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聊一聊为什么会有人去“吹一个游戏的难度”

只看楼主收藏回复

首先这很可能是个伪命题,而应该换成“一个游戏的难度设计恰好在自己的舒适区”,这样一来是不是显得中性了很多?
但在不少人眼里,嫌弃一些游戏的难度低,就是在——秀优越感。
这种情况在玩家社区里是普遍存在的,它一开始可能是误会,但现在也许就是事实。
恰巧最近光荣的新无双和老忍龙重制近乎同时发布,
我先来谈谈我自己的看法——游戏确实得有“障碍”与“陷阱”。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-01-30 15:20回复
    因为我见过太多游戏,明明有一套不错的机制,却因为无限地滑向“弱保软”,导致游戏性几乎为零。
    这种游戏你压根就提不起反复挑战的欲望。
    甚至会给人一种想要赶紧跳过战斗部分的冲动,直接领取结算奖励,看看后面剧情得了。
    (而这一点恰巧与“难度过高”有异曲同工之妙,很多难度过高的关卡也会给人一种想要开修改器直接通关的冲动。)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-01-30 15:21
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      2026-09-18 10:14:24
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      根本原因在于,因为难度过低,导致游戏变得很无聊,而游戏为了延长生命周期or剧情全流程,会选择让玩家反复地刷刷刷。(脑海里是不是已经浮现出一批游戏了?
      更糟糕的是,这种低难度会让玩家放弃思考,拿着最初始的武器,一路砍瓜切菜,玩家只需要根据提示,换上数值更高的装备,甚至连武器类型都不需要切换,就能A死最终boss。
      最后能得到什么呢?快乐?
      不不不,
      是老戴对于《鬼泣5》的那段评价——


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-01-30 15:22
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        这时候又有人要说了,那多做几个难度去适配不同的人群不就行了吗?
        唉,你以为老戴不知道《鬼泣》有不同难度吗?
        还是说那些天天鄙视无双割草的玩家,不知道有修罗难度可供挑战?
        不止是他,所有抱怨无聊的玩家都知道很多游戏有最高难度……
        原因其实很单纯,很多玩家就是会选择最短路径通关,也就是首选最低难度。
        最低难度的体验,几乎成为了玩家评判游戏的标准。非核心玩家就是不会去碰hard难度的。
        在经历了一个毫无压力的一周目,玩家们也不会去开二周目。
        因为easy难度本质上就是提前给了玩家一套“神装”打怪,数值碾压,玩家肉得发昏。
        现在二周目你居然反而让玩家主动把“神装”丢掉?开什么玩笑?
        玩家享受的是一步步变强的进化,而不是开倒车。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-01-30 15:24
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          游戏理应拥有一条精心设计的难度曲线,随着主角能力的增强,难度也会发生变化。
          但多种难度选择显然会破坏这份“精致”,
          你大概率只能在其中一个“特定难度”才会体验到那种一周目不断进步,不断挑战的满足感。
          而其余的难度全部都是粗暴的数值调整。
          这样的例子不胜枚举。
          以至于反对我的人需要去举几个“特例”才能反驳我。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-01-30 15:26
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            更糟糕的是,这种多难度选择,甚至会进一步影响到社区的讨论氛围。
            “这个boss打起来不对劲啊,到底怎么打?卡了3个小时了。”
            如果这个游戏只有一种难度,那么社区下面的回答大概率是——
            “换xx装备,有奇效”,
            “先喝xx药,叠完buff有特定词条针对”,
            “前面有个支线你忘做了,做完之后会给你一个帮手”
            ——————————————
            但如果这个游戏有多种难度………社区的回复不免会出现这类声音——
            “打不过就降难度,没必要自找苦吃”,
            “我觉得你对自己的水平过于自信了”,
            “选个简单难度通了得了呗,有啥纠结的?”
            久而久之,整个社区里研究打法的人也自知无趣,没必要去强调设计合不合理的细节了。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-30 15:29
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              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2025-01-30 15:32
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                反正难度高不等于游戏乐趣高低


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-01-30 16:45
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                  2026-09-18 10:08:24
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                  仁王2熟悉操作后一周目就是乱杀


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-01-30 16:46
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                    因为有些人喜欢但另外一些人不喜欢咯


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-01-30 17:19
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                      说实话,玩过很多动作游戏和ARPG游戏后,我觉得战斗的有趣、动作玩法的趣味性,比单纯的难或不难更重要。如果动作玩法足够有趣,难么不管什么难度,不管是不是容易死,都能让玩家感受到乐趣。


                      IP属地:安徽11楼2025-01-30 17:24
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                        某类游戏的兴起,导致了一段时间内某个群体到处吹嘘游戏难度,和碰瓷其他游戏难度。到最后发现碰不过,所以赶紧跟吹难度的切割,并说只有爱喜提遗老才会吹嘘游戏难度。


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-01-30 17:25
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                          说得对。寻求无脑通关、寻找优越感、想要深入研究游戏内容的玩家都是广泛存在的。无论怎么设计难度、区分难度都难以同时满足三者。游戏难度取决于游戏的市场定位,对应着相应的玩家群体。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-01-30 18:02
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                            吹难度以及吹多周目都是我不能理解的,说白了这些举措的最终目的实际上都是为了延长玩家游玩时间从而让玩家觉得“值”而设计的,根本就不值得吹嘘。明明可以把所有内容都塞进一个周目里的,偏要把东西藏起来强制玩家多周目才能体验完,这种延长游玩时间的设计真的很低级。除非你说你二周目所有东西跟一周目完全不一样那还说得过去。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-30 18:22
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                              2026-09-18 10:02:24
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                              个人玩游戏都是最简单加修改器的。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-01-30 18:27
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