核心思想是17分钟,11分钟,6分钟分别拉响航天三次闸,17分钟闸的目的是给第一波交战结束见好就收的走,第二波是给交战完不想走极限闸的撤,第三波闸是给自己走的,加上飞升和丢包,大概率第三波闸只有自己,然后我们可以靠着吃垃圾做任务刮地皮吃饱,我个人试验了7局,除一局被cs同行鼠鼠暗号欺骗,他用m250打死我(兄弟,你没木了),一局被老太战车追死,其他五局全部全部撤出
其实我们仔细想下航天为什么说难撤,我个人认为是双闸撤离导致的,我们打起来的时候没有人拉闸,打完发现只有十分钟左右了,这个时候只有飞升或者极限闸,那么再来堵桥狗,你就感觉非常难撤
那么b站up:跑刀赚钱的曼波,给的就是一种解决方法,通过三次闸让大伙都有机会撤离,而不是在一个点死架,飞升的飞升丢包的丢包,给你三次闸的机会撤离,拒绝零和博弈
大伙可能觉得拉闸不好拉,实际上非常好拉,这里我根据我的习惯选的是医生,如果你们用麦鼠鼠会更好拿信息
首先我们航天核心区搜索要多久?如果我是单三,我搜慢了,算最难搜的离心,我也在22分钟之前搜完了,其他的核心区只会更快。
这是第一点:核心区物资集中搜索时间少
其次我们航天的交战区域在哪?我们就按照无砖无失去联系看,现在版本牢区大乱斗比较少,也忽略不计,先看第一波交战:蓝室打起来的原因是尾随,黑室打起来的原因是员通前压黑室,堵发射区或开桥牢三,浮力打起来是中控西区员通或者越狱的牢区打起来,离心是西区大门被宿舍楼尾随,或者发射区进离心,那么这第一波交战持续时间都不会很久,20分钟左右打完了就
第二波交战主要是浮力黑室和总裁,这个阶段特点是互相架,一旦打起来战斗非常激烈,此时离心蓝室已经搜完打完,有人想着撤离会离开,有人想着不够吃会去打架,结果就是:你可以去拉闸,你悄悄过去拉闸不会有人想管你的
第二波打完就不太可能爆发战斗了,他们打完我们算你拉了第二次闸,丢包一队,打架消耗两队,第一波闸撤一队,第二波闸撤一队,此时航天7队加上你只有2队了,这还是我只每场战斗只死一队人且无人飞升的算法,实际体验下来最后一个闸百分之90没人,你要实在不放心,蓝室离心二楼旁边的玻璃拿下信息,总裁玻璃拿下信息,甚至于根据地图只有一个人服务器泄压延迟增高原理都可以判断地图的人
这里仅仅是分享b站up:跑刀赚钱的曼波提供的思路,侵权即删




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