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从新手入门到舰船设计涂装设计,教你如何完整做出一艘船

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吧内教程很多,但是更多是分门别类的。所以今天有时间,一直把没有做但是想做的涂装教程,以及如何设计一艘船,以及新手开局可能遇到的一些疑问整合的做在一处。相信从这里开始,你就能逐渐学习,并去完成一艘船了。任何疑问都可以在这里问(当然我还是建议在专门的问题帖子去问就是了咳咳)。也自证一下本人已有3000+h游戏时长,(不过不玩模组,模组问题问我也没有哇,还是入群问吧)绝大部分你遇到的问题我都是能提供答案的。


IP属地:江苏1楼2025-01-28 19:10回复
    首先是你刚开始生涯第一个遇到的界面,游戏难度分为战斗难度,和经济难度。战斗难度会影响你对敌人造成的伤害,和敌人对你造成的伤害,以及貌似还影响你具体可能遇到那些敌人。一般新手就选择上校或者少尉就好。经济难度影响你的收入,资源掉落率,和获得的声望(声望决定了你的人口)。我强烈不建议大家选择造星人难度,纯粹折磨自己,会大大拉长你前期的流程,而后期资源还是完全不缺。


    IP属地:江苏2楼2025-01-28 19:21
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      2025-08-23 03:30:18
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      然后我们来谈谈开始的时候能选择的4艘新手船。
      Model-C 一艘带小加农的近战船,本身防御做的还行其实,但是不带盾就意味着更大的战损。
      所以虽然小加农的威力相比隔壁小激光更大一点。Model-S依然会更好用一些。
      Model L介绍的是又快又伤害高啊,但实际上完全是脆,速度优势是完全发挥不出来,在这么低的价位,大家都挺灵活的。
      Model-M 矿船开,可以先挖矿攒资源再跟敌人打。没什么打赢的自信可以选选这个的。
      另外,点击汉堡菜单(就是三条线那个按键)会发现有个加载自定义星舰。你是可以加载创意工坊,或者自己设计一艘初始船来使用的。我会在后面舰船设计部分谈及初始船的几种构型,和如何设计一艘好的初始船


      IP属地:江苏3楼2025-01-28 19:34
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        请游玩过程中,一定多认真看看左上角的基本教程。如果错过了,没关系,按下esc,你依然能在”教程和百科“中找到他们。
        其中大部分我不在赘述了。讲讲我觉得需要重点强调一下的几点。
        第一,在攻击敌方舰船的时候,不仅可以通过教程所说的。打掉所有指挥室来让他死掉,你也可以通过打掉他所有的推进器和武器,来让敌人死掉。以此收集一些高级资源,或者直接抢占一个堆或者指挥室
        第二,敌方舰船你回收掉是不能获得全部的资源的,但是你可以通过,保留一艘船的气阀等,来占领这艘船。具体就是下面舰船界面里有个汉堡菜单,里面有个选项是转移人员,你转移人上去。这艘船就归你了,你可以继续使用这个船的反应堆,指挥室之类,但是你如果要拆掉会改动位置。还是会亏掉资源。
        第三,也是新手常问的,改装自己船是不是不能百分百返还资源?其实是百分百返还的,所以你可以随意改造。不过建议还是大体设计好再开始建造或者在创意模式里测试好再进入生涯使用也很好,建造过程一开始让人享受,之后却会也让人有点烦躁,好慢啊——————。你如果讨厌等待,生涯的高级选项里有一个,我讨厌建造。勾上就是。
        第四,看到有些大佬的界面左下角的舰船界面怎么跟我不同?设置里去打开显示高级星舰命令你就也有那些选项了。esc——>设置——>游戏玩法——>UI——>显示高级星舰命令
        另外一个我建议调整的是自动添加门,关掉的理由是,很多时候经常都不需要这个门,他仍然会给你加入,之后你还需要自行删除或者修改(,就很糟糕,还不如从新手时期就关掉,自己老老实实加门,自己多看看,认真优化。不过这个就比较偏,个人习惯了。esc——>设置——>星舰编辑器——>自动添加门
        第四,关于挖矿,这个虚线一圈里面3个圆的标志就是小行星带了,这里会有很多矿物,此外吗,那个一大圈的虚线,也是小行星带,你也可以沿着那个挖。这个游戏的矿物资源不会刷新,但是储量丰富,基本不可能挖完。
        你要实在懒得收集资源,其实你在设置里随时可以调成无限资源的模式,或者可以把空间站推进太阳,用工程光束收集被太阳烧掉的船的资源,甚至你可以等,一直会有民船过来送死的。


        IP属地:江苏4楼2025-01-28 20:09
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          基本的新手入门就到这里,能提的都提了下大概,有缺的或者想问了也可以在这个帖子下问就是了,我在线就会回答,不要私信问,私信经常看不到,之前有个朋友问我群号,我好久之后才看到,真的很对不起他。其他自带教程里基本都提了,现在开始讲星舰设计的事。我们分为几个章节吧。
          认识和学会使用星舰设计器——>所有舰船的基本构成理论——>基本船型和武器等的介绍,什么船型,该用什么武器,什么船型,该怎么防御(虽然yugi其实已经写了,但是因为这很基础,这很重要。于是我再说一遍)——>针对生涯具体情况的一些船型推荐等——>关于ai斗蛐蛐的一些内容
          pvp相关的我就不谈了,一方面这实在不是这个游戏的主要内容,另一方面,虽然统治勉强会玩,但是淘汰一塌糊涂,并且你游,我局的手操是很大程度比设计更重要的,设计很多时候抄一个就行,而且复杂的设计也反而更需要手操,简单的设计很多时候更直接好用。总之这脱离了我想说的基本内容了。如果真的感兴趣,可以去加群有人带你的。带你打打传统的低价统治,或者高价统治,他们叫核战争,因为全是核弹砖


          IP属地:江苏5楼2025-01-28 20:27
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            先从星舰设计器开始吧,我会一个一个的,细致的介绍每一个按键,保证教会,教不会来群里找我哇,或者在这底下问!
            抓取....就是拖动一个部件,移动到另外一个位置。按shift复制,右键可以让你选择这个类型的部件在其他地方放(这两种有所区别的,复制会保存一些原来的部件的信息,如棱镜朝向,武器设置的绑定按键等等。而右键就完全就是,放了个新的)(这俩我都很少用(小声)

            选择工具 没什么好说的,就是他说的那样,可以框住一片复制剪切删除之类的,复制黏贴就是ctrl c ctrl v,你要不记得快捷键什么的,他也会有个小按键在下面

            删除工具 虽然我一般都用选择工具删(

            镜像模式,字面意思,需要强调的是,不止可以左右对称,你右键这个按键,会有很多种可选的对称方式

            蓝图模式,可以让你随便搓,但是不会直接造出来,并且可以随便放在那儿,不用连接,放到奇怪的位置都可以的模式,也会显示一些额外的信息,比如盾面位置,传送带方向等。强烈建议大家使用这个来先设计舰船,之后再做调整



            IP属地:江苏6楼2025-01-28 20:46
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              ()Lz摸会儿鱼。马上继续。lz是不是有点啰嗦了(,有些貌似也不用那么详细的说咳咳


              IP属地:江苏7楼2025-01-28 20:49
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                回来了,继续开始扯,然后还有一个很重要的是,你要学会按alt查看数据,不要再在群里问什么什么的射程是多少啦,按alt都有!并且你可以在设置中找到一个按键,可以调换简介和数据。云子就是这样的,数据优先,按alt才是简介。esc——>设置——>星舰编辑器——>默认显示数据。
                保存舰船在汉堡菜单里面哦

                顺便提一下怎么导入别人的星舰。这个文件得是,.ship.png 这样格式的才能被导入。然后在创意模式中,你直接从游戏拖进来就能导入了,你也可以在星舰设计器里,直接从外面拖进来也能导入

                要全部勾上哦
                但是这样是粘贴至游戏内,会没有涂装,最好的方式是创意模式直接拖进去后再保存,或者点这里加载星舰(取代现有)打开星舰库后再拖进去。然后再选中就好啦。

                记得全部勾上哦


                IP属地:江苏8楼2025-01-28 21:21
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                  2025-08-23 03:24:18
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                  接下来来谈谈所有舰船的基本构成理论,基本上一个船基本就可以分为 防御区 攻击区 引擎区,一般防御区在前,攻击区 引擎区在后。具体后面介绍船型我会按照,攻击区这种船型应该使用什么武器 防御区应该采取什么防御
                  推进区应当怎么布局来介绍。

                  这里拿这样一艘船来解释,这是非常标准的拜日罐头船。他的区域划分也特别的简单。(蓝色防御区,红色攻击区,橙色引擎区)
                  就算是一些配装比较花里胡哨的船,也是能抽出来什么什么区域的

                  前面蓝色区域的武器数量太少,太散,基本在等价位无法造成实质性威胁了,所以尽管有一堆花里胡哨的,但是基本还是可以被归为,防御区的一部分。攻击区还是那片8链炮

                  左右两侧的链炮无法在等价位造成实质性输出,但是会吸引敌人先攻击这儿所以也被划为防御区了中间的光束,被深埋,但其实等价位不能作为很优秀的输出,他就变成了一个弱攻击区,既起不到攻击的作用,也无法吸引敌人起到防御的作用(同时即使被深埋,这里面没有盾保护,能直直的打进去的武器直接爆掉中间棱镜)这艘船的主要武器还是核弹。
                  举了3个例子,第一艘是官船,后面两艘是我做的偏造型的船,是要告诉大家什么的呢,一是简单的加强一下什么是防御区什么是攻击区什么是引擎区的概念。二是,你猜猜这三艘哪艘最合理? 第一艘。第二就是强调,基本越合理越好用的船,他的区域划分越明显,越简单。(造型也越直白(划去)。第三是,也是为了我后面想说的怎么去做一艘花里胡哨,但是有等价战斗力的船,做铺垫。


                  IP属地:江苏9楼2025-01-28 22:04
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                    我不再去另开一套,意义不明的分类系统,而是直接采用yugi的(这种事情就应该统一(),而且yugi的简单明快,方便辨识,而不是有些人喜欢给一些船型取一些可能甚至跟这艘船的本质都没啥关系的名字,个人使用还好,不适宜推广)
                    A 突击 B武库 R 撞脸
                    我把这3种放在一起讨论,因为他们性质相似,都是与对面的船正面直接硬碰硬,突击就是直接到差不多的攻击距离就是开始开火,然后保持这个距离,武库则是因为手比较长,或是速度比较慢,相比突击,没有抵近这个过程,如果对面也是正面打的船的话,他们往往需要主动接近你。撞脸就是字母意思,攻击预设就是拉到对面脸上的,直接贴着对方的船打。
                    先谈谈撞脸吧,先要了解,为啥要撞脸。撞脸的话,距离近。一是能造成更多的输出。对于光束。在近处的伤害有2500,远处只有2000,对于链炮,这东西有散布,卡着射程打威力没那么集中,甲板也是如此。(并且链炮和光束的合理射击应该是卡好位置的,得让敌人刚好卡在那个位置才能最有效的输出)二是可以让一些攻击被破坏,比如撞到一艘固定炮口的船上,卡在他的侧面输出,或者是让他打到你预想的那个位置,
                    上图对比了同一艘船在不同攻击距离下的受击情况,远距离的直接被打穿到推进组了已经
                    三是,面对风筝船的时候,直接贴脸可以让你持续进行攻击,而如果只是保持距离可能会出现,攻击断断续续的情况
                    接下来来说说这种船的具体合理船型吧,其实已经展现在上面了,我得再次搬出这艘船()前甲后大盾阵列,链炮/光束放在正中间,卡好射击位置,使其所有火力刚好能从一个中间小洞射出,洞缩的越小,防御越好同行对射的时候,你比人家中间洞口下,他的光束或者链炮一部分火力分散到你的装甲上了,你就有更大的优势了。

                    防御区的甲注意三点:1用砌砖式的方法叠甲,这样有时候打中你一处,就是同时两块甲承受伤害。2 多测试几次,看看面对不同的敌人,受击的位置,根据这个调整你的装甲 3 甲之间可以有一些空的区域,因为很多武器都是有AOE或者穿透的,这样效率更高(但是加太多真的不好看)
                    防御区的大盾阵列注意三点:1 你要确定好了,你这个大盾真的每一个都护住中间炮口了,没挡中间炮口就没那么有用了 2大盾贴着反应堆,反应堆用最大的,一个盾给4人供电,保证你的盾掉血了能快速恢复。3 大盾阵列用不完全部的电力的,你最好把这部分电力也拿去做点别的,比如这里加的推进组
                    对于推进区,我的建议是用叠推但是别全用,有一点超大推组能有更好的起步速度,也不会那么笨(尤其是你给ai用的话)但是全用超大推阵列又没那么快了,另外,加点大盾挡挡屁股吧(
                    对于攻击区,光束的具体怎么做的好:
                    第一,光束很烧电,你得贴着堆放,还得有专人供电,
                    第二,你最好用大堆,小堆1.5 中堆4.5,大堆13.5 ,光束一个1.25小堆极限也就带2个了,中堆极限带4个,大堆极限带12个(极限,所以光束耗电量会略大于总的烧电量)并且小堆1次拿1个电池,中堆2个,大堆3个,而小堆25k,中堆50k,大堆75k,所以选择那个就很明显了(
                    第三,光束要二合一二合一的,然后再拿二合一的合成(具体来说就是这样)

                    第四,光束(发射光束的那个东西)可以对着放直接在中间放一个棱镜在那儿进行第一次二合一。然后你就可以省下一半的棱镜
                    第五,具体怎么合成我无法教你(,这得根据你的船来,但是可以教你个小技巧,你有时候不一定要瞄准棱镜本身,瞄准一些边缘处也能进去
                    第六,光束虽然合成越少总伤害越高,但是过少合成会导致钻孔效率反而变差,另外,一般八合一就够了
                    攻击区塞链炮的话,链炮....链炮很容易阿,你去官船上随便找个拆下来就是,比例大概是这样的
                    2x2,2人供3,2x3,6人供5都是很常见的配置,一般至少链炮加到5,6个弹链往上会比较合适。这个东西如果提前开盖,预热,爆发高,是可以更快的破大盾阵列的,但是要是第一轮打不赢,就很吃亏了,这个总dps远不如等价光束(我们测试的,光束在链炮开盖和装弹的时候等他,自己也停下来不发射,即使这样,光束的钻孔速度也比链炮快,dps比链炮高)


                    IP属地:江苏10楼2025-01-29 00:21
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                      ok,继续更新,因为实在是能说的太多太长了,所以我会慢慢更新,没法一次写完。补充一下前面的链炮的部分,链炮的弹链,只要中间的弹链那一格在一行上,弹链的方向是无所谓的,所以是可以这样在两边布局的


                      IP属地:江苏11楼2025-01-29 22:49
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                        甲板撞脸需要注意的点就比较少。并且因为甲板撞脸和突击型的没什么大的区别,我后面就不会再多做赘述。
                        防御区,因为甲板炮并不像是链炮撞脸和光束撞脸一样,需要一个炮口,所以其实不需要大盾阵列的,有一些淘汰船会做甲后大盾的是因为他们需要更快的速度,并且他们是要跟对方狗斗的,可能不会受到那么多的火力,正常使用就老老实实的叠甲,倒是可以混入一些小盾,降低战损。但是切记不要让小盾影响你的叠甲量,不用故意露出小盾部分的,该叠多少甲就叠多少甲,小盾只是个添头
                        另外,甲板这种船,如果你是斗蛐蛐的话,可以做成多核心的,让你的船中间被打断了两边依然正常能飞和战斗。
                        这点是链炮和光束比不了的。光束链炮中间被打穿了就差不多就结束了,因为他们为了最大化钻孔速度,全都会集中在中间一点输出,但是甲板本身可以穿过其他部件攻击敌人,而甲板是散着放的。中间打断了也只是中间那块的甲板无法输出了。但是你要是生涯用,还是多叠点甲免得被中间打穿吧(

                        除了前面砖砌式叠甲外,还需要注意的一点是,你的要前甲足够大使得你的甲板能够在射出去的时候集火。不过一般正常叠甲的叠甲量就足以让你能够集火了
                        攻击区要注意几点
                        一是甲板炮是甲板武器,会被其他有在甲板上的东西给遮挡,比如雷达,其他甲板炮塔。布置的时候一定要保证你的甲板能成功射出去(最好还是能集火到一点),最简单就比如横着放一整排
                        二是甲板相当于会给附近来一个物流debuff,虽然一般来说不用管,但是注意到有这一点

                        三,一般来说为了持续更长时间的战斗,甲板会用厂供,记得给厂旁放个电池(不用专门放个堆,贵)
                        这个东西的供应一般来说1个甲板2个2x2仓装硫磺,2个厂,2个大寝室1个小寝室(2x6+2,14人)就够了,这个东西
                        不用满供应的。(满供应就要3个厂了)当然你适当提升人数和上3个厂也是可以就是了。
                        推进区跟前面需要注意的大体差不多,但是推进器最好能做到,让中间被打断也能两边继续飞且飞的快就是了。


                        IP属地:江苏12楼2025-01-30 00:22
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                          然后来讲讲突击,首先,前面讲的那些撞脸船如果不撞脸,都可以被算做突击了(,一些光束撞脸如果最后射出去的光束是不那么散的。那你就也可以保持距离的打。官船就有一艘光束特化成了这样的战术

                          能正面打,也可以保持距离甚至风筝一些射程低的船,代价就是炮口大,而且你得前后推速度都够。相比较于正经光束撞脸防御不行,相比较于正经光束风筝速度不行,但是却能应付更多的情况了
                          还有就是,不贴脸的情况,使得这种链链炮侧置的船也可以出现了,因为即使这样的话链炮外置了,但是大部分伤害依然是啪啪打在前甲和前部的链炮上。好处是攻击范围更广,不会被绕圈圈的机动船卡住射不出来,问题则在于这种船还是,防御没那么可靠,且如果要链炮集火一点的话,就得保持一定距离才行,给ai用更是会到处乱射

                          其他比较常用的还有炮墙,就是用小加农和大加农在正面铺成一排的那种船,
                          这种船pvp用的较多,一方面是虽然防御差,但是在等价位相比甲板有更好的机动和火力(但是你如果不手操做一些花里胡哨的操作,那是集火不能反而不如甲板炮了)我们就拿老萨拿以前国人统治冠军汉斯的炮墙改了放官船里面的船和之前帮老外plaus涂的淘汰船来举例吧


                          这艘船主要谈谈他的防御,其他就不多说了,毕竟一般也不建议使用这种船。这种船对攻击区的防御基本就是完全只靠炮自带的那点点血量和抗穿,以及数量够多使得你得打好几处。一般都会在炮后放点点甲来防止穿透直接打到弹药库然后爆炸,弹药库和推进器中间也要放点点甲防止弹药库爆炸后直接把推进器也给带走了。整艘船会给核心区叠大量的甲,毕竟有指挥就还能打,那些炮无了就无了
                          正常来说我们不可能使用pvp那种不看战损和吃操作的设计,所以一般带盾。不过你要生涯使用一般建议以大欺小,并且4大炮以上就赶紧换甲板炮吧,能无脑叠甲不香嘛
                          (顺便一提还有类似这样的结构但是换成激光炮的激光炮墙。激光炮虽然火力不如加农(没有穿透),但是射程,精准度,弹速都是略优于加农的,在pvp里需要狗斗的场景比加农更好,也是属于pvp设计,不专门谈了)


                          IP属地:江苏13楼2025-01-30 02:35
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                            接下来讲讲武库。武库跟突击和撞脸的区别无非就是手更长了(那么能打远处的光束撞脸是不是也该被列为武库啊(),不用抵近了。
                            先说导弹砖和核弹砖,拿yugi的核弹砖来谈谈基本的船型

                            结构跟之前谈到的侧置链炮有点点相似,但是核弹是弹出去然后进行一次瞄准射向敌人,而导弹直接持续追踪,所以他们可以被内置在装甲里面,不用像是链炮那样外置。
                            防御区没什么好说的,老老实实叠甲,在前面叠甲的区域放一个指挥室是一种pvp的设计,使得后面推进部分的指挥室被绕后打掉以后前面的部分还能恶心人,不打pvp就可以不采取这种方式了。
                            攻击区的话,导弹核弹分开讲。核弹的话你要注意做好隔舱,免得弹药库一爆,一连串都带走了。不确定是否有没有做好,的话,可以选中部件有个自毁的功能,试一下就知道,同时在其中间的那些甲也可以保证你被打穿一部分以后不至于接下来也毫无防御直接被打穿。弹药的话小船带个2x3,大船2个2x3基本也就够了。核弹如果从中间发射的话,要注意间距,不止是要保证能射出去,也最好能大致在一线上
                            导弹,导弹主要谈谈供应,因为导弹的消耗量非常大,所以一般来说能,就用一下厂供,比例大概是4导弹2厂,8人操作,24+人供给。如果能的话,其实单放一边比较好,

                            磁轨排炮简单来说,就一堆磁轨,几乎是完全放弃防御,手操使得磁轨能够一波集火打死敌人,并且其射程能确保其先发优势。偏pvp和需要操作的船型,不多介绍了。


                            IP属地:江苏14楼2025-01-30 04:26
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                              2025-08-23 03:18:18
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                              K 风筝
                              风筝。就是靠不断的退后,退出敌方攻击范围,或者与之保持距离使得可以用你的防空炮。点防之类拦截敌方的火力(后者这种情况常常是被大家所忽视的!)。这种船型一般需要长射程,和足够的后推。

                              (图上为两个简单的风筝)
                              从防御区来说,一般风筝为了轻快,不会用装甲来防御(装甲的重量是一般部件的三倍(顺便一提磁轨部件是一般部件的六倍!),所以一般采用大盾+防空(点防/高射)的方式来防御。大盾另外一个优点是不像是装甲一样被打掉就没有了,可以自己回血,被打掉了填满电还会再有,同时不会阻拦防空武器。
                              大盾阵列的优化前面讲撞脸船的时候讲过了,这里不再赘述。
                              防空上,在高射和点防御的选择上,高射射界幽默,其在拦截上的优点在对射弹伤害高且有小的aoe(老实说平时根本看不出来)。不过他主要的优势还是在于他在能够拦截的时候,同时进攻。之后会在绕飞那边细讲。而点防单个效果不大,但是能轻易的堆很大的量,并且射界大。堆量效果很好,高射堆量大了也不会很明显的提升总的拦截能力,只是扩大了你的拦截面。而且点防正好能消耗风筝前面,给大盾组供电的堆的剩余电力。并且这个东西消耗人少,不用专门的操作员。所以我们一般用点防来配合大盾。这东西压力没那么大。一般不会一直保持开启。1个电池供4点防1盾,配2人供电,一般这样的配置就够了。这个可根据需要自行上下调节没关系的。

                              从进攻区来说,风筝可选的武器多种。导弹,磁轨,光束,激光等等。激光无需多介绍,就,直接放在那儿,然后距离堆越近越好,具体船型会在后面生涯船那边介绍。小的光束船也同理。谈谈大的光束风筝船,大的光束风筝船因为没有了射程优势(毕竟大了以后会面对磁轨和导弹了)防御的重要性就变强了,所以是比较建议,即使速度没那么快,也要上一点甲的防御,或者至少光束核心的部分和前面防御的部分是要分开的。思路可以参考参考拜日的两艘大船。

                              导弹的布置类似前面讲过的,接着来谈谈磁轨
                              1 磁轨拉多长?磁轨风筝的磁轨一般来说就拉到刚刚好满射程就好了(8节),要提升火力应当加数量更好一点了。
                              2 磁轨的供电 磁轨耗电比较少,一般一节一人配上传送带就够,远处的话可以塞个电池。3个及往上比较合理的省人构型是v字的构型的方法,他因为是竖着排布所以方便你放更多的推进器,因为是堆比较近,物流压力减小,并且也比较窄,具体还要了解更多可以去看看yugi的磁轨风筝的教程

                              3 磁轨不要散着放,集中的放中间,越近越好,不用担心磁轨无法打中一处,射出去的磁轨并不是完全直线的,而是会根据你瞄准的位置微微偏移的,加上风筝需要保持距离,磁轨放在一起就不会出现没法集火的问题。
                              4 磁轨仓供也行,相比于他的效率,他的弹药消耗真的算少,不过一般都会放厂来使其能够战斗的更久,1厂对1个就好。


                              IP属地:江苏15楼2025-01-31 19:14
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