首先这很可能是个伪命题,而应该换成“一个游戏的难度设计恰好在自己的舒适区”,这样一来是不是显得中性了很多?
但在不少人眼里,嫌弃一些游戏的难度低,就是在——秀优越感。
这种情况在玩家社区里是普遍存在的,它一开始可能是误会,但现在也许就是事实。
恰巧最近光荣的新无双和老忍龙重制近乎同时发布,
我先来谈谈我自己的看法——游戏确实得有“障碍”与“陷阱”。

但在不少人眼里,嫌弃一些游戏的难度低,就是在——秀优越感。
这种情况在玩家社区里是普遍存在的,它一开始可能是误会,但现在也许就是事实。
恰巧最近光荣的新无双和老忍龙重制近乎同时发布,
我先来谈谈我自己的看法——游戏确实得有“障碍”与“陷阱”。

夏雨丶润叶













