高于大帽,在有法穿棒和法穿鞋时,面对魔抗在100以下的脆皮时伤害高于大帽
