我提个建议:游戏里的悬赏系统太不成熟了。悬赏玩法我已经深度体验过了时装也拿到了。1.建议搞战力区分高战接取高战悬赏双方战力不能差太大,双方战力差距太大高战接低战玩家的悬赏见面就秒杀那双方都会毫无体验感高战也没有成就感低战只有负反馈挫败感。2.无敌房,进入悬赏状态被悬赏方直接进无敌房那好不容易接了悬赏任务的人就会毫无办法双方只能大眼瞪小眼,还有进了悬赏状态不要让悬赏玩家可以攻击到被被悬赏方世界的NPC,NPC也不能攻击悬赏者。不然这游戏就有多处坑杀点影响悬赏体验比如蛇洞,神仙渡那里的群鹅,皇城的守卫往身后一躲NPC就吸引仇恨成了他的保镖。这就导致稍微熟悉该玩法漏洞的老玩家根本抓不住杀不死恶心赏金者,而新手玩家低战玩家则被虐的毫无体验感。这个玩法也应该设置一个新手保护等级达到等级再解锁这个功能出个新手指引详细介绍给萌新玩家该玩法的规则。(
这悬赏玩法改进一次了之前更垃圾被悬赏进了战斗状态也是随便点个脱离卡死就走掉到处传送走)
