我的建议是让失忆这件事变成博士为了某件事让自己失忆,这样既不会让博士形象太过难堪,也让管理员的失忆从原本的被迫变成主动。
并且博士可以给自己的记忆加上封印,到时候主线每到一定节点就可以解锁一定记忆,给管理员游戏角色的个人数值技能被动和权限(例如太空基建需要伴随记忆解除才能逐步开发深层区域,解锁天基炮之类的科技)
最后我想说,失忆是必需的,因为方舟的前置剧情太长。所以我想由博士主动封印自己记忆,并且在开幕剧情里由博士也就是主角自己讲一下塔卫二现状并说明接下来要应对的危机,把失忆变成主角的为了大局做的主动牺牲,合理化失忆,这才是剧情能在方舟和终末地之间做出的最佳决策
并且博士可以给自己的记忆加上封印,到时候主线每到一定节点就可以解锁一定记忆,给管理员游戏角色的个人数值技能被动和权限(例如太空基建需要伴随记忆解除才能逐步开发深层区域,解锁天基炮之类的科技)
最后我想说,失忆是必需的,因为方舟的前置剧情太长。所以我想由博士主动封印自己记忆,并且在开幕剧情里由博士也就是主角自己讲一下塔卫二现状并说明接下来要应对的危机,把失忆变成主角的为了大局做的主动牺牲,合理化失忆,这才是剧情能在方舟和终末地之间做出的最佳决策