1,关于防反
防反在本作称得上是强力手段但不算是轮椅手段,输出很高是强力,但要作为轮椅还不够无脑,防反还是要动点脑子才能按明白的,本作没有受击僵直和无敌,很多aoe都是一口气吃到死,钢骨街的丢雷忍者因此喜提第二粪怪,但也因此掌握技巧后能利用防反在这些持续伤害中打出成吨输出。大部分投射物和近战攻击的防反没什么好说的,重点说一下对持续类技能的防反,不能无脑连按(成功防反后继续防御是没有内置cd的,无脑连按会被下一段伤害打到),面对单个aoe持续输出以0.5秒的间隔按防御就能连续全部防完;多个aoe的伤害间隔相互独立,这时候以0.25秒的间隔按防御才能防住,比如在格斗之塔第二层面对敌人连续使用毒气弹的时候;当一个aoe区域消失时按防御的频率也要恢复到0.5秒不然防不住,最好的办法是记段数,毒气弹触发需要防一次,毒雾的后续伤害需要防4次,两个混合的毒雾就需要防1+4+4次,默认的攻击间隔下第4567次防御是0.25的间隔,剩下的段数是0.5的间隔,总体上需要多加练习。锁之兽的技能有更宽松的范围和防御时间判定,面对一些难弹的技能可以技能起手然后接行动防,个人体感下锁之兽二技能的判定范围比13是要大的,有了更宽松的格挡判定,那么代价是什么()。外壳的选择没啥好说的谁输出高范围大带谁就好了
防反在本作称得上是强力手段但不算是轮椅手段,输出很高是强力,但要作为轮椅还不够无脑,防反还是要动点脑子才能按明白的,本作没有受击僵直和无敌,很多aoe都是一口气吃到死,钢骨街的丢雷忍者因此喜提第二粪怪,但也因此掌握技巧后能利用防反在这些持续伤害中打出成吨输出。大部分投射物和近战攻击的防反没什么好说的,重点说一下对持续类技能的防反,不能无脑连按(成功防反后继续防御是没有内置cd的,无脑连按会被下一段伤害打到),面对单个aoe持续输出以0.5秒的间隔按防御就能连续全部防完;多个aoe的伤害间隔相互独立,这时候以0.25秒的间隔按防御才能防住,比如在格斗之塔第二层面对敌人连续使用毒气弹的时候;当一个aoe区域消失时按防御的频率也要恢复到0.5秒不然防不住,最好的办法是记段数,毒气弹触发需要防一次,毒雾的后续伤害需要防4次,两个混合的毒雾就需要防1+4+4次,默认的攻击间隔下第4567次防御是0.25的间隔,剩下的段数是0.5的间隔,总体上需要多加练习。锁之兽的技能有更宽松的范围和防御时间判定,面对一些难弹的技能可以技能起手然后接行动防,个人体感下锁之兽二技能的判定范围比13是要大的,有了更宽松的格挡判定,那么代价是什么()。外壳的选择没啥好说的谁输出高范围大带谁就好了
