假设boss常规伤害为一百,个人觉得半奶回复量只有70。但是作为人人有闪避格挡卸势的动作游戏,8成伤害可规避,有的队伍有能力把承伤压到60甚至50,所以还是有单扇子通关的能力。
纯奶,回复有120甚至150足够应付大多数场面,但是有的队伍100伤害能吃出200承伤来(无相皇点名大跳一刀3个,3连点名互相波及,叶万山冲锋猛吃等等)(这种高于boss常规伤害能力的场景本就不该出现)。
匹配,并不是半奶抢了纯奶的位置,而是池子里根本没这么纯奶给你们分,所以只分得到半奶。
纯奶半奶的具体差距也不能只看结算差几倍,正常的纯奶半奶5人队两者的工作逻辑也是不同的,纯奶维持血量,半奶主输出,纯奶有治疗空挡才补治疗。
最后魔兽插件里一是有过量治疗统计,没有那个奶会去吹自己过量治疗大数字多少多少。
二是魔兽插件也有该躲不躲伤害统计排行,没有那个c有脸吃着一堆不该吃的伤害吐槽奶不够的。
吐槽一堆,总结下,纯奶优秀,半奶不是不能用,c由于自己操作不好,让别人牺牲自己玩纯奶不可取,顺便赞美每一位纯奶玩家
纯奶,回复有120甚至150足够应付大多数场面,但是有的队伍100伤害能吃出200承伤来(无相皇点名大跳一刀3个,3连点名互相波及,叶万山冲锋猛吃等等)(这种高于boss常规伤害能力的场景本就不该出现)。
匹配,并不是半奶抢了纯奶的位置,而是池子里根本没这么纯奶给你们分,所以只分得到半奶。
纯奶半奶的具体差距也不能只看结算差几倍,正常的纯奶半奶5人队两者的工作逻辑也是不同的,纯奶维持血量,半奶主输出,纯奶有治疗空挡才补治疗。
最后魔兽插件里一是有过量治疗统计,没有那个奶会去吹自己过量治疗大数字多少多少。
二是魔兽插件也有该躲不躲伤害统计排行,没有那个c有脸吃着一堆不该吃的伤害吐槽奶不够的。
吐槽一堆,总结下,纯奶优秀,半奶不是不能用,c由于自己操作不好,让别人牺牲自己玩纯奶不可取,顺便赞美每一位纯奶玩家