自己算不上剑三老玩家,口罩第一年无聊来的,到今天看消费记录2w+,比起大佬们也是不足零头。但可能因为这些年玩的游戏很多,基本上也都还算是深度体验,所以对今天的剑三真是不吐不快。
来玩剑三这段时间,从一个纯万花萌新(选万花的原因,是因为贴吧问门派选择问题,贴吧老哥告诉我,万花是最强单体输出和最强单体治疗。),到跟着师门打本,再到加入某臭名昭著阵营帮会开始pvp生涯,一路交朋结友,也曾贴吧吵架。剑网三给我带来的游戏体验是独一无二的。
但从130开始,这个感受忽然如断崖下坠。
玩家变了么?对于剑三玩家来说,超高的社交粘性加上一直有新玩家加入(没错,至少在我来了之后,看到剑三气运之子一般经历魔兽难民,同行拉了,无界开服等一系列强增加新玩家的事件。),剑网三今天的窘境绝无可能丢锅给玩家。
事实是,剑网三真正的弊病可能已经被绝大部分玩家感受到了:终局玩法匮乏。
一款网络游戏为什么要开新版本,每个版本寿命又应该多长?这几乎是考验着每一个网络游戏制作组的核心问题。
强如魔兽,也曾遭遇同样的问题,直到大秘境的开启才算是真正给魔兽续了命。真正是魔兽老玩家的一定知道这句话的含金量。(做一个简单解释,魔兽曾主要以团本为核心玩法,但超长的流程时间和超强的开荒难度,已经让越来越大的玩家年龄不堪重负,降低难度会让顶尖玩家流失,不降难度又会让普通大龄玩家即便版本末期都无法装备毕业,所以开启了一种玩家称之为大秘境的玩法。简而言之就是每个赛季会有几个五人本,这几个五人本没有cd,可以无限刷,并且可以自选层数,且层数无上限。每高一层所有怪的数值会增加,必须在规定时间内通关才可获得分数。大秘境可获得版本近乎毕业装备,高层分数与装备获取无关。结果就是有亲友团队打团本的继续获得团本终极毕业装备,轻度无亲友团队的通过三十分钟一把的大秘境获得微弱差距的准毕业装备,重度无亲友团队的玩家通过大秘境也可以获得更高的大秘境分数证明自己的强力。)
激战2的服务器排名战,ff14的核心玩家与休闲玩家精准切割,甚至更多还能比较健康活着的mmo都有自己的面对玩法改变的答案。
剑网三呢?上一次增加玩法,还是吃鸡?制作人甚至光荣地说出有三分之一玩家既不玩pve也不玩pvp。
一款游戏,玩法才是命根啊!而今天的mmo,所谓「玩法」,95%以上占比就是「终局玩法」。你过场动画再好,练级剧情再动人,这都属于纳新内容,是吸引新玩家用的啊。
再直白点讲,一款「游戏」不好玩,真的会死的!(奇迹暖暖可以不好玩,甚至聊天软件也「不好玩」,这没关系,因为它们不是「游戏」)
「玩法」真的不是数值,不是平衡,调整这些没用的。况且记忆中,剑三有过特别平衡的时候么?
如果再没有玩法上的更新或调整,靠着「日常+团本+竞技场+攻防」的玩法体系,玩家流失就是必然结果呀。只要流失玩家大于新入坑玩家,真以为游戏不会死掉?这样寿终正寝的游戏不要太多好吧。
来玩剑三这段时间,从一个纯万花萌新(选万花的原因,是因为贴吧问门派选择问题,贴吧老哥告诉我,万花是最强单体输出和最强单体治疗。),到跟着师门打本,再到加入某臭名昭著阵营帮会开始pvp生涯,一路交朋结友,也曾贴吧吵架。剑网三给我带来的游戏体验是独一无二的。
但从130开始,这个感受忽然如断崖下坠。
玩家变了么?对于剑三玩家来说,超高的社交粘性加上一直有新玩家加入(没错,至少在我来了之后,看到剑三气运之子一般经历魔兽难民,同行拉了,无界开服等一系列强增加新玩家的事件。),剑网三今天的窘境绝无可能丢锅给玩家。
事实是,剑网三真正的弊病可能已经被绝大部分玩家感受到了:终局玩法匮乏。
一款网络游戏为什么要开新版本,每个版本寿命又应该多长?这几乎是考验着每一个网络游戏制作组的核心问题。
强如魔兽,也曾遭遇同样的问题,直到大秘境的开启才算是真正给魔兽续了命。真正是魔兽老玩家的一定知道这句话的含金量。(做一个简单解释,魔兽曾主要以团本为核心玩法,但超长的流程时间和超强的开荒难度,已经让越来越大的玩家年龄不堪重负,降低难度会让顶尖玩家流失,不降难度又会让普通大龄玩家即便版本末期都无法装备毕业,所以开启了一种玩家称之为大秘境的玩法。简而言之就是每个赛季会有几个五人本,这几个五人本没有cd,可以无限刷,并且可以自选层数,且层数无上限。每高一层所有怪的数值会增加,必须在规定时间内通关才可获得分数。大秘境可获得版本近乎毕业装备,高层分数与装备获取无关。结果就是有亲友团队打团本的继续获得团本终极毕业装备,轻度无亲友团队的通过三十分钟一把的大秘境获得微弱差距的准毕业装备,重度无亲友团队的玩家通过大秘境也可以获得更高的大秘境分数证明自己的强力。)
激战2的服务器排名战,ff14的核心玩家与休闲玩家精准切割,甚至更多还能比较健康活着的mmo都有自己的面对玩法改变的答案。
剑网三呢?上一次增加玩法,还是吃鸡?制作人甚至光荣地说出有三分之一玩家既不玩pve也不玩pvp。
一款游戏,玩法才是命根啊!而今天的mmo,所谓「玩法」,95%以上占比就是「终局玩法」。你过场动画再好,练级剧情再动人,这都属于纳新内容,是吸引新玩家用的啊。
再直白点讲,一款「游戏」不好玩,真的会死的!(奇迹暖暖可以不好玩,甚至聊天软件也「不好玩」,这没关系,因为它们不是「游戏」)
「玩法」真的不是数值,不是平衡,调整这些没用的。况且记忆中,剑三有过特别平衡的时候么?
如果再没有玩法上的更新或调整,靠着「日常+团本+竞技场+攻防」的玩法体系,玩家流失就是必然结果呀。只要流失玩家大于新入坑玩家,真以为游戏不会死掉?这样寿终正寝的游戏不要太多好吧。