自然是后传。
1.人设。后传人设相比前传发生巨大改变,尤其是主角团。前传中,小飞从年少轻狂到踏实稳重;小刚从喜怒无常到心平静气;后传不仅把二人的成长线完全吃了,还整出飞哥开会放任乔奢费杀人;小刚上头拿召唤器赌博之类的爆典桥段;再比如前传中爱兵如子的路法,莽撞但跟路法叫板的库忿斯;后传一个残暴无情、一个甘愿做马前卒,人物关系反复横跳。其他杂兵幽冥魔,比如固执的库罗耶、桀骜的沙芬塔、阴险的巴尔格姆等等,后传直接被雪藏;塑造少的可怜,也丝毫没有成长线一说;
2.篇幅。前传的故事明显是呈现出递进顺序。可分为:邪恶能量篇(1-12),队长篇(13-16),藏修者篇(17-28),决战篇(29-30);环环相扣,顺畅发展;后传因为多了个补设定的千年激战篇,主线只剩下23集;开局就是柚子生命倒计时,后传的主线寻宝任务——寻找能晶、庚伮金刚杵、碎片、磁能球,不再是前传那样依次递进,而是相互杂糅,故事节奏猛烈加速,很容易吃不消;
3.打戏。后传虽然整体武力值提升,铠甲有激斗升级;幽冥魔复活全盛时期。但实际表现上,铠甲删去必杀术,封印过程显得草率(主要还是高阶必杀的特效比较简陋);幽冥魔除了少数(末把手、六把手、库拉、安迷修)有增幅外,其他在升级铠甲面前就是经验包;以至于三铠甲升级后,除了修罗就没有对手,就是个割草游戏,观感下降;