真实伤害是一种特殊的伤害类型,其核心特点是无视目标的防御力、抗性,直接对生命值造成固定数值或比例的伤害。这种伤害机制与其他附加伤害(如元素伤害、追加攻击、持续伤害等)有显著区别:
一、真实伤害的核心特点
1.无视防御与抗性
真实伤害不会受到敌方防御力、属性抗性(如火抗、冰抗等)的影响,直接作用于目标的基础生命值。例如,若技能描述为“造成等同于目标当前生命值10%的真实伤害”,那么无论敌人防御多高、是否有抗性,都会直接扣除10%当前生命值。
2.固定数值或比例
真实伤害的数值通常基于目标生命值的百分比或固定数值(如敌方最大生命值的固定比例),而非角色的攻击力或技能倍率。这使得它对高血量敌人(如BOSS)尤为有效。
3.不可被增益或削弱
真实伤害一般不受角色自身的暴击、增伤类Buff或敌方减伤类Debuff的影响,具有极高的稳定性。
二、真实伤害与其他附加伤害的区别

三、常见附加伤害类型
1、元素伤害
受属性克制关系影响(如火克冰),存在增伤或减伤机制。
需要堆叠攻击力、暴击、增伤词条提升输出。
2、追加攻击
触发条件有限(如击破弱点、特定角色被动),伤害受角色面板和敌方防御影响。
3、持续伤害(DOT)
分为灼烧、风化、触电等类型,依赖敌方回合触发,伤害可被抗性减免。
4、百分比伤害
部分技能可能按敌方生命值百分比造成伤害,但可能受防御或抗性削减(非真实伤害)。
四、记忆主真实伤害的实战价值
1.针对高防御敌人:在敌方防御极高、常规输出乏力时,真实伤害能稳定削血。
2.无视机制克制:对拥有特殊抗性机制的敌人(如冰抗BOSS)仍能生效。
总结:真实伤害一种独特的“机制穿透型”输出手段,优势在于稳定性;其他附加伤害则更依赖属性克制和角色练度
一、真实伤害的核心特点
1.无视防御与抗性
真实伤害不会受到敌方防御力、属性抗性(如火抗、冰抗等)的影响,直接作用于目标的基础生命值。例如,若技能描述为“造成等同于目标当前生命值10%的真实伤害”,那么无论敌人防御多高、是否有抗性,都会直接扣除10%当前生命值。
2.固定数值或比例
真实伤害的数值通常基于目标生命值的百分比或固定数值(如敌方最大生命值的固定比例),而非角色的攻击力或技能倍率。这使得它对高血量敌人(如BOSS)尤为有效。
3.不可被增益或削弱
真实伤害一般不受角色自身的暴击、增伤类Buff或敌方减伤类Debuff的影响,具有极高的稳定性。
二、真实伤害与其他附加伤害的区别

三、常见附加伤害类型
1、元素伤害
受属性克制关系影响(如火克冰),存在增伤或减伤机制。
需要堆叠攻击力、暴击、增伤词条提升输出。
2、追加攻击
触发条件有限(如击破弱点、特定角色被动),伤害受角色面板和敌方防御影响。
3、持续伤害(DOT)
分为灼烧、风化、触电等类型,依赖敌方回合触发,伤害可被抗性减免。
4、百分比伤害
部分技能可能按敌方生命值百分比造成伤害,但可能受防御或抗性削减(非真实伤害)。
四、记忆主真实伤害的实战价值
1.针对高防御敌人:在敌方防御极高、常规输出乏力时,真实伤害能稳定削血。
2.无视机制克制:对拥有特殊抗性机制的敌人(如冰抗BOSS)仍能生效。
总结:真实伤害一种独特的“机制穿透型”输出手段,优势在于稳定性;其他附加伤害则更依赖属性克制和角色练度