认可存在合理性,但我不干

首先不是所有游戏内行为,都是法无禁止皆可为的。所谓“村规战士”有他的意义。

从S1到现在,已经有好几条由“村规”演变为游戏规则的情况了,包括但不限于防止堵门、防止抢包、抢钥匙、防止匹配到没武器的刀仔。
但如果各位想想就会发现,这几条都是防止队友坑自己的。因为在这个游戏中队友不应该是竞争关系,但是敌对玩家本就是。与敌人勾心斗角和争夺战斗本就是该游戏的重要一环。猛攻清图和蹲撤离点有什么本质区别吗?实际上前者让更多人破防了。

但为什么大家都不喜欢炸水渠的呢?

说白了就是因为觉得投入产出比非常不对等,觉得气不过。

那么两个问题:一、确实不对等吗?二、不对等,利用不对等的规则的人就有错吗?

首先第一个问题。这个我持保留意见。首先猛攻哥大概率会觉得不对等,因为他付出了更多的技术、更多的成本、以及更多的不确定性。而达成这三个往往也需要大量时间,甚至可能有人会充钱。但是炸水渠的两颗摔炮一颗菠萝完事。

但是炸水渠的也有自己的付出:猛攻哥可不见得有这个耐心每把都蹲二十多分钟紧紧盯着屏幕。像我不蹲撤离点的原因就是没这个耐心

虽然我也不猛攻,我是垃圾仔和摸金仔。
其次第二个问题。这个我认为没有错。首先不对等≠不公平。这个游戏不对等的情况太多了,甚至以小博大都是独家著名玩法。包括但不限于当老六等。连出生点都存在大量不对等(不像吃鸡落点是自己选的。)如果利用了游戏规则就算有错,那么坦克闸一号位要不要主动放弃拉闸去和谷仓打架?主客一号位是不是该去和哨塔抢面包,把主客让给谷物的?

回扣之前,只要是针对敌人的,而不是给队友使绊子,我认为都不能算“错”。但该不该改可以论。不对等可以存在,但太大的不对等会极大破坏玩家游戏体验。但这就不是玩家的责任了,应该鞭挞策划考量,是否应该比如增加水渠周围的障碍物,或者减少炸水渠的人的可隐蔽处等
