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部分角色的设计

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分别开楼有点太麻烦了,干脆把内容一样的整合到一起。此次包括拉比、乌菈、缇蕾玛、伪拉比、荠、岳母和法莉亚的角色设计
意外得知了贝利尔是个比想象中更重要的角色


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-02-01 22:40回复
    拉比
    居住地
    拉比目前(在结束希斯玛的冒险后)居住在贝蕾特里亚的海文。室友是尼克丝,还有乌菈、缇蕾玛、伪拉比以及太子和她生活在同一个城市。此外,最近蕾斯缇亚也以这座城市为活动基地。
    职业
    拉比是自称为“万事屋”的冒险者。由于这并不是一个被公认的职业,一般来说她会被认为是无业。然而,她有足以维持生活的收入。
    她活动的目的是收集玛娜。她通过从自然中采集、击退魔物、为他人提供帮助等方式获得报酬。最近她通过来自奥拉姆商会的贝利尔的委托,获得了一笔可观的收入。
    特长
    拉比的特长是厨艺。现在登场的角色中,没有人能在厨艺上超越她。如果非要找一个可以与她匹敌的人,那应该是帕尔革多的雪娜。
    未来
    拉比正在考虑成为一名正式的冒险者,也就是加入冒险者公会。如果她决定这么做,那么她的下一个目的地可能会是埃尔克希尔。



    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-02-01 22:42
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      2025-05-17 17:01:04
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      拉比的经历
      『blight』以前
      拉比从一定年龄开始就独自作为冒险者活动。在那段时间里,她遇到了戴亚和伪拉比。她的居住地自那时起就一直在海文。当奥拉姆商会来到海文时,她与乌拉一拍即合。
      『blight』中
      拉比是故事的核心人物,她的活跃在整个剧情中都有体现。她不仅解决了贝蕾特里亚发生的问题,还进一步踏足了帕尔革多。
      『awake』中
      拉比在失去与太子相关的记忆后,仍然能够从在海文留下的痕迹中感受到强烈的违和感。她确信自己失去了什么重要的东西。于是,她依靠莉莉娅的能力重新找回记忆,为找回失去的东西开始冒险。
      『colony』中
      拉比接受了贝利尔的委托,前往了希斯玛,与欧里丝一行人一同见证了那片土地上的故事。随着冒险的深入,她还遇到了露西卡,并成功解决了阿尔菜特的问题。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-02-01 22:44
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        拉比的幕后故事
        设计
        拉比最初并不是作为游戏角色设计的,而是作为“Leaf Geometry”社团的看板娘设计的。换句话说,她是在《SEQUEL》系列的设定完成之前诞生的角色。
        服装等也没有考虑世界观来设计,因此与其他角色相比,拉比的设计更为自由,可以说并没有深刻的含义,更多的是个人喜好的体现。
        名字
        虽然时常出现与兔子相关的元素,但“拉比”这个名字并不是来自兔子,而是从“拉比”这个名字开始,以此为灵感设计了兔子的形象。
        那么,“拉比”究竟意味着什么呢?这个名字来源于“beryl”的变体“lerby”。“beryl”即“贝利尔”,这意味着什么呢……(这是个秘密)
        顺便提一下,虽然经常被误写成“拉维”,但请注意并不是这个名字,请不要弄错。
        另外,“アルナー”(Alna)这个名字来源于阿拉伯语中的“アルナブ”(Alnabe),意思是兔子。
        主题曲
        拉比的主题曲为「私のテーマ」
        这首曲子是《blight》和《awake》中的bgm的改编。原曲在创作时就已经考虑到作为拉比的主题曲,但它在《SEQUEL colony》中被重新制作,作为一首更为完整的主题曲。
        「私のテーマ」这个标题来源于“拉比在介绍自己的主题曲时可能会取的名字”这个想法。




        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-02-01 22:46
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          乌菈
          居住地
          乌菈目前(在结束希斯玛的冒险后)依然在贝蕾特里亚的海文工作。据传她最近被委託管理某座农场,并在捕捉甲虫时发生了爆炸,但此传闻的真实性尚未得到确认。
          在海文,她住在奥拉姆商会的店里,但似乎也时常在拉比的办公室过夜。
          职业
          乌菈是大型组织“奥拉姆商会”的商会成员。她在商会中的地位较低,可以说是底层成员,但通过过去的骚动她被上层所认知,同时也得到了评价。
          作为商会成员,在货币普及的地区,她有足够的收入过上相对满意的生活,但由于工作时间很长,她似乎没有时间去消费......
          特长
          乌菈意外地擅长学习,尤其在计算速度方面已达到可称为特技的水准。但遗憾的是,她自身并未意识到这种才能,因此未能在日常生活中有效运用。
          未来
          目前乌菈尚无个人目标,她的未来发展方向将取决于商会委派的工作任务。



          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-02-01 22:49
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            乌菈的经历
            『blight』以前
            乌菈在记事起就是没有家人的孤儿。但她并没有因为这样的遭遇感到痛苦,而是坚强地生活着。或许她最终加入奥拉姆商会是一种必然。
            『blight』中
            因为商会的机械被拉比摧毁,乌菈开始与她同行。这一事件成为解决贝蕾特里亚重大问题的契机。
            『awake』中
            在失去与太子相关的记忆后,乌拉重新回到了自己的日常生活。然而,她感到似乎缺少了什么,于是与伙伴们一起再次踏上了冒险的旅程,重新向帕尔革多进发。
            『colony』中
            乌菈虽然对拉比的新旅程充满兴趣,但仍专注于自身工作。同时因担心独居的尼克丝,经常与其共同生活。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-02-01 22:51
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              乌菈的幕后故事
              设计
              商会成员的服装以鲜艳的色彩和较多的裸露为特点。然而,在设计乌菈时,奥拉姆商会的设定还不存在,因此实际上是从她的设计中衍生出了商会成员服装的设定。
              名字
              「乌菈」和「杰拉特」这两个名字并没有特别深刻的含义,主要是看重了名字的发音。我自己觉得她的乌菈感非常不错(不知道该怎么翻)。也实在是想不出其他的名字。
              主题曲
              乌菈的主题曲是「戦う少女」。
              这首曲子是外传的作品(虽然不是什么大规模的外传)。我在这首曲子中尝试表达了她既有孩子气的一面,也有作为社会人辛勤工作、承受压力的一面。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-02-01 22:53
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                荠是《SEQUEL awake》中登场的角色之一。此外,在《SEQUEL thirst》中她成为了女主角。
                设定初期阶段
                荠是《SEQUEL blight》发售后,在确定制作相关衍生作品阶段首个开始设计的角色。由于当时已确定奥尔德瓦尔德存在一个具有日式和风风格的国家「斯积诺瓦」国家,从「创造能体现该地区氛围的角色」这一理念出发,逐步确立了荠的设定。
                在这个阶段,斯积诺瓦的设定仍然比较模糊,但至少关于荠在那个国家中到底是什么样的存在已经有了明确的方向。她的种族是被称为妖狐的狐类魔物,擅长使用刀剑,是一位剑士,剑技出众,令人惊叹。虽然平时她有些笨拙,给人一种不太靠谱的感觉,但每当她挥动剑时,气质就像变了一个人一样,散发出截然不同的气场。至于她的真实身份……(详见st)
                设定虽然顺利确定,但在这个过程中出现了一个大问题——即将登场的作品的舞台并不是「斯积诺瓦」,而是魔物之国「帕尔革多」。



                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-02-01 22:57
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                  2025-05-17 16:55:04
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                  缇蕾玛
                  缇蕾玛是首部作品《SEQUEL blight》中登场的角色之一。在后续作品中,她只是路人或仅以名字出现,没有大的表现。
                  设定初期阶段
                  缇蕾玛是在《SEQUEL》系列的企划之前设计的「并非作为游戏角色而设计的角色」之一。类似的角色还有3名(拉比、伪拉比、贝利尔)。第一个设计的拉比是作为Leaf Geometry的看板娘而构思的,缇蕾玛则被设计为她的朋友,可以说是看板娘二号这样的角色。
                  因此,在初期阶段,缇蕾玛并没有被设定为米尔艾斯军的一员,她仅仅是一个外形上具有军人气质的角色。她在剧情中的设定主要是“与拉比是青梅竹马”,除此之外的详细设定是在《SEQUEL blight》的制作过程中才逐渐完善的。
                  尽管缇蕾玛最初并非为游戏角色而设计,但与拉比以及后述的伪拉比不同,缇蕾玛在《SEQUEL blight》之前并没有除设计图以外的其他插图。这是因为在开始进行这些创作之前,游戏的制作已经开始了。



                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-02-01 23:06
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                    实装阶段
                    缇蕾玛和荠一样,都是在登场作品之前就已设计好的角色。然而《SEQUEL blight》的出发点是想制作一款以自己的角色为基础的成人向RPG,因此没有像荠那样有设定上的冲突。相反,缇蕾玛的设定影响了《SEQUEL blight》的世界观设定,成为其构建的基础。以下是一些具体的例子:
                    缇蕾玛穿着军服 → 这个世界存在类似军队的组织 → 米尔艾斯军诞生
                    如今,米尔艾斯军已经完全融入了这个世界,从这个意义上来说,缇蕾玛的存在是非常重要的。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-02-01 23:08
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                      伪拉比
                      伪拉比是首部作品《SEQUEL blight》中出现的配角之一。在第三作《SEQUEL colony》中再次以配角身份登场。
                      设定初期阶段
                      伪拉比和缇蕾玛一样,都是在《SEQUEL》系列企划之前设计的「并非作为游戏角色而设计的角色」之一。正如前面提到的,拉比是作为Leaf Geometry的看板娘而构思出来的,伪拉比则是基于想要创造一个与拉比外貌相同的伪娘角色这一简单理由而诞生的存在。
                      在初期并没有什么特别的设定,角色大致就是个小恶魔类型的homo角色。由于没有特别考虑名字,所以就随便叫他「伪拉比」。



                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-02-01 23:10
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                        实装阶段
                        伪拉比这一角色的诞生初衷仅仅是"想画一个伪娘角色",因此很多设定都是在制作《SEQUEL blight》过程中临时构思的。不过现在看来,这种略带随意的创作方式反而成就了独特的魅力。他穿着拉比装束的理由单纯是觉得可爱,至于名字,继续使用"伪拉比"这个称呼就很好。


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-02-01 23:11
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                          奥莉维亚
                          奥莉维亚是第三部作品《SEQUEL colony》中阿尔菜特登场的一位角色。之后,她在《SEQUEL kludge》中的阿尔菜特作为可交流对象重新登场。
                          设定初期阶段
                          正如作品本身的设定演变过程所示,与之前提到的其他角色不同,《SEQUEL colony》在企划阶段就已确立了完整的世界观架构,这使得角色设定的思维方式也发生了重大转变。荠、缇蕾玛和伪拉比都是基于「想要塑造这类角色」的创作理念进行设计的,奥莉维亚则是根据作品的设定需求而出现的角色,因此她的设计过程是必然的。
                          欧里丝结束于希斯玛的旅程后,决定回到故乡阿尔菜特。在这种情况下,作为她重要因缘的母亲「奥莉维亚」自然不可或缺。但考虑到时间的流逝,奥莉维亚应该已经非常年迈,甚至可能寿终,要让其在剧情中活跃就必须进行一些调整。为此考虑了以下两种设定:
                          1.奥莉维亚其实是魔物,寿命与人类不同。
                          2. 奥莉维亚由于某种原因变得年轻。



                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-02-01 23:15
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                            法莉亚
                            初期构想
                            当我设计角色时,首先从设定入手。所谓设定,大致包括「角色性格特征」「所处的立场」「在剧情中扮演什么角色」「隐藏的秘密」「这些设定与剧情是深度关联还是仅作为暗线存在」等要素。
                            然而,法莉亚这个角色的设计是从外观开始的。
                            过去公开过的免费游戏《Ghost Path》中登场过一个名为「利斯芙利亚」的角色。我个人很喜欢这个角色的外观设计,一直想着有朝一日能让她重新登场。当我在构思《SEQUEL kludge》时,认为需要一个「外来的冒险者角色」,我觉得机会来了。



                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-02-01 23:22
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                              2025-05-17 16:49:04
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                              实际上
                              由于利斯芙利亚这个角色是生活在神话时代的人物,如果直接让她登场,就需要有相当特殊的理由。此外,把成人向元素加在全年龄向的角色上也存在一定的顾虑。
                              因此,我没让过去的角色直接登场,而是朝着设计一个类似她的角色的方向发展。
                              (放一起看还是有许多不同之处)
                              就这样这个角色不再是利斯芙利亚,而是变成了法莉亚,降临到奥尔德瓦尔德上。


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2025-02-01 23:23
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