绝区零内鬼吧 关注:81,574贴子:1,925,921

对不起,我是一名杀批

只看楼主收藏回复

好希望出个以代理人为主体的卡牌游戏
这样我这个杀批就能愉快的打牌了
可惜目前出不了
没办法只能自己制作了
等做的差不多就去自制下武将实战试试
——————————
由于绝的阵营太多所以这里面的势力划分采用的是颜色区别
左上角的阵营不重要
蓝是警方 绿是军方 红是良民 灰是犯罪分子和盗洞客 紫是外环势力
卡牌是黄色代表是主公有主公技
“武将”统一替换为“角色”
——————————
创作宗旨就是跟背景故事和技能有联动,同时保证强度平衡
有喜欢的可以一起创作
当然没有话我也会继续娱乐下去的
就当记录贴了
只要不被删
————————————
不羁的金翅雀 ——耀嘉音
(金翅雀是对耀嘉音的形容,;来自于主线第五章金翅雀逃跑计划,不羁表现耀嘉音热爱自由,开朗乐观)
华彩凸显辅助能力,有回血手段
玲珑则是因为耀嘉音切人演唱以后就处于无敌状态,所以有防御技能,但是演唱状态的行动力也是受限的,所以增加了不能用锦囊牌造成伤害的限制(对比实战里耀嘉音演唱状态下只能a)


IP属地:山东1楼2025-01-28 01:57回复
    有模有样的 什么软件做的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-28 02:10
    收起回复
      广告
      立即查看
      2.光影中的骑士——伊芙琳 4血3技能
      (有光必有影,如果耀嘉音是光那伊芙琳就是默默守护她的影子骑士)
      织梦(一方面表达了伊芙琳是使用绳镖困住敌人,可以横置敌人也表明了伊芙琳的丝线拥有聚怪效果;另一方面是在说伊芙琳在惶恐的追逐着自己心中的光,不不敢对耀嘉音说明自己的真实身份,只是在小心的编织着这一段如梦的生活)
      牵绊(没啥好说的,可以保护另一个角色,同时也能跟耀嘉音的技能有联动)
      破茧(觉醒技,经过那一次演唱会,伊芙琳终于鼓起勇气去追寻属于自己的光亮,所以技能发动条件是守护三次以后觉醒。同时上一个变成上一轮表明伊芙琳会像所有伤害过她的人都付出代价,伊芙琳可以从上一轮每个被横置过的角色处各获得一张牌,变成一个打牌差的爆发将


      IP属地:山东3楼2025-01-28 02:11
      收起回复
        其实三国杀这个模式卡牌确实有意思。弄个小游戏也不错


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-28 02:15
        收起回复
          嘉音有点弱了,对面只要不用伤害锦囊自己就纯白板,还没有辅助能力,压力全给队友身上了。二技能就是不能用伤害锦囊的曹节,除了浪费时间之外没什么用


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-01-28 02:19
          收起回复
            3.常胜冠军——莱特 4血2技能(称呼不需要介绍了)
            由于莱特风格颇具暴力美学的色彩,在设计的时候就想往简单暴力方面,因此两个技能都是锁定技
            黑拳(莱特曾经在地下拳场生存过,每天面对的全是挑战,莱特的决斗伤害很高。但因为莱特打黑拳的这段经历并不光彩,他自己也并不想提起,所以这个技能也增添了自己受到决斗伤害+1的负面效果)
            桂冠(外环的战无不胜红围巾,剧情里的无冕之冠,无不让敌人闻风丧胆。因此凡事被莱特伤害的敌人都是被赋予溃败标记。溃败标记大于2就能发动决斗,如果这次决斗又对敌人造成伤害那么又能为敌人赋上一个溃败标记,下次只需要再造成一次伤害就能发动决斗。因此莱特的攻击连绵不绝,就像他的欧拉欧拉一样接连不断,持续且致命)


            IP属地:山东6楼2025-01-28 02:23
            收起回复
              给你再来一次柿子之争素来如此就老实了。


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-01-28 02:28
              回复
                另外我是玩ol的,在曹婴之后基本就退坑了。所以武将设计不想朝着目前的阴间武将强度设计,定位大概大部分角色比曹婴弱一些


                IP属地:山东8楼2025-01-28 02:34
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  4.霸主之志——凯撒 5上限4血2技能
                  第一张主公牌
                  设计上参考了界孙坚
                  荣光(凯撒的盾名字叫做荣光之盾。一般来讲盾角色对应的是三杀里的护甲,但是我认为护甲完全就是三杀的糟粕,这种东西就不应该出现。所以把盾机制改成了需要牺牲血量换取一定次数免伤
                  每回合可以失去体力保护自己或者队友,生效时又可以根据已损失血量来摸牌,也就是做主公的时候极限情况下每个荣标记角色可以摸6-1=5张牌,算是高风险高收益的角色)
                  霸主(主公技,其实加上这条只能通过伤害进入濒死才能触发我还是觉得有点超模,有保核能力还能不死。霸主就是拥有跳进火湖的勇气,所以在设计上霸主技能就是置于死地而后生)
                  一开始我还想给个坚韧,就是默认装备仁王盾。不过发现这俩用好了其实也挺厉害了。而且默认装备仁王盾还有可能影响霸主的发动


                  IP属地:山东9楼2025-01-28 02:46
                  收起回复
                    角色牌做的有点弱了,放现在的环境完全打不了。
                    我来做一个能跟得上版本环境的:
                    板机,三血一护甲,一技能:回合结束时,你可以摸X张牌,并将同等数量的牌放置在武将牌上,称为[狙击],其他角色在其回合内对另一名角色造成伤害时,你可以弃置一张[狙击]牌,弃置受伤角色区域的一张牌并对其造成一点伤害。( X为你的体力值+1且不能大于场上人数)。回合开始时,若你有[狙击]牌,则你弃置全部[狙击]牌,然后弃置一位其他角色的区域的一张牌,并对其造成一点伤害。
                    二技能:若你有一技能,则你与其他角色的距离始终+X。(X为你的[狙击]牌数量)


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-28 02:53
                    收起回复
                      年后我写写代码做成成品放太阳神里实战测一下
                      弱的话就重新编写一下
                      我跟我朋友就喜欢拿这种自己编写的武将面杀


                      IP属地:山东12楼2025-01-28 02:58
                      收起回复
                        5.夜的守护者 4血2技能
                        双势力(警/匪)
                        无名(既然你连鼠鼠的名字都不知道,你又怎么知道她在哪呢,也许她现在正在你身边哦。
                        只要是警/匪势力的角色,鼠鼠都相当于与他们距离为1,这玩意可比马术好用多了)
                        潜伏(静待良机,一击灭敌。抱歉串台了。鼠鼠放一张谁也不知道是什么内容的牌到目标头上,在目标回合开始时,如果是伤害牌就爆了他,如果是非伤害牌就乖乖交出钱款吧。同时在结算完毕以后这张牌也会继续生效。比如鼠鼠置入了一张杀,那么在敌人回合开始掉完一滴体力后,这张杀会继续结算杀对方一次。)


                        IP属地:山东13楼2025-01-28 03:11
                        回复
                          sp安比,四血,一技能:出牌阶段,你对其他角色使用牌时,获得一层充能。充能达到2时,你选择一名其他角色令其获得标记。1.你可以消耗一点充能,然后本回合你对拥有标记的角色使用杀的次数限制+1。2.拥有标记的角色受到伤害时你摸一张牌,效果持续至出牌阶段结束,你最多可以通过这种方式获得X张牌( X为你的体力上限且至多为5)。
                          二技能:摸牌阶段,你多摸x张牌,弃牌阶段开始时,你须弃置x张牌。( X为势力数)(袁术同款但我觉得安比需要)


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-28 03:16
                          收起回复
                            三国杀武将设计主要是从5个点来设计,分别是攻击,防御,爆发,控制,辅助。
                            攻击:多刀,直伤,加伤,强命
                            防御:卖血,回血,多血,减伤,防伤,威慑
                            爆发:多摸牌
                            控制:弃牌,偷牌,限制行动
                            辅助:针对他人以上的所有(中性,负面)
                            LZ的设计思路大概是从剧情来的,我本人对剧情没什么见解,也只是看个乐,过个脑子。个人觉得这3张卡的强度设计都是比较弱的,耀嘉音的辅助能力比较弱,单纯一个防杀的防御技能,坦度来说也不太够。根据剧情动画里,耀嘉音唱歌能支撑起整个星环来说,个人应该是有一定的输出能力的,感觉可以把防止锦囊伤害给去掉。伊芙琳在剧情里的背景应该是出身于一个比较厉害的组织,个人也是武力派,设计的输出能力感觉很弱,跟耀嘉音虽然说有联动的设计,但是这两张卡的配合强度也并不高。莱特一个摸牌白,虽然说伤害有,但是触发条件有些苛刻了,剧情里也是凯撒之下的第一人,从黑决斗场走出来的,感觉就决斗的单一加伤还是不太行。


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-01-28 03:19
                            收起回复
                              广告
                              立即查看
                              耀佳音我仔细的看了几遍,这放在标风也是弱将啊。少了一个技能设计吧


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-01-28 03:44
                              回复