我不再去另开一套,意义不明的分类系统,而是直接采用yugi的(这种事情就应该统一(),而且yugi的简单明快,方便辨识,而不是有些人喜欢给一些船型取一些可能甚至跟这艘船的本质都没啥关系的名字,个人使用还好,不适宜推广)
A 突击 B武库 R 撞脸
我把这3种放在一起讨论,因为他们性质相似,都是与对面的船正面直接硬碰硬,突击就是直接到差不多的攻击距离就是开始开火,然后保持这个距离,武库则是因为手比较长,或是速度比较慢,相比突击,没有抵近这个过程,如果对面也是正面打的船的话,他们往往需要主动接近你。撞脸就是字母意思,攻击预设就是拉到对面脸上的,直接贴着对方的船打。
先谈谈撞脸吧,先要了解,为啥要撞脸。撞脸的话,距离近。一是能造成更多的输出。对于光束。在近处的伤害有2500,远处只有2000,对于链炮,这东西有散布,卡着射程打威力没那么集中,甲板也是如此。(并且链炮和光束的合理射击应该是卡好位置的,得让敌人刚好卡在那个位置才能最有效的输出)二是可以让一些攻击被破坏,比如撞到一艘固定炮口的船上,卡在他的侧面输出,或者是让他打到你预想的那个位置,


上图对比了同一艘船在不同攻击距离下的受击情况,远距离的直接被打穿到推进组了已经
三是,面对风筝船的时候,直接贴脸可以让你持续进行攻击,而如果只是保持距离可能会出现,攻击断断续续的情况
接下来来说说这种船的具体合理船型吧,其实已经展现在上面了,我得再次搬出这艘船()前甲后大盾阵列,链炮/光束放在正中间,卡好射击位置,使其所有火力刚好能从一个中间小洞射出,洞缩的越小,防御越好同行对射的时候,你比人家中间洞口下,他的光束或者链炮一部分火力分散到你的装甲上了,你就有更大的优势了。

防御区的甲注意三点:1用砌砖式的方法叠甲,这样有时候打中你一处,就是同时两块甲承受伤害。2 多测试几次,看看面对不同的敌人,受击的位置,根据这个调整你的装甲 3 甲之间可以有一些空的区域,因为很多武器都是有AOE或者穿透的,这样效率更高(但是加太多真的不好看)
防御区的大盾阵列注意三点:1 你要确定好了,你这个大盾真的每一个都护住中间炮口了,没挡中间炮口就没那么有用了 2大盾贴着反应堆,反应堆用最大的,一个盾给4人供电,保证你的盾掉血了能快速恢复。3 大盾阵列用不完全部的电力的,你最好把这部分电力也拿去做点别的,比如这里加的推进组
对于推进区,我的建议是用叠推但是别全用,有一点超大推组能有更好的起步速度,也不会那么笨(尤其是你给ai用的话)但是全用超大推阵列又没那么快了,另外,加点大盾挡挡屁股吧(
对于攻击区,光束的具体怎么做的好:
第一,光束很烧电,你得贴着堆放,还得有专人供电,
第二,你最好用大堆,小堆1.5 中堆4.5,大堆13.5 ,光束一个1.25小堆极限也就带2个了,中堆极限带4个,大堆极限带12个(极限,所以光束耗电量会略大于总的烧电量)并且小堆1次拿1个电池,中堆2个,大堆3个,而小堆25k,中堆50k,大堆75k,所以选择那个就很明显了(
第三,光束要二合一二合一的,然后再拿二合一的合成(具体来说就是这样)

第四,光束(发射光束的那个东西)可以对着放直接在中间放一个棱镜在那儿进行第一次二合一。然后你就可以省下一半的棱镜
第五,具体怎么合成我无法教你(,这得根据你的船来,但是可以教你个小技巧,你有时候不一定要瞄准棱镜本身,瞄准一些边缘处也能进去

第六,光束虽然合成越少总伤害越高,但是过少合成会导致钻孔效率反而变差,另外,一般八合一就够了
攻击区塞链炮的话,链炮....链炮很容易阿,你去官船上随便找个拆下来就是,比例大概是这样的

2x2,2人供3,2x3,6人供5都是很常见的配置,一般至少链炮加到5,6个弹链往上会比较合适。这个东西如果提前开盖,预热,爆发高,是可以更快的破大盾阵列的,但是要是第一轮打不赢,就很吃亏了,这个总dps远不如等价光束(我们测试的,光束在链炮开盖和装弹的时候等他,自己也停下来不发射,即使这样,光束的钻孔速度也比链炮快,dps比链炮高)