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请问下大佬们关于医术这个技能

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医术275后触发的那个技能意思是可以给每个士兵+75的生命值吗?如果是那也太离谱了吧。300那岂不是一个人站那儿当两个人?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-01-30 18:26回复
    1.2版本改了,从250开始算额外加血量,虽然被削的很厉害,但也确实极大增加了士兵的肉度,医术大招属于是以少打多的核心技能了


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-01-30 18:44
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      2025-08-28 06:27:33
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      没必要学医术大招,直接把减伤打开完了,一个效果


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-30 19:00
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        其实也没多离谱,没点出一样打,也没多死几个人。。。感觉这技能真的虚胖


        IP属地:福建来自手机贴吧5楼2025-01-30 19:36
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          加25,技能是从250级开始算的,翻译错误了。
          330级医术才加80血量


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-01-30 19:59
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            人体改造流核心技能,搭配工程250技能全装备部件防御+5,哪怕是破阵勇士这种双手脆皮也有50身防,而主流抗线步兵基本上都是60+的防御。
            砍二的护甲50-60-70都是一个门槛,60防御基本上免疫低级兵的挥砍伤害了一刀打过去十点以下的伤害


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-01-30 20:19
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              一个双倍血量的兵还是打不过两个兵的,医术大招虽然被削了但在以少打多中确实可以增加容错率


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-01-30 23:07
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                dps不是这么算的,虽然他血厚但是他刀少


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-01-30 23:29
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                  2025-08-28 06:21:33
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                  记得要自己当医生吧


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2025-01-30 23:40
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                    啊~ 有啥新的MOD嚒


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-01-30 23:58
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                      你玩过战锤就知道模组数有多重要,同样数据,1模组和4模组那就是天差地别


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-01-31 05:43
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                        医术的核心不是加血量,而是急救阵亡改负伤,后期自己满医术可以带上100俘虏做预备役,带500精兵直接打下全图不做休整。(ps:不走坐镇流千万别拉家族和国家部队组军团,家族部队医术低国家部队精锐低)


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-31 08:01
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                          今夕是何年?还有人讨论这个?


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-01-31 08:06
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                            已经被削了,但是译文没更新,现在是250级以后加一血,没有之前强无敌了,不过这个技能也不错一般280级士兵有额外30血,近战肉搏能多抗一下,非常适合步行单位


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-01-31 09:34
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                              2025-08-28 06:15:33
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                              基因飞升的含金量,特别是在一些奇怪mod里,后期500医术,人均基因战士


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-01-31 11:22
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