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深夜抒情,关于冒险岛游戏的意义
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贴吧用户_5EDaPeP
闪影斗魂
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睡觉前看到有个40岁老哥发帖问这款游戏的意义在哪?这个问题一下就触动我了,我开始思考,我玩这个游戏的初衷,以及怎么就走到了现在。然后写回复,越写越多,这觉就没睡成了(还好还在放假)
于是我也就有了下面这个回答,如果你也有相同的感受,不妨在这里一起分享一下吧,高达镇楼。
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1楼
2025-02-03 05:03
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贴吧用户_5EDaPeP
闪影斗魂
8
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和你差不多经历,我来说说感受吧
这游戏确实有他的魅力,但已经变了一个味道(注意不是说好或不好,就是整体思路变了)策划把游戏的魂悄悄改了,由探索变成了爽游。最明显但也最容易忽视的其实是装备系统。现在的装备是获取难度降低了,但是同质化太严重了,到了一个等级范围就换一个系列,所有职业都一样,分撒漩涡ffn包括神秘漆黑,外观设计先不说,从名字上就能看到创造力的枯竭。以前的武器系统可以说是百花齐放,每个职业甚至每个阶段的装备都不一样,拿飞侠举例,我现在还记得当时刚转职后戴飞侠线帽,穿着胶鞋,耳边响着废都动感的音乐,在废都夕阳下的烂尾楼里用双飞斩打章鱼,那是我对冒险岛永远的记忆。当时还困惑,看起来比较大的三角刃为什么比三指刃攻击力低。还有乌龙茶,太极扇这些,包括很多战士开始都拿雪板,我一个飞侠也收集了好多。这些小玩意不光好玩,而且是实打实的能用,真的很吸引人。
而现在基本上就是改改数值,一个等级范围用一套模板,版本更新换下一套。从以前的ffn到现在的神秘,每个职业穿的用的都差不多,穿装备也没有能力值要求。虽然以前的装备还有,但已经是玩具一般的存在了。更离谱的是,为了增加玩家氪金的程度,把有用的装备道具全部限制成了不可交易,然后整出一套强化系统来骗氪。从最开始的点装无法交易,到商城点装不互通,再到下架一堆点装人为制造稀缺,一步步变本加厉提纯收割情怀,榨出这游戏最后一点剩余价值,丝毫不考虑用户体验。
总体上来说,冒险岛开始是用冒险让我入坑的,精良的画面设计加上很多有创意的道具,怪物和地图,把我留了下来。但这么多年过去了,它逐渐变成了一款快餐游戏,新出的装备大同小异,就是攻击力上改改数字,像是寒冰破魔枪,热情剑盾,枫叶雪板这样有特点有创意的装备不会再出现了,有的只是无尽的抽奖与数值夸张的新装备,武器的名字早已不再重要,人们只关心它加了多少攻,能上多少星,外观也没人在意,飞侠和战士的装备又有什么区别呢?全屏的光效会遮挡一切精致的设计,只留下爽和满屏的伤害数字。光污染技能+纯色的地图背景+简单的地图平台+艺术字体伤害数字,有时甚至觉得这画面和自己做的ppt差不多。自己忙活了半天打造的东西不过是数值比之前高了一点,打不过的boss还是打不过,但打过了又能怎样呢?爆的东西毫无意义,下一个boss依旧如此。升级后的剧情多半幼稚又无聊(少数几个像是反转城,该隐和尖兵的剧情我觉得还行),这样一来升级也没了兴趣。弄弄造型吧商城里的点装已经好几年没更新了,淘宝上价格合理的点装也没几个,随头随脸以前上瘾扔进去过好几千也不想再扔了。一回头发现,这游戏吸引我的点在慢慢消失,之前回归靠着斗燃活动带来的爽感(毕竟对比小时候苦哈哈还练不到2转真是太爽了)算是重新认识了这个游戏,又靠着金蘑菇这些活动有了好好打造养成一下的想法。但升级速度降下来后又陷入了坐牢,而且是没有期待,没以前那么多装备,那么多地图(还有旅游地图和各种隐藏)等待我去探索的纯内卷式坐牢。并且还要强加各种形式对话框(对话框有的大有的小能不能统一一下啊喂)和无法跳过剧情的坐牢。
所以现在的冒险岛,只剩情怀支撑着我上去看一看,毕竟是曾经耗费了那么多青春的地方。但另一方面,我也是被情怀捆绑,中了nexon和数龙的圈套,每次回归想简单看看,最后都会不知不觉投入大量时间和金钱(算下来从17年回归到现在花了快8000),这游戏也确实值,毕竟能撑快20年也不容易。说回正题,关于这个游戏的意义,我觉得最开始是最纯粹的冒险,虽然有很多不便,但游戏的创造力,想象力还有音乐美术都是满分的,有人说2d横版卷轴游戏没有游戏性,要我说这种观点太狭隘了,并不是非要考验操作才叫游戏性。冒险岛丰富的创意所激发出的玩家的探索欲就是最好的游戏性,而且它源源不断的更新能让你一直保持期待(从金银岛要坐船去到神秘岛探险,踏上天空之城的那一刻真的是一种抵达新大陆的体验,后面还会有怎样的冒险呢?)。很可惜这种期待在大巨变以后消失了,曾经深邃神秘的迷宫变得浅显,高原上的勇士部落和幽深的魔法密林不过几步之遥,上天下海也无需费力。新出的地图为了玩家刷怪方便,优秀的地形设计被简单的平台所取代,一个个台阶又平又直,怪物又大移动又慢,从神秘河到啾啾岛再到拉克兰一直往后,故事一个接一个,但转场太生硬,像是强行把毫不相关的几个故事拼在一起,让人很难投入。再加上地图又设计的很……压根就没设计,怪物像是怕玩家老花眼一样很大只,全然没有给玩家任何探索的欲望,就是毫无感情的200,300只的刷刷刷,干脆改名叫刷子岛算了。现在的冒险岛从装备系统,职业技能,到地图和怪物设计,已经彻底沦为快餐。感觉和社会的发展很像,比如以前的春晚简单又精彩,现在华丽又无聊。以前的景点各具特色,现在的景点都离不开小吃一条街等等。可能这是所有人类创造的系统发展到最后必然的结局。再说下去就太深了,就此打住。
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2楼
2025-02-03 05:04
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2025-07-31 12:41:25
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贴吧用户_5EDaPeP
闪影斗魂
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总之游戏就是游戏,它出现的目的就是带给你快乐,无论赋予了它多少意义,这个目的才是最本质的。曾经冒险岛激起了我探索世界的兴趣,但逐渐在工作生活中我忘掉了这种好奇心和求知欲,转而开始关注自己在物质上的得失,做任何事的功利心都越来越重。如今的冒险岛也删掉了创立初期那些有趣的设定,不断加强装备强化系统,引导玩家变得越来越功利。我和游戏都在功利化,真是臭味相投了。所以我想找回自己的初心,无论是在游戏里还是在生活中,希望我们都能永葆初心
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3楼
2025-02-03 05:05
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厄页口向
闪耀新星
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现在就是利益至上没办法。
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4楼
2025-02-03 05:58
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星星的公主
冰微风
闪耀新星
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Pb
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5楼
2025-02-03 06:12
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无处停摆z
龙剑破刃
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泪目了
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6楼
2025-02-03 06:14
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熊猫_水果
暗黑审判
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那为啥不顺带思考下活着的意义
。
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7楼
2025-02-03 06:31
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aa止水123
嗷啸群雄
9
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纯粹当一个消遣吧,无聊打发时间而已
IP属地:云南
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8楼
2025-02-03 06:47
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2025-07-31 12:35:25
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清寂缠绕
嗷啸群雄
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一个二十年的游戏能运营成这样可以了,所有长期运营的游戏都会是这种样子,冒险岛社交属性更大
IP属地:广东
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9楼
2025-02-03 07:01
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强尼-银手
闪影斗魂
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所有的氪金网游本质都是一种利用人性的弱点收割韭菜的工具。一般来说网游割韭菜的思路有两种,一种是低消费低随机性但快速淘汰装备的,适合收割风险厌恶,手里没钱但仍有社交需求的韭菜。另一种是高消费高随机性但装备淘汰速度较慢,mxd就是这一类,适合收割手里有钱、好赌、情怀党、喜欢秀优越的韭菜。mxd就是属于后者。如果是投入高随机性高,而且装备淘汰又快的网游,或者说某个原本装备淘汰慢,但现在开始加速了,那就一定要小心厂商是不是要狠割一波之后摆烂甚至提桶跑路了。
其实韭菜真的有点可怜,很多都是被网游深度套牢了,2025年了,用的电脑还是图吧垃圾佬配置,抠抠搜搜,但游戏里面氪金,抽奖,洗魔方根本停不下来。都几十岁的人了,一辈子深陷在这个杀猪盘里面得不到解脱。
实际上玩mxd这种游戏就是在考验自己的人性,只有克服了自己的赌性、贪婪和攀比心,才适合把它作为一款打发闲暇时间的休闲游戏长期玩下去。但厂商会无所不用其极地诱导玩家氪金,不氪金就会恶心你,让你花的时间白费,而一旦打开氪金的大门,就好比第一次嗑药一样,从此就会一发不可收拾很难停的下来。
这个时候,就要像楼主一样停下来多思考思考意义在哪,或者睁眼看看世界,去Steam上找几个好玩的单机,再或者出门走走,扩展一下自己的社交圈子。
IP属地:重庆
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10楼
2025-02-03 07:06
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MilesT1
追逐灵魂
15
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所以直接在游戏里暖暖
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11楼
2025-02-03 07:39
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卡琳888
闪耀新星
12
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现在那个游戏都这样,游戏不赚钱是肯定不行的,所以你想白嫖氪金都可以,也许你自己心态变了
IP属地:重庆
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12楼
2025-02-03 07:48
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新月
零
侠义传世
14
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食之无味弃之可惜,所以现在就是靠情怀吊着上线做做每日,活动能做就做boss能单就单,基本也没啥社交了
IP属地:上海
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13楼
2025-02-03 08:46
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赤色的高棉
闪影斗魂
8
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意义就是给你一种虚假的成长感,让你感到自己好像真的一天天的在变强
IP属地:四川
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15楼
2025-02-03 11:06
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2025-07-31 12:29:25
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vvvvvvvvvc
龙魂印咒
6
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玩游戏的意义不就是放松吗,不然你玩它干啥
IP属地:海南
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16楼
2025-02-03 13:45
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