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Gamesradar+《明末》专访译介

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Gamesradar+发布了一篇《明末》专题文章,其标题为《2025年现象级作品丨揭秘〈明末〉如何构筑沉浸式可探索世界》,整篇文章通读下来略感滞涩,尤其5、6段颇难理解,只能给出原文单词以免歧义。第8段有些尬吹,可能这就是505的传媒宣发吧
全文如下:
1. "类魂游戏最核心的要素是关卡设计,它的关卡探索逻辑与设计哲学非常独特,其战斗系统与碎片化叙事本质都是为了服务这种关卡设计。《明末》继承了《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》的箱庭构筑理念,将延续探索与挑战并重的内核。",夏思源说道。
2. 这让明末的前景十分诱人。游戏中的世界通过精美的3D扫描真实还原明朝器物与建筑,并在游戏引擎中完美再现。当玩家探索这些精美的场景后,就会与夏思源所称的“中式超自然”敌人进行快节奏战斗,这正是对真实历史最好的游戏化演绎。
3. “在Boss设计方面,我们从中国历史与文化中汲取灵感,尤其是三星堆这类考古发现,以及《山海经》神话和'江口沉银'民间传说等元素。我们希望通过视觉设计来表现这些Boss的独特性,同时在故事中诠释'中式超自然'类叙事。”
4. 像是《黑暗之魂》与初代Xbox版《忍龙》的结合,《明末》战斗系统的核心准则是流畅性。女主角白无常展示了真实的武术动作,其所有动作均由真正的武术家动捕完成,并针对流畅度,招式风格和操作响应进行调整。夏思源表示:“我们在战斗系统节奏方面做出了独特创新,通过'Skyborn Might'系统将连招,构筑与装备结合,使战斗兼具策略性和动作感。当玩家运用不同武器和构筑时,每次战斗都像一次全新体验,从而提升他们的参与感。”
5. 《明末》的战斗系统允许双持剑(dual-wielding swords)时招架攻击,使强者(strong player)吸收冲击。而较弱的角色(weaker character)则可通过连段中的踢击动作去弥补与敌人的力量差距——最新实机演示中,成功触发踢击判定后使Boss暂时失衡,为重击创造窗口。
6. 至于团队如何确保游戏的敏捷性(agility),夏思源回答说:“'敏捷性'这个词并不完全准确,作为设计师,我的评价标准是:'在隐藏HUD时能否正常游玩?'如果熟练的玩家仍需依赖HUD来了解自己的状态,那战斗系统就存在重大缺陷。因此,在《明末》中,高玩应能在无HUD时击败Boss。”
7. 这款游戏确实借鉴了许多《黑暗之魂》的元素,包括锁定目标的白点以及潜行背刺的机制。然而,目前尚未被广泛提及的一个重要方面是游戏开场部分以及你在游玩过程中做出的选择,这表明游戏拥有一个会根据你的选择而变化的分支剧情,尽管这种变化会有多深奥目前仍是个谜。
8. 夏思源讲述了我们期待的一切,这款游戏看起来比伟大的《艾尔登法环》更易于上手更具视觉冲击力(immediately spectacular propositoon),它融合了现实、神话和游戏系统的精华。虽然它能否真正超越这款传奇游戏还有待商榷,但在众多同类作品中仍值得玩家保持关注。游戏已确认将登陆微软订阅服务(首发日即加入),有望成为Xbox Game Pass年度亮点。今年内还将同步登陆PS5与Steam平台(现已开放愿望单功能)。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2025-02-01 00:25回复
    赶紧发售吧,我们都迫不及待的看破无常呢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-01 02:31
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      2025-08-29 16:28:54
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      你吗的,越看越想玩


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-01 02:48
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        亵裤,我来了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-02-01 03:03
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          这时候就要用上DeepSeek 了
          让它润色了一下
          (由于技术原因,联网搜索暂不可用)
          以下是经过专业润色并符合游戏术语规范的版本(调整部分用*标出,实际使用时无需标记):
          【标题】2025年现象级潜力作丨深度解析《明末》如何构建沉浸式开放世界
          1. "类魂游戏的核心在于立体式关卡设计,其探索逻辑与空间叙事具有独特哲学体系。《明末》承袭《黑暗之魂》系列的箱庭式*(Interconnected World Design)设计理念,在战斗系统与碎片化叙事层面均服务于这个核心架构。"项目总监夏思源表示。
          2. 基于3D扫描技术精准还原的明代建筑群与历史器物,配合次世代引擎渲染技术,构筑出令人惊叹的视觉奇观。玩家在探索这些文化场景时将遭遇具有"中式超自然"*(Sino-Supernatural)特质的敌人,其快节奏攻防系统实现了历史题材与幻想元素的有机融合。
          3. "Boss设计融合三星堆考古实证与《山海经》神话体系,'江口沉银'等民间传说则转化为独特的叙事符号。我们通过视觉语言重构这些文化元素,建立具有东方神秘学特征的超自然叙事框架。"
          4. 糅合《黑暗之魂》战略性与《忍者龙剑传》动作表现,《明末》打造出独特的武术战斗系统。女主角"白无常"的招式由专业武术家完成动作捕捉,并经过攻防节奏*(Combat Rhythm)优化。创新性"天威"系统*(Skyborn Might System)将连段组合*(Combo Chains)、Build构筑*(Character Builds)与装备特性深度结合,确保每次战斗都呈现差异化体验。
          5. 双持剑术*(Dual Wielding)支持即时招架*(Parry)机制,力量型Build*(Strength Build)可吸收冲击值*(Poise Damage);敏捷型Build*(Dexterity Build)则依赖踢击硬直*(Stagger)制造输出窗口——最新实机演示显示,精准踢击判定*(Kick Counter)可短暂破除Boss霸体*(Hyper Armor),创造致命一击*(Critical Hit)机会。
          6. 关于操作系统的人性化设计,夏思源强调:"我们以'无UI适应性'*(HUD-less Playability)作为核心标准:熟练玩家应能通过角色动作反馈*(Character Animation Cues)而非界面提示掌握战斗状态。当前版本已实现全Boss战的无HUD通关*(No-HUD Challenge Run)。"
          7. 虽然沿袭了魂系经典的锁定机制*(Target Lock-on)和潜行处决*(Stealth Takedown),但《明末》通过动态叙事分支*(Dynamic Story Branching)实现差异化——开场剧情选择将影响后续世界状态*(World Tendency),其具体影响维度尚待揭晓。
          8. 从现有情报来看,《明末》在视觉呈现与系统亲和力方面展现出对《艾尔登法环》的突破潜力。其通过虚实相生的美学架构,将历史考据、神话解构与玩法创新熔铸成独特体验。作为首日加入XGP*(Xbox Game Pass)的重磅作品,配合PS5与Steam多平台发行策略,有望成为2025年最受关注的动作RPG之一。(愿望单功能现已在Steam开放)
          专业术语解析:
          1. 箱庭式→Interconnected World Design(业界通用表述)
          2. Build构筑→Character Builds(规范术语)
          3. 霸体→Hyper Armor(格斗游戏通用机制名称)
          4. 无UI适应性→HUD-less Playability(专业设计概念)
          5. 世界状态→World Tendency(沿袭魂系经典设计称谓)
          6. 动态叙事分支→Dynamic Story Branching(叙事设计术语)


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-02-01 03:07
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            505只在国外发力吗


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-02-01 03:28
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              第5段难以理解的地方在于,双剑招架(deflect attack)和强者(strong player)到底有什么逻辑联系。第6段的敏捷性(agility)和关于HUD的论述也让我看得云里雾里。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-02-01 03:31
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                都直接要比肩老头环了,这……是否……


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2025-02-01 03:31
                收起回复
                  2025-08-29 16:22:54
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                  第5段应该指的是双剑这个武器,这个的话可以直接看之前的采访视频,BV1Z9WSeWE5R就这个,里边有讲过双剑这个武器的特性,看这机翻的大致意思跟之前那个采访视频说的应该就是一样的


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2025-02-01 07:22
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                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-02-01 09:12
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                      我要看视频!!!


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-02-01 09:21
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                        双刀攻击跟敌人攻击对上能抵消敌人攻击,制作人叫“偏斜”,其实挺有新意,类似于武侠片里面的拼刀,不过跟只狼里面的不一样,毕竟只狼要另外按防御键,而明末双刀这个机制是攻击防御一体。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-01 09:23
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-01 09:29
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                            长枪双刀有一个抗衡机制,明末pv里有,可以减伤、长枪抗衡好像可以回羽毛,3dm视频试玩里有


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-02-01 10:19
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                              2025-08-29 16:16:54
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                              感觉这篇文章香槟开的太厉害了,上来对标法环了,之前记得评测结果是87分,作为处女作相当惊艳了,但是跟法环比无疑有点碰瓷啊慎吹


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-02-01 10:45
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